# 開発完了タイトル26タイトル｜トーセ（4728）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q3 初出 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け13タイトル、パソコン向け２タイトル、携帯端末向け11タイトルの合計26タイトルとなりました。」 — 当第3四半期連結累計期間の開発完了タイトル数を、プラットフォーム別に記載している。 (https://komori.app/company/4728/filing/2016-q1)
- FY2016 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け23タイトル、パソコン向け２タイトル、携帯端末向け15タイトルの合計40タイトルとなりました。」 — 開発完了タイトル数は、第3四半期累計の26タイトルから通期で40タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「なお、開発完了タイトル数は、パソコン向け１タイトル、携帯端末向け２タイトルの合計３タイトルとなりました。」 — 当第1四半期連結累計期間の開発完了タイトル数として、パソコン向け1タイトル、携帯端末向け2タイトル、合計3タイトルを計上した。 (https://komori.app/company/4728/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け２タイトル、パソコン向け３タイトル、携帯端末向け６タイトルの合計11タイトルとなりました。」 — 第2四半期連結累計期間の開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け2、パソコン向け3、携帯端末向け6の合計11タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2016-q3)
- FY2017-Q3 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け５タイトル、パソコン向け４タイトル、携帯端末向け６タイトルの合計15タイトルとなりました。」 — 第3四半期連結累計期間の開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け5、パソコン向け4、携帯端末向け6の合計15タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2017-q1)
- FY2017 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け10タイトル、パソコン向け６タイトル、パチンコ・パチスロ向け１タイトル、アミューズメント向け２タイトル、携帯端末向け14タイトルの合計33タイトルとなりました。」 — 通期の開発完了タイトル数として、家庭用10、パソコン6、パチンコ・パチスロ1、アミューズメント2、携帯端末14の合計33タイトルを計上した。 (https://komori.app/company/4728/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け１タイトル、パソコン向け１タイトル、携帯端末向け６タイトルの合計８タイトルとなりました。」 — 当第1四半期連結累計期間の開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け1、パソコン向け1、携帯端末向け6の合計8タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2017-q2)
- FY2018-Q2 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け１タイトル、パソコン向け１タイトル、携帯端末向け８タイトルの合計10タイトルとなりました。」 — 当第2四半期連結累計期間の開発完了タイトル数として、家庭用1、パソコン1、携帯端末8の合計10タイトルを計上した。 (https://komori.app/company/4728/filing/2017-q3)
- FY2018-Q3 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け１タイトル、パソコン向け３タイトル、携帯端末向け10タイトルの合計14タイトルとなりました。」 — 当第3四半期連結累計期間の開発完了タイトル数は、家庭用1、パソコン3、携帯端末10の合計14タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2018-q1)
- FY2018 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け４タイトル、パソコン向け４タイトル、携帯端末向け10タイトルの合計18タイトルとなりました。」 — 平成30年8月期の開発完了タイトル数は、家庭用4、パソコン4、携帯端末10の合計18タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け１タイトル、パソコン向け２タイトル、スマートフォン向け２タイトルの合計５タイトルとなりました。」 — 当第1四半期連結累計期間の開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け1、パソコン向け2、スマートフォン向け2の合計5タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2018-q2)
- FY2019-Q2 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け２タイトル、パソコン向け３タイトル、スマートフォン向け６タイトルの合計11タイトルとなりました。」 — 当第2四半期連結累計期間の開発完了タイトル数は、家庭用2、パソコン3、スマートフォン6の合計11タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2018-q3)
- FY2019-Q3 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け３タイトル、パソコン向け３タイトル、スマートフォン向け８タイトルの合計14タイトルとなりました。」 — 第3四半期連結累計期間の開発完了タイトル数は、家庭用3、パソコン3、スマートフォン8の合計14タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2019-q1)
- FY2019 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機向け３タイトル、パソコン向け３タイトル、スマートフォン向け８タイトルの合計14タイトルとなりました。」 — 2019年8月期の開発完了タイトル数は合計14タイトルとなった。 (https://komori.app/company/4728/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「なお、開発完了タイトル数は、スマートフォン向け１タイトルとなりました。」 — 当第1四半期連結累計期間にスマートフォン向け1タイトルの開発を完了した。 (https://komori.app/company/4728/filing/2019-q2)
- FY2020-Q2 前進 「なお、開発完了タイトル数は、家庭用ゲーム機のマルチプラットフォーム向け１タイトル、スマートフォン向け２タイトルとなりました。」 — 当第2四半期連結累計期間に、家庭用ゲーム機のマルチプラットフォーム向け1タイトル、スマートフォン向け2タイトルの計3タイトルの開発を完了した。 (https://komori.app/company/4728/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「なお、開発完了タイトル数は、マルチプラットフォーム向け家庭用ゲーム１タイトル、アミューズメント向けゲーム１タイトル、スマートフォン向けゲーム３タイトルとなりました。」 — 当連結会計年度に、マルチプラットフォーム向け家庭用ゲーム1タイトル、アミューズメント向け1タイトル、スマートフォン向け3タイトルの計5タイトルを完了した。 (https://komori.app/company/4728/filing/2019-fy)
