# スマートフォンゲーム市場の開拓｜イマジニア（4644）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「平成27年10月にスマートフォンゲームの市場開拓をより一層加速させ確かなものにするため、これまで数多くのヒットゲームの開発に携わってきた実績を持つ馬場一明氏と共同で株式会社SoWhat（資本金100,000千円、当社持分比率50％）を設立いたしました。」 — 設立、資本金、持分比率、共同相手が明示された具体的な事業展開。 (https://komori.app/company/4644/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「当該事業の新たな成長の原動力とするため、スマートフォンゲームに注力しております。当第１四半期連結累計期間では、スマートフォン向けゲームアプリ「あつめて！リラックマ」の配信を開始いたしました。」 — スマートフォンゲームを成長の原動力と位置付け、具体的な新作アプリの配信開始に進んだ。 (https://komori.app/company/4644/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 前進 「当該事業の新たな成長の原動力とするため、スマートフォンゲームに注力しております。当第２四半期連結累計期間では、スマートフォンゲームアプリを平成28年６月には「あつめて！リラックマ」、平成28年７月には「すみっコぐらし～パズルをするんです～」の配信を開始いたしました。」 — 既配信の「あつめて！リラックマ」に加え、「すみっコぐらし～パズルをするんです～」の配信を開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 前進 「当該事業の新たな成長の原動力とするため、スマートフォンゲームに注力しており、平成28年６月には「あつめて！リラックマ」を配信開始、平成28年７月には「すみっコぐらし～パズルをするんです～」を配信開始し平成28年11月には提供元を当社へ変更いたしました。」 — 既配信タイトルについて、平成28年11月に「すみっコぐらし～パズルをするんです～」の提供元を当社へ変更した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2016-q3)
- FY2018-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間の取り組みは、スマートフォンゲームの制作を目的として設立された関係会社の株式会社SoWhatの第一弾となる「LINE アキンド星のリトル・ペソ」を平成29年４月に、」 — 株式会社SoWhatの第一弾スマートフォンゲーム「LINE アキンド星のリトル・ペソ」を平成29年4月にサービス開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 前進 「スマートフォンゲームの制作に特化した関係会社の株式会社SoWhatから「LINE アキンド星のリトル・ペソ」を平成29年４月にサービスを開始し、今期中のリリースを目指して次回作の開発中であります。また、前連結会計年度に吸収合併したロケットカンパニーのリソースとノウハウを活かし「Nintendo Switch」向け参入タイトルの開発に着手いたしました。」 — SoWhatの第一弾タイトルに続く次回作の開発と、ロケットカンパニーのリソース・ノウハウを活用したNintendo Switch向けタイトルの開発着手に進んだ。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 前進 「スマートフォンゲームの制作に特化した関係会社の株式会社SoWhatの２作目となる「すみすみ」を開発中であります。」 — SoWhatの第一弾タイトルに続く2作目「すみすみ」の開発中であることを明示した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-q3)
- FY2018 前進 「スマートフォン向けゲームコンテンツでは、平成30年２月にスマートフォンゲームの制作に特化した関係会社の株式会社SoWhatの２作目となる「すみすみ」と平成30年３月には「キキ＆ララのトゥインクルパズル」を提供開始いたしました。」 — SoWhatの2作目「すみすみ」と新作「キキ＆ララのトゥインクルパズル」の提供開始に至った。 (https://komori.app/company/4644/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「主力ビジネスである「ＮＴＴドコモスゴ得コンテンツ」「ａｕスマートパス」など向けにコンテンツ提供するキャリア主導サービスに加えて、スマートフォン及び「Nintendo Switch」向けのゲームコンテンツビジネスにも引き続き注力いたします。」 — スマートフォンゲームに加え、Nintendo Switch向けゲームコンテンツにも引き続き注力している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「主力ビジネスである「NTTドコモスゴ得コンテンツ」「auスマートパス」など向けにコンテンツ提供するキャリア主導サービスに加えて、スマートフォン及び「Nintendo Switch」向けのゲームコンテンツビジネスにも注力しております。」 — スマートフォンゲームに加え、Nintendo Switch向けゲームコンテンツにも引き続き注力している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 前進 「主力ビジネスである「スゴ得コンテンツ」「auスマートパス」など向けにコンテンツ提供するキャリア主導サービスに加えて、スマートフォン及び「Nintendo Switch」向けのゲームコンテンツビジネスに注力しており、「Nintendo Switch」向け新作タイトルとして、平成30年12月に「LITTLE FRIENDS -DOGS&CATS-」を販売、平成30年の年末から平成31年の初頭にかけて「Fit Boxing」を世界同時期に販売しております。」 — Nintendo Switch向け新作タイトルの販売に進み、「LITTLE FRIENDS -DOGS&CATS-」と「Fit Boxing」を具体的に展開した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「「Nintendo Switch」向け新作タイトルとして、2018年12月に「LITTLE FRIENDS -DOGS&CATS-」を販売いたしました。