# メダルゲーム・クレーンゲームのサービス拡充｜ＫｅｙＨｏｌｄｅｒ（4712）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4712/threads/d3c08dba01a0
企業ページ: https://komori.app/company/4712

## 経過

- FY2016 初出 「収益性の高いメダルジャンル及びクレーンゲームジャンルに関するサービスを拡充するほか、収益性の高いジャンルへの集客施策をさらに強化することで」 — メダルゲームの単価施策、顧客層別イベント、マシン系イベント、賞金付きメダルゲーム大会などを実施した。 (https://komori.app/company/4712/filing/2015-fy)
- FY2016-Q2 前進 「更に、長年のメダルゲーム運営を通して培ったノウハウを活かし、当社オリジナル開発のビデオスロットマシンの設置を新たに開始するなど、既存顧客層の拡充にも努めました。」 — メダルゲーム運営のノウハウを活用した自社オリジナル開発のビデオスロットマシンの設置を開始した。 (https://komori.app/company/4712/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 前進 「さらに、当社のメダル運営ノウハウを基に、顧客ニーズを反映して独自開発したビデオスロットマシンを、主要なメダルゲーム店舗に導入したところ、同スロットマシンのメダル利用率は、ほかのメダルマシンに比べ２～３倍を記録するなど、消費意欲を刺激する施策などにより売上強化を図りました。」 — 独自開発のビデオスロットマシンを主要店舗へ導入し、他のメダルマシン比でメダル利用率2～3倍という実績を記載している。 (https://komori.app/company/4712/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 再掲 「主力ジャンルであるメダルゲームにおいて、ＧＷ期間に大型メダルイベントを実施したほか、クレーンゲームにおいては、TVアニメ「BanG Dream!」（バンドリ!）との全店コラボイベントによる集客施策に加え、顧客ニーズに合わせた人気景品などの入替も積極的に実施し、消費意欲を刺激する施策により売上強化を図りました。」 — メダルイベント、全店コラボイベント、人気景品の入替を通じて、メダルゲーム・クレーンゲームの売上強化策を継続している。 (https://komori.app/company/4712/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 前進 「主力ジャンルであるメダルゲームにおいて、夏休み期間中に各種イベントを実施したほか、顧客ニーズを反映したアドアーズオリジナルのシングルメダルマシンを継続して開発しており、９月には10機種目を発表するなど、いずれも多くのお客様にご好評をいただいております。」 — オリジナルのシングルメダルマシンについて、9月に10機種目を発表する段階まで開発を進めた。 (https://komori.app/company/4712/filing/2017-q2)
- FY2017-Q4 前進 「アドアーズオリジナルのシングルメダルマシンがお客様からの評判もよく、新たに外販するべく、初めて社外でのロケテストを実現するなど、メダルゲームの活性化につながる取り組みを実施いたしました。」 — 自社店舗向けだったオリジナルのシングルメダルマシンについて、初めて社外でロケテストを実施し、外販に向けた段階へ進んだ。 (https://komori.app/company/4712/filing/2017-q3)
- FY2018 削除 「連結子会社であったアドアーズ株式会社のグループアウトに伴い、当社グループとしてアミューズメント施設運営の領域からは退きます」 — メダルゲーム・クレーンゲームのサービス拡充は、アミューズメント事業のグループ外化により当社グループの施策としては継続記載されていない。 (https://komori.app/company/4712/filing/2017-fy)
