# ｅｓｐｏｒｔｓ事業の開始｜フューチャー（4722）の変遷

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## 経過

- FY2023 初出 「ライブリッツ株式会社は、新たな取組みとしてｅｓｐｏｒｔｓ事業を開始しオーディションイベントを開催いたしました。」 — ライブリッツがｅｓｐｏｒｔｓ事業を開始し、オーディションイベントを開催した。 (https://komori.app/company/4722/filing/2023-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「ｅｓｐｏｒｔｓ事業の立ち上げに係る費用が発生したことから、前年同期比で増収減益となりました。」 — ライブリッツでｅｓｐｏｒｔｓ事業の立ち上げ費用が発生しており、前年度に開始した事業の投資負担が継続している。 (https://komori.app/company/4722/filing/2024-q1)
- FY2024-H1 前進 「ライブリッツ株式会社は、スポーツチーム向けの会員管理・ＥＣパッケージ「ＦａｓｔＢｉｚ」の複数チームへの導入案件が順調に開発フェーズへ推移したことに加え、ｅｓｐｏｒｔｓ事業のビジネス案件を受注したことから、前年同期比で増収増益となりました。」 — ｅｓｐｏｒｔｓ事業でビジネス案件を受注し、前年度に開始した事業を受注・収益化の段階へ進めた。 (https://komori.app/company/4722/filing/2024-h1)
- FY2025-H1 その他 「新規事業の立ち上げに時間を要した結果、前年同期比で減収となった一方、各種販管費を抑制したことなどから増益となりました。」 — ｅｓｐｏｒｔｓ等の新規事業立ち上げに時間を要し、ライブリッツは減収となったが、販管費抑制により増益となった。 (https://komori.app/company/4722/filing/2025-h1)
- FY2026-H1 前進 「ライブリッツ株式会社は、スポーツチーム及びテーマパーク向けのシステム導入に加え、マーケティング業務のコンサルティング及び業務支援の需要拡大を背景にプロ野球球団やJリーグチームへの支援を新たに開始しました。更に、アマチュアのスポーツチーム向けデータ計測サービスの事業化が進展したことにより、前年同期比で増収増益となりました。」 — スポーツチーム・テーマパーク向けシステム、プロスポーツチーム向け支援、アマチュア向けデータ計測サービスなどへ展開し、事業化領域を広げた。 (https://komori.app/company/4722/filing/2026-h1)
