# 最新ゲーム機の導入・人気機種のバージョンアップによる集客｜ラウンドワン（4680）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q3 初出 「最新ゲーム機の導入や、人気機種のバージョンアップ等により集客に努めた結果、前年同四半期に比べて10.0％の増収となりました。」 — 最新ゲーム機の導入と人気機種の更新をアミューズメント集客の手段として初めて記載した。アミューズメントは前年同四半期比10.0％増収となった。 (https://komori.app/company/4680/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「コアユーザー向けの最新ゲーム機や大型メダルゲーム機の導入、人気機種のバージョンアップを積極的に行い、新たな客層の取り込みを図った結果、前年同期に比べて10.8％の増収となりました。」 — 最新ゲーム機に加え大型メダルゲーム機を導入し、アミューズメント収入は前年同期比10.8％増となった。 (https://komori.app/company/4680/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 前進 「人気機種のアップデートや、クレーンゲームに人気映画のキャラクター・グッズ等を積極的に導入した結果、前年同四半期に比べて6.6％の増収となりました。」 — 人気機種のアップデートに加え、クレーンゲームへ人気映画のキャラクター・グッズを導入し、アミューズメントは前年同四半期比6.6％増収となった。 (https://komori.app/company/4680/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「新型クレーンゲーム機の導入や、人気映画のキャラクター・グッズ等の景品使用、人気ゲーム機種の導入等を積極的に実施した結果、前年同四半期に比べて10.5％の増収となりました。」 — 新型クレーンゲーム機、人気映画のキャラクター・グッズ、人気ゲーム機種を導入し、アミューズメントは前年同四半期比10.5％増収となった。 (https://komori.app/company/4680/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 前進 「②アミューズメント
新型景品機の導入や、人気映画のキャラクター・グッズ等の景品使用を積極的に行いました。また、メダルゲームコーナーにおいても、「小中学生無料キャンペーン」を新たに行った効果もあり、前年同四半期に比べて12.3％の増収となりました。」 — 新型景品機、人気映画のキャラクター・グッズ及び小中学生無料キャンペーンをアミューズメントで実施し、前年同四半期比12.3％の増収となった。 (https://komori.app/company/4680/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「人気映画・アーティストのキャラクター・グッズの景品使用や、「UFOキャッチャートリプル」「TRYPOD」などの新型景品機の導入を積極的に行いました。また、メダルゲームにおいて「小中学生無料キャンペーン」を実施し、来場者の増加に努めた結果、前年同期に比べて11.9％の増収となりました。」 — 新型景品機、人気映画・アーティスト関連景品、小中学生無料キャンペーンを実施し、アミューズメント収入は前年同期比11.9％増となった。 (https://komori.app/company/4680/filing/2017-fy)
- FY2019-Q2 前進 「「Fate/Grand Order Arcade」（アーケードゲーム）、「オンゲキ」（音楽ゲーム）を全店舗に導入いたしました。」 — アミューズメントで「Fate/Grand Order Arcade」と「オンゲキ」を全店舗に導入し、最新機種による集客施策を具体化した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「「1,000円キャッシュバックイベント」、「小中学生無料キャンペーン」、「ラウンドワンDE乾杯！」等の企画の継続実施に加え、アミューズメントの最新人気機種「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス２」（アーケードゲーム）、「星と翼のパラドクス」（アーケードゲーム）を全店舗に導入いたしました。」 — アミューズメントで「機動戦士ガンダムエクストリームバーサス２」と「星と翼のパラドクス」を全店舗に導入し、最新機種による集客施策を進めた。 (https://komori.app/company/4680/filing/2018-q3)
- FY2020-Q2 前進 「アミューズメントにおいても最新音楽ゲーム機種である「maimaiでらっくす」及び「WACCA」を導入しております。」 — アミューズメントに最新音楽ゲーム機種「maimaiでらっくす」「WACCA」を導入した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「アミューズメントにおいては、最新大型メダルゲーム機種「StarHorse４」及び最新音楽ゲーム機種「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL」を導入いたしました。」 — 国内アミューズメントで最新大型メダルゲーム機種と最新音楽ゲーム機種を導入した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2019-q3)
- FY2021-Q2 前進 「アミューズメントの最新機種「ギョ～転！ガッポリすし　極」を先行稼働したほか」 — 国内アミューズメントで最新機種「ギョ～転！ガッポリすし 極」の先行稼働を開始した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「また、アミューズメントの最新機種「武装神姫　アーマードプリンセス　バトルコンダクター」を導入したほか、「EVANGELION」等とのコラボキャンペーンを行いました。」 — アミューズメントに最新機種「武装神姫　アーマードプリンセス　バトルコンダクター」を導入し、コラボキャンペーンも実施した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2020-q3)
