# スマートフォン・ソーシャルゲームによる顧客流出・単価変動｜ＫｅｙＨｏｌｄｅｒ（4712）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4712/threads/757d3d9fc157
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## 経過

- FY2016 初出 「スマートフォンの普及を媒介に躍進する各種ソーシャルゲーム（無料ゲーム含む）の台頭は、人々の遊戯に対する消費意識に変化を与えており、当社グループ運営のアミューズメント施設における来客数・消費単価にも変化が表れております。」 — スマートフォン等の台頭が来客数・消費単価に既に変化を与えていると記載している。 (https://komori.app/company/4712/filing/2015-fy)
- FY2016-Q2 再掲 「ゲームセンターなどの娯楽部門では依然としてスマートフォンゲームなどによる遊戯ニーズの分散化の影響を受けるなど」 — スマートフォンゲームなどによる遊戯ニーズの分散化が、引き続きゲームセンター部門に影響していると記載している。 (https://komori.app/company/4712/filing/2016-q1)
- FY2018 削除 「連結子会社であったアドアーズ株式会社のグループアウトに伴い、当社グループとしてアミューズメント施設運営の領域からは退きます」 — スマートフォン・ソーシャルゲームによるゲームセンター顧客流出リスクは、対象事業のグループ外化により当社グループの継続リスクとしては記載されていない。 (https://komori.app/company/4712/filing/2017-fy)
