# ｅＳＰＯＲＴＳの戦略的ＩＴシステム投資｜フューチャー（4722）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「営業損益は、戦略的なＩＴシステムへの投資を行いましたが、のれん償却の負担がなくなったこともあり、前年同期比で改善しました。」 — ｅＳＰＯＲＴＳにおいて、戦略的なＩＴシステムへの投資を実施したことを新たに記載している。 (https://komori.app/company/4722/filing/2019-q1)
- FY2019 前進 「また,戦略的なシステム投資を行い、単品単位の貢献利益の見える化を図ったことにより、粗利率が改善し、販売促進費や物流費等のコスト増加の影響があったものの、営業利益は黒字化しました。」 — ｅＳＰＯＲＴＳは戦略的ITシステム投資と単品単位の貢献利益の見える化を通じて粗利率を改善し、営業黒字化した。 (https://komori.app/company/4722/filing/2019-fy)
- FY2021-Q3 再掲 「株式会社ｅＳＰＯＲＴＳは、新たなライフスタイルとしてのキャンプ、フィッシング等のアウトドア需要が好調であったことから、前年同期比で売上高は増加しました。一方、システムへの積極的な投資により、営業利益は減少となりました。」 — 戦略的なシステム投資を継続しているが、当四半期累計では営業利益の減少として表れている。新たな投資手段の追加は記載されていない。 (https://komori.app/company/4722/filing/2021-q3)
- FY2021 前進 「ＥＣサイトの基幹システム刷新に係る費用及び2022年３月の商号変更（「株式会社ｅＳＰＯＲＴＳ」から「株式会社ＹＯＣＡＢＩＴＯ」に変更）に向けた各種手数料の発生等、一時的な費用が発生した」 — eSPORTSでECサイトの基幹システム刷新を実施し、戦略的ITシステム投資を具体的なシステム更新へ進めた。一時費用により営業利益は減少した。 (https://komori.app/company/4722/filing/2021-fy)
- FY2022-Q1 前進 「ＥＣ基幹システム切り替え、旗艦店のオープンに注力したことにより」 — ECサイトの基幹システム刷新から、実際の切替段階へ進んでいることが記載された。 (https://komori.app/company/4722/filing/2022-q1)