- FY2022-Q2 前進 「富士店、金沢店、堺駅前店及び上尾店にてクレーンゲームパークへの改装を行い、クレーンゲーム機を大幅に増台いたしました。」 — 国内アミューズメントの集客施策として、4店舗をクレーンゲームパークへ改装し、クレーンゲーム機を大幅に増台した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「アミューズメントにおいては既存店舗のギガクレーンゲームスタジアムへの改装を引き続き進めたほか、ラウンドワンオリジナルの新作音楽ゲーム「クロノサークル」や、「テトテ×コネクト」及び「CHUNITHM NEW」等の最新機種を導入いたしました。」 — 国内アミューズメントで、既存店舗の改装を継続するとともに、「クロノサークル」等の新作・最新機種を導入した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「そのほか、ラウンドワンオリジナル音楽ゲーム「DANCE aROUND」、「クロノサークル」、「テトテ×コネクト」等の最新アミューズメント機種を積極的に導入いたしました。」 — 最新機種の導入対象を「DANCE aROUND」「クロノサークル」「テトテ×コネクト」等へ拡大した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2021-fy)
- FY2023-Q2 再掲 「また、アミューズメント機器の積極的な導入を行ったほか、昨今の経済状況を勘案し各施設にて料金の見直しを行いました。」 — 米国でアミューズメント機器の積極導入を継続し、料金見直しも実施した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「アミューズメント部門においては、ラウンドワンオリジナルの新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新アミューズメント機器の導入を積極的に行いました。」 — 国内アミューズメントで、ラウンドワンオリジナルの新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新機器の導入を進めた。 (https://komori.app/company/4680/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「アミューズメント部門においては、ラウンドワン限定の新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新アミューズメント機器の導入を積極的に行いました。」 — 国内アミューズメントでラウンドワン限定の新作音楽ゲーム「MUSIC DIVER」を含む最新機器を導入した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2022-fy)
- FY2024 前進 「日本においては、クレーンゲーム市場の拡大を見据え、店舗の「ギガクレーンゲームスタジアム」への改装を拡充し、全76店舗での運営体制を構築いたしました。」 — 最新アミューズメント機器の導入に加え、国内でギガクレーンゲームスタジアムを全76店舗に拡大した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「さらには、アミューズメントにおいて当中間連結会計期間にて発売されたメダルゲームやアーケードゲームを導入したほか、」 — 国内アミューズメントで当中間連結会計期間に発売されたメダルゲーム・アーケードゲームを導入し、最新機種による集客策を継続した。 (https://komori.app/company/4680/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「また、音楽ゲーム及びリデンプションゲーム等の最新アミューズメント機器の導入を行ったほか、時機を見た戦略的な値上げを実施いたしました。」 — 米国で音楽ゲーム・リデンプションゲーム等の最新機器導入と戦略的な値上げを実施し、機器更新と価格施策を組み合わせた。 (https://komori.app/company/4680/filing/2024-fy)
- 2026-05-13 前進 「引き続きミニクレーンゲーム機の増台や、音楽ゲーム及びリデンプションゲーム等の様々なアミューズメント機器の導入を行いました。」 — 米国でミニクレーンゲーム機の増台と音楽ゲーム・リデンプションゲーム等の機器導入を継続した。 (https://komori.app/company/4680/disclosure/20260511523376)
- 2026-05-13 前進 「『StarHorseParty』メダルゲーム機（セガフェイブ）2026年3月末にメダルゲーム設置店舗全店導入済み。」 — 新型メダルゲーム機の全店導入を完了し、最新機種による集客施策を具体的に進めた。 (https://komori.app/company/4680/disclosure/20260513527957)
- 2026-06-04 前進 「様々なクレーンゲーム機の導入、コラボレーションキャンペーンの企画、ならびに若年層向けキャンペーンの実施により、集客の強化を図りました。」 — 国内での機器導入、コラボレーション、若年層向け施策を組み合わせた集客策を継続した。 (https://komori.app/company/4680/disclosure/20260603561041)
- 2026-06-04 前進 「また、食品や日用品等の景品を中心としたクレーンゲーム専用エリア「とれすぎ～のアイランド」を５月末時点で 74 店舗にて展開しており、売上が好調に推移しております。」 — クレーンゲーム専用エリアを74店舗へ展開し、アミューズメントの集客・売上向上策を具体化した。 (https://komori.app/company/4680/disclosure/20260604562535)
- FY2026 前進 「米国においては、ミニクレーンゲーム機や音楽ゲーム等の様々なアミューズメント機器の導入を行い、多種多様な景品を取り揃え、売上の向上を図りました。」 — 米国でミニクレーンゲーム機、音楽ゲーム等の導入を継続し、景品拡充と組み合わせて集客・売上向上を図った。 (https://komori.app/company/4680/filing/2025-fy)
- 2026-08-06 前進 「また、食品や日用品等の景品を中心としたクレーンゲーム専用エリア「とれすぎ～のアイランド」を７月末時点で 86 店舗にて展開しており、売上が好調に推移しております。」 — クレーンゲーム専用エリアの展開店舗数を86店舗まで拡大し、売上好調を実績として示した。 (https://komori.app/company/4680/disclosure/20260806511816)
- 2026-08-10 前進 「『みんなでダービー2』メダルゲーム機（エンハート） 2026年7月よりメダルゲーム設置店舗へ順次導入中。」 — 新しいメダルゲーム機の導入を2026年7月から開始した。 (https://komori.app/company/4680/disclosure/20260810516102)
- 2026-10-08 前進 「食品や日用品等の景品を中心としたクレーンゲーム専用エリア「とれすぎ～のアイランド」や、コラボキャンペーンにより売上が好調に推移した」 — クレーンゲーム専用エリアの展開とコラボキャンペーンが、売上向上施策として具体的に示された。 (https://komori.app/company/4680/disclosure/20261008547580)