また、2018年の年末から2019年の初頭にかけて「Fit Boxing」を世界同時期に販売し、お客様より高評価をいただいており全世界累計出荷販売本数は30万本を超えております。」 — Nintendo Switch向けタイトルの販売実績が積み上がり、Fit Boxingの累計出荷販売本数30万本超を記載した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「人気キャラクター「リラックマ」において初めてとなる農園ゲームを2019年８月下旬での提供を目指し、また、人気ゲームシリーズ「メダロット」の最新作をシリーズ初のスマートフォン向けゲームとして2019年秋冬期での提供を目指して、それぞれ開発中であります。」 — 「リラックマ」初の農園ゲームと、「メダロット」シリーズ初のスマートフォン向けゲームを、それぞれ具体的な時期の提供目標を伴って開発中としている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 前進 「主軸のスマートフォン向けゲームにおいては、新たに人気キャラクター「リラックマ」において初めてとなる農園ゲームを2019年８月に提供を開始いたしました。また、人気ゲームシリーズ「メダロット」の最新作をシリーズ初のスマートフォン向けゲームとして2019年秋冬期での提供を目指し開発中であります。」 — リラックマ初の農園ゲームを2019年8月に提供開始し、メダロットシリーズ初のスマートフォン向けゲームについて2019年秋冬期の提供目標を伴う開発に進んだ。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 前進 「主軸のスマートフォン向けゲームにおいては、新たに人気キャラクター「リラックマ」において初めてとなる農園ゲームを2019年８月に提供を開始いたしました。また、人気ゲームシリーズ「メダロット」の最新作をシリーズ初のスマートフォン向けゲームとして2020年１月の提供を目指し開発中であります。」 — リラックマ初の農園ゲームの提供開始に至り、メダロットシリーズ初のスマートフォン向けゲームは2020年1月の提供目標を伴う開発中の段階としている。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-q3)
- FY2020 前進 「当社の人気ゲームシリーズ「メダロット」の最新作をシリーズ初のスマートフォン向けゲームとして2020年１月に提供を開始した「メダロットS」及びNintendo Switch向けタイトルとして2018年12月に発売した「Fit Boxing」のリピート販売の好調により、当該事業は大幅な増収増益となりました。」 — 開発中だったメダロットシリーズ初のスマートフォン向けゲームについて、2020年1月の提供開始に至った。 (https://komori.app/company/4644/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing」の全世界累計出荷販売本数が80万本を突破し、スマートフォン向けゲーム「メダロットS」のダウンロード数が100万ダウンロードを突破しております。」 — スマートフォン向けゲーム「メダロットS」のダウンロード数が100万ダウンロードを突破した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing」の全世界累計出荷販売本数が100万本を突破し、スマートフォン向けゲーム「メダロットS」のダウンロード数が100万ダウンロードを突破しております。」 — スマートフォン向けゲーム「メダロットS」のダウンロード数100万突破を再掲しており、前四半期から新たな段階への進展は記載されていない。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 前進 「スマートフォン向けゲームにおいては、サンエックス株式会社の人気キャラクターである「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし　農園つくるんです」を2020年10月28日にリリースしました。また、前期にリリースした「メダロットS」、「リラックマ農園」のダウンロード数が100万ダウンロードを達成しております。」 — スマートフォン向け新作「すみっコぐらし　農園つくるんです」を2020年10月28日にリリースし、メダロットSとリラックマ農園のダウンロード数が100万に達した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-q3)
- FY2021 前進 「スマートフォン向けゲームではサンエックス株式会社の人気キャラクターである「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし　農園つくるんです」をリリースし100万ダウンロードを突破しています。また、既存スマートフォン向けゲームでは「メダロットS」「リラックマ農園」も当連結会計年度において100万ダウンロードを達成しております。」 — スマートフォン向け新作のリリースに加え、すみっコぐらし農園、メダロットS、リラックマ農園で100万ダウンロードの実績を記載している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ-」の全世界累計出荷販売本数が70万本を突破しております。」 — Nintendo Switch向けゲーム展開で、Fit Boxing2の全世界累計出荷販売本数が70万本を突破した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 前進 「Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ-」は、各種プロモーションの効果もあり全世界累計出荷販売本数が90万本を突破しております。」 — Nintendo Switch向けゲーム展開で、Fit Boxing2の全世界累計出荷販売本数が90万本を突破した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 前進 「当第３四半期連結累計期間におきましては、Nintendo Switch向けソフト「Fit Boxing2 -リズム&エクササイズ-」は、各種プロモーションの効果もあり全世界累計出荷販売本数が100万本を突破しております。」 — Nintendo Switch向けゲーム展開において、Fit Boxing2の全世界累計出荷販売本数が100万本を突破した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間におきましては、サンリオの人気キャラクターが勢ぞろいして魔法の世界を追いかけっこするチームアクションゲーム「サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ」を2022年6月に配信を開始しております。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策として、「サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ」を2022年6月に配信開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「サンリオの人気キャラクターが勢ぞろいして魔法の世界を追いかけっこするチームアクションゲーム「サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ」を2022年6月に配信を開始しております。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策として、前四半期に記載された「サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ」の配信開始を再掲している。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 前進 「また、スマートフォンゲームにおいては、サンリオの人気キャラクターが勢ぞろいして魔法の世界を追いかけっこするチームアクションゲーム「サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ」を2022年6月に配信、サンエックスのオールキャラが登場する「すみすみ」の最新作として「すみすみパーティー ころころパズル」を2022年12月に配信を開始いたしました。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策として、既に配信開始していた「サンリオキャラクターズ ミラクルマッチ」に加え、「すみすみパーティー ころころパズル」を2022年12月に配信開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「サンエックスの人気キャラクターであるコリラックマが主役の「コリラックマのねじ巻きレンジャー　とびだせおもちゃの箱」を2023年２月に配信開始いたしました。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策として、コリラックマを起用した新作を2023年2月に配信開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「当第１四半期連結累計期間におきましては、サンエックス株式会社の人気キャラクターを起用した「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし　農園つくるんです」の全世界の累計ダウンロード数が500万件を達成しております。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策において、「すみっコぐらし　農園つくるんです」の全世界累計ダウンロード数が500万件を達成した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「また、サンエックス株式会社より人気キャラクター「すみっコぐらし」のライセンス許諾を受け、スマートフォンで遊べる子供向け知育アプリ「すみっコぐらし　いっしょにあそぼ♪」を配信開始いたしました。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策として、「すみっコぐらし」のライセンスを用いた知育アプリを配信開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2023-q2)
- FY2025-H1 前進 「当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。当中間連結会計期間におきましては、パッケージゲームではNintendo Switch ™ 向けに、「謎検スマート対策」、「おうちでゴルフ練習 パターうまくな～る！」、「ぬりえであそぼう」シリーズ3タイトルなどの販売を開始しました。」 — スマートフォンゲームを含むコンテンツ投資方針を継続しつつ、Nintendo Switch向けに複数の新作・シリーズタイトルを販売開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「また、スマートフォンゲームの新作タイトルとしては「メダロット」シリーズの最新作「メダロットサバイバー」の配信を開始いたしました。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策として、「メダロット」シリーズ最新作の配信を開始した。 (https://komori.app/company/4644/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「当中間連結会計期間におきましては、コンシューマーゲームではNintendo Switch ™ 向けに「算数検定スマート対策＋数学検定」の発売及びスマートフォン向けアプリ「ただいま～リラックマとすみっコとわたし～」の配信開始などをいたしました。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓施策として、「ただいま～リラックマとすみっコとわたし～」の配信開始に進んだ。 (https://komori.app/company/4644/filing/2025-h1)
- 2026-05-15 悪化 「当期の連結業績につきましては、主力スマートフォンゲームタイトルにおいて運営施策の改善を進めてまいりましたが、その後においても各種施策の効果は限定的にとどまりました。」 — 主力スマートフォンゲームタイトルについて、運営施策の改善を進めたものの、施策効果が限定的だったと記載した。 (https://komori.app/company/4644/disclosure/20260515537187)
- 2026-10-20 前進 「また、本日 10 月 20 日より事前登録サイトを公開しています。」 — スマートフォンゲーム市場の開拓に関し、新作パズルゲームの事前登録を開始し、サービス概要、事前登録特典及び関連キャンペーンを具体化した。 (https://komori.app/company/4644/disclosure/20261020553365)
