# トーセ（4728） FY2016 Q2 四半期報告書

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4728/filing/2016-q2
提出日: 2017-01-13
対象期間: 2016-09-01 〜 2016-11-30
企業ページ: https://komori.app/company/4728
原本（EDINET）: https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S1009FGS.pdf

## 事業

トーセグループは、デジタルエンタテインメントを軸に、ゲームソフトの企画・開発・運営などのデジタルコンテンツ事業を中心に展開しています。第37期第1四半期連結累計期間と第38期第1四半期連結累計期間の比較では、売上高は560,957千円（前年同四半期比2.5％増）となり、開発完了タイトル数はパソコン向け1タイトル、携帯端末向け2タイトルの合計3タイトルです。セグメントは「デジタルエンタテインメント事業」と「その他事業」の2区分で、当該期の外部顧客向け売上高はデジタルエンタテインメント事業が490,636千円、その他事業が70,321千円、計560,957千円です。セグメント別の損失は、デジタルエンタテインメント事業が△5,551千円、その他事業が△87,115千円、合計△92,667千円となっています。親会社株主に帰属する四半期純損失は△52,177千円、四半期包括利益は△11,036千円です。第1四半期末の総資産は6,825,461千円、純資産は5,641,819千円、自己資本比率は82.3％です。なお、前期と比較すると売上高は増加したものの、営業損失・経常損失・四半期純損失は継続しています。注記事項として、繰延税金資産の回収可能性の適用指針を適用しており、四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成していません。開発費は1,081千円（当第1四半期累計期間）で、研究開発活動の状況に特段の変更はありません。

## 数字

- 研究開発費: 1百万円

## セグメント

- デジタルエンタテインメント事業 / 売上高 5億円 / 営業利益 -0百万円
- その他事業 / 売上高 70百万円 / 営業利益 -0百万円

## 有価証券報告書にだけ載る項目

- 大株主: 保有比率と、その変動。
- 役員: 取締役の氏名、在任年数、独立性。
- 設備の状況: 拠点、帳簿価額、敷地面積。
