# 企画開発への研究開発投資｜イマジニア（4644）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「当社グループの研究開発は、各事業において企画開発に取り組んでおり、研究開発費の総額は195,948千円となっております。」 — スマートフォン向けゲーム・コンテンツおよび家庭用ゲーム機向け製品を対象に研究開発を実施。 (https://komori.app/company/4644/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は23,310千円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第1四半期の研究開発費を23,310千円と記載している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は71,938千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、累計研究開発費を71,938千円と記載している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は119,924千円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、累計研究開発費を119,924千円と記載している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は56,204千円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の研究開発費を56,204千円と記載している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は91,249千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発費91,249千円を計上し、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は176,564千円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 第3四半期累計期間の研究開発費176,564千円を計上し、研究開発活動の状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は246,878千円となりました。」 — スマートフォン・家庭用ゲーム機向けの企画開発を継続し、研究開発費246,878千円を計上している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は36,917千円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の研究開発費を36,917千円と記載している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は82,638千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第2四半期累計期間の研究開発費を82,638千円と記載している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は132,913千円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第3四半期累計期間の研究開発費を132,913千円と記載している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-q3)
- FY2019 その他 「当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、パッケージソフトウェア向けのゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は170,874千円となりました。」 — スマートフォン及びパッケージ向けの企画開発を継続した一方、研究開発費は170,874千円となった。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は63,685千円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第1四半期累計期間の研究開発費を63,685千円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は129,874千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第2四半期累計期間の研究開発費を129,874千円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は191,913千円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の状況に重要な変更はないとしつつ、研究開発費は191,913千円となった。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-q3)
- FY2020 その他 「当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、パッケージソフトウェア向けのゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は268,331千円となりました。」 — スマートフォン及びパッケージ向けの企画開発を継続し、研究開発費は前年度の170,874千円から268,331千円へ増加した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は61,925千円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第1四半期累計期間の研究開発費を61,925千円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は116,249千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の状況に重要な変更はないとする一方、研究開発費は116,249千円となり、前年同期の129,874千円から減少した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は194,183千円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の状況に重要な変更はないとする一方、研究開発費は194,183千円となり、前年同期の191,913千円から増加した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-q3)
- FY2021 その他 「当該事業の研究開発費は312,565千円となりました。」 — スマートフォン向け及びパッケージソフトウェア向けのゲーム・コンテンツの企画開発を継続し、研究開発費は前年度の268,331千円から312,565千円へ増加した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 その他 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は55,581千円であります。」 — 研究開発活動を継続しているが、研究開発費は前年同期の61,925千円から55,581千円となった。 (https://komori.app/company/4644/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は152,449千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の状況に重要な変更はないとする一方、研究開発費は前年同期の116,249千円から152,449千円へ増加した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は285,361千円であります。」 — 研究開発活動を継続し、研究開発費は前年同期の194,183千円から285,361千円となった。 (https://komori.app/company/4644/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 引き上げ 「当連結会計年度においては「コンテンツ事業」の主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に、研究開発費を前連結会計年度に比べ大幅に増加し「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。」 — パッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に研究開発費を前年度比で大幅に増加する方針を示し、第1四半期の研究開発活動の金額は93,222千円となった。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は234,432千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第2四半期累計の研究開発費は234,432千円となった。研究開発活動の状況自体には重要な変更がないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は459,231千円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の状況に重要な変更はないとしつつ、研究開発費は前年同期の285,361千円から459,231千円へ増加した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、パッケージソフトウェア向けのゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は710,814千円となりました。」 — スマートフォン及びパッケージ向けの企画開発を継続し、研究開発費は前年度の371,908千円から710,814千円へ増加した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 その他 「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は115,254千円であります。」 — パッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に研究開発費の投資額を拡大する方針を示し、第1四半期の研究開発活動の金額は115,254千円となった。 (https://komori.app/company/4644/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は262,784千円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発費は前年同期の234,432千円から262,784千円へ増加した。研究開発活動の状況には重要な変更がないとしている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は515,434千円であります。」 — パッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に研究開発投資を拡大する方針を継続し、研究開発活動の金額は515,434千円となった。前年同期の459,231千円から増加している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 その他 「当中間連結会計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は188,181千円であります。なお、当中間連結会計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動は継続しているが、金額は188,181千円となり、前年同期の262,784千円から減少した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、パッケージソフトウェア向けのゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は747,213千円となりました。」 — スマートフォン及びパッケージ向けの企画開発を継続した一方、研究開発費は前年度の799,362千円から747,213千円へ減少した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるコンシューマーゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。」「当中間連結会計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は283,917千円であります。」 — 研究開発投資の拡大方針を継続し、当中間連結会計期間の研究開発活動の金額は283,917千円となった。前年同期の188,181千円から増加している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 前進 「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるコンシューマーゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。」 — 研究開発費の投資額を拡大する方針を明示し、企画開発への投資拡大を再確認した。 (https://komori.app/company/4644/disclosure/20260424510291)
- 2026-05-28 再掲 「これまで継続してきた研究開発投資を背景に、次代の柱となる新規コンテンツの創出を推進しております。」 — 研究開発投資を継続し、新規コンテンツ創出につなげる方針を再確認している。 (https://komori.app/company/4644/disclosure/20260527550891)
- FY2026 その他 「当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、コンシューマーゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は563,457千円となりました。」 — スマートフォン及びコンシューマー向けの企画開発を継続している一方、研究開発費は前年度の747,213千円から563,457千円へ減少した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2025-fy)
