# eスポーツの正式競技採用によるゲーム市場拡大期待｜トーセ（4728）の変遷

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## 経過

- FY2018-Q2 初出 「また、海外で人気上昇中の「eスポーツ」（エレクトロニック・スポーツ）が2022年の「アジア競技大会」の正式競技に採用されるなど、ゲーム市場の拡大が期待される状況となりました。」 — eスポーツが2022年アジア競技大会の正式競技に採用されたことを、ゲーム市場の拡大期待につながる外部環境として記載している。 (https://komori.app/company/4728/filing/2017-q3)
- FY2018-Q3 前進 「また、海外で人気上昇中の「eスポーツ」（エレクトロニック・スポーツ）が2022年の「アジア競技大会」の正式競技に採用され、注目が集まる中、ゲーム会社以外の異業種の参入も相次ぐなど、ゲーム市場のさらなる成長が期待される状況となりました。」 — eスポーツの正式競技採用後に注目が集まり、異業種参入も相次ぐなど、ゲーム市場の成長期待を強める外部環境を記載している。Nintendo Switchの全世界累計販売台数も1,700万台に達した。 (https://komori.app/company/4728/filing/2018-q1)
- FY2018 前進 「また、ジャカルタ・アジア大会で公開競技として「ｅスポーツ」が初めて実施され、ゲームの新しい楽しみ方の広がりが見られるなど、ゲーム市場のさらなる成長が期待される状況となりました。」 — eスポーツがジャカルタ・アジア大会で初めて公開競技として実施され、新しいゲーム体験の広がりを具体的な進展として記載している。 (https://komori.app/company/4728/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「とりわけ、eスポーツの大型ステージ企画「e-Sports X（クロス）」には、国内だけでなく海外からの来場者や報道関係者が詰めかけ、大きな注目を集めました。」 — 東京ゲームショウ2018でeスポーツの大型ステージ企画が国内外の来場者・報道関係者から注目を集めたと記載している。 (https://komori.app/company/4728/filing/2018-q2)
