# トーセ（4728） FY2020 Q3 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4728/filing/2020-q3
提出日: 2021-04-14
対象期間: 2020-12-01 〜 2021-02-28
企業ページ: https://komori.app/company/4728
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100L66P.pdf

## 事業

当社グループは主としてゲーム関連事業を核に事業を展開する企業である。第41期第2四半期連結累計期間（2019年9月1日至2020年2月29日）および第42期第2四半期連結累計期間（2020年9月1日至2021年2月28日）において、デジタルエンタテインメント事業を中心に売上を計上している。新型コロナウイルス感染症拡大の影響下で、巣ごもり消費の拡大が業界の活況を支えた一方、国内のスマートフォン向けゲーム市場は飽和状態に近づく動きが見られ、顧客の新規タイトル投入に慎重な姿勢がみられる状況で推移した。第2四半期連結 cumulated 期間の業績は、デジタルエンタテインメント事業の大型案件の売上計上時期が下期へずれた影響等で、売上が下期集中となり、営業損失・経常損失・四半期純損失を計上した。セグメント別にはデジタルエンタテインメント事業とその他事業が存在し、当期のセグメント別売上高・利益は以下のとおりである。なお、四半期連結財務諸表の作成に伴い、希薄化効果を有する潜在株式が存在しないため潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額は記載されていない。

## 数字

- 研究開発費: 1百万円
- 設備投資: -9百万円
- フリーキャッシュフロー: 3億円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 18億円 / 営業利益 80百万円
- その他事業 / 売上高 4億円 / 営業利益 33百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
