# トーセ（4728） FY2022 Q1 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4728/filing/2022-q1
提出日: 2022-07-15
対象期間: 2022-03-01 〜 2022-05-31
企業ページ: https://komori.app/company/4728
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100OQI5.pdf

## 事業

当社グループは、ゲームを中心としたデジタルエンタテインメント分野を主体に事業を展開しています。第43期第3四半期連結累計期間におけるセグメント別の売上高は、デジタルエンタテインメント事業とその他事業の2セグメント構成で、外部顧客への売上高の合計は4,005,276千円（4,005,276,000円）となっています。デジタルエンタテインメント事業の内訳は、ゲームソフト関連、モバイルコンテンツ関連、パチンコ・パチスロ関連、その他の各カテゴリの合計として計上され、同期間の外部顧客へは4,005,276千円の売上高を計上しています。デジタルエンタテインメント事業のセグメント利益は264,789千円（264,789,000円）となり、全体の売上総利益は966,980千円、営業利益は264,789千円、親会社株主に帰属する四半期純利益は169,152千円、1株当たり四半期純利益は22.32円となっています。京都市のバーチャルシティ構築に関しては、2022年4月に京都市およびANA NEO様、ANAホールディングス様と協定を締結しています。通期業績予想に関しては、第2四半期連結会計期間においてコスト増の影響を受けたものの、当第3四半期末時点で利益率が回復しており、通期予想は達成見込みとしています。なお、収益認識に関する会計基準の適用は2021年4月期首から行われており、履行義務の充足に基づく収益認識の変更が適用されています。主要な関連会社の異動はなく、事業内容にも重要な変更はないとされています。

## 数字

- 研究開発費: 2百万円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 40億円 / 営業利益 3億円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
