# イマジニア（4644） Nintendo Switch / Nintendo Switch 2用ソフト『Fit Boxing 刀剣乱舞 -出陣！えくささいず本丸-』発売決定のお知らせ

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4644/disclosure/20260908533172
種別: その他開示
開示日: 2026-09-10
Komoriの読み（0-100）: 70
企業ページ: https://komori.app/company/4644

## 何が変わったか

イマジニアは、『Fit Boxing』シリーズと『刀剣乱舞 ONLINE』を組み合わせた新作ゲーム『Fit Boxing 刀剣乱舞 -出陣！えくささいず本丸-』を発売すると決定した。発売に先立ち、限定版を含むパッケージ版の予約受付も開始する。

## 会社が挙げた理由

『Fit Boxing』シリーズと『刀剣乱舞 ONLINE』のコラボレーションタイトルとして、刀剣男士をインストラクターに起用し、両作品の世界観を楽しみながらエクササイズできる新作を提供するため。

## 開示の要点

- 対象製品・サービス名: Fit Boxing 刀剣乱舞 -出陣！えくささいず本丸-、Fit Boxing、刀剣乱舞 ONLINE
- 相手先: 合同会社EXNOA、株式会社ニトロプラス
- 相手先の概要: 合同会社EXNOAは『刀剣乱舞 ONLINE』を開発・運営。株式会社ニトロプラスは同作の世界観・シナリオ・キャラクターデザインを担当。その他の所在地・代表者・資本金・設立年はnot_disclosed。
- 当社との関係: 当社の『Fit Boxing』シリーズと、EXNOAが開発・運営し、ニトロプラスが世界観・シナリオ・キャラクターデザインを担当する『刀剣乱舞 ONLINE』とのコラボレーション。資本関係・人的関係はnot_disclosed。
- 契約金額: not_disclosed
- 提供価格: 通常版：Nintendo Switch / Nintendo Switch 2ともに7,678円（税込）。限定版『えくささいず本丸 とっておき BOX』：両機種とも18,800円（税込）
- 契約締結日: not_disclosed
- 提供開始日: 2027年1月15日（金）予定。パッケージ版予約は2026年9月10日10時より順次開始（実施予定・予約開始）
- 適用分野: ボクシングエクササイズゲーム、家庭でのエクササイズ
- 受賞名・認証名: not_disclosed
- 授与・認証機関: not_disclosed
- 登録番号・有効期限: not_disclosed
- 拠点所在地: not_disclosed
- 拠点の規模: not_disclosed
- 定量的な効果: not_disclosed
- 利用実績: 『Fit Boxing』シリーズ累計全世界350万本。『刀剣乱舞 ONLINE』累計ユーザー数1,500万突破
- 業績への影響: not_disclosed
- 出典: not_disclosed

## 評価の根拠

- この発表が扱う事柄は、どの段階にあるか。: 実施予定日あり（原文: 「「2027年1月15日（金）に発売することを決定」／「発売日：2027年1月15日（金）予定」」）
- 開始日・発売日・稼働日など、この事柄が効力を持つ時期はどこまで具体的に示されているか。: 年月日まで（原文: 「「2027年1月15日（金）」」）
- この発表は初出か、既に発表済みの取り組みの続報か、繰り返される事柄の今回分か。: 初出（原文: 「表題「『Fit Boxing 刀剣乱舞 -出陣！えくささいず本丸-』発売決定のお知らせ」」）
- 発表は、対象の事柄が起きる前か、同日か、起きた後か。: 事前の予告（原文: 「「2027年1月15日（金）予定」／「パッケージ版の予約は本日9月10日10時より順次開始」」）
- 会社はこの内容をどれだけ断定的に書いているか。: 概ね断定的（原文: 「「発売することを決定」／「発売日：2027年1月15日（金）予定」／「対象年齢：審査予定」」）
- 相手先はどのような主体として示されているか。: 社名あり · 非上場（原文: 「「合同会社EXNOA」／「株式会社ニトロプラス」」）
- 相手先は、この発表においてどの役割か。: 共同で行う相手（原文: 「「『Fit Boxing』シリーズと、『刀剣乱舞 ONLINE』がコラボレーションした」」）
- 相手先の所在地・資本金・事業内容など、会社概要が記載されているか。: あり（原文: 「「合同会社EXNOAが開発・運営、株式会社ニトロプラスが世界観・シナリオ・キャラクターデザインを担当」」）
- この発表に付いている数値のうち、最も具体的なものはどれか。: 価格（原文: 「「通常版：…7,678円（税込）」／「限定版…18,800円（税込）」」）
- 示された数値は、どういう性質の数か。: 見込み・試算（原文: 「「発売日：2027年1月15日（金）予定」」）
- 書かれている主要な事実を、社外の資料で確かめる手段があるか。: 自社調べ（原文: 「商品概要および本文に当社発表として記載」）
- 主要な主張に、検証できる数値と時期がついているか。: 数値と時期あり（原文: 「「7,678円（税込）」／「18,800円（税込）」／「2027年1月15日（金）予定」」）
- 会社はこの件を、将来の収益にどう結びつけているか。: 収益に触れず（原文: 「将来の収益への言及なし」）
- この発表が扱っている事柄の種類はどれか。: 収益に直結（原文: 「「ソフト…発売決定」／「価格」」）
- この事柄はどこまでの広がりを持つと書かれているか。: 一拠点・一製品（原文: 「「本作」『Fit Boxing 刀剣乱舞 -出陣！えくささいず本丸-』」）
- 会社の製品・サービスにとって、これはどういう新しさか。: 既存領域の新製品（原文: 「「『Fit Boxing』最新作に『刀剣乱舞 ONLINE』が登場」」）
- 発表の中心にある製品・サービス・成果は、誰のものか。: 他社との共同（原文: 「「『Fit Boxing』シリーズと…『刀剣乱舞 ONLINE』がコラボレーション」」）
- 発表の対象が当社本体ではなく、子会社・グループ会社の事柄か。: なし（原文: 「「発売元：イマジニア株式会社」」）
- 「初」「唯一」「No.1」などの優位性の主張があるか、あるとすれば根拠は示されているか。: 根拠なしの優位性主張（原文: 「「シリーズ初の機能」／「シリーズ累計全世界350万本を突破するヒット作」／「大人気刀剣育成シミュレーションゲーム」」）
- この事柄の地理的な範囲はどこか。: 海外（原文: 「「シリーズ累計全世界350万本を突破」」）
- 実際に使われている・売れていることを示す記載はどの程度あるか。: 件数のみ（原文: 「「シリーズ累計全世界350万本」／「累計ユーザー数1,500万突破」」）
- 製品名・型番・規格名・特許や認証の番号など、後から特定できる固有の識別子が示されているか。: あり（原文: 「「タイトル：Fit Boxing 刀剣乱舞 -出陣！えくささいず本丸-」／「対応機種：Nintendo Switch / Nintendo Switch 2」」）
- この書類はどの様式で書かれているか。: 適時開示の様式（原文: 「「各位」／「コード番号：4644・東証スタンダード市場」／「問い合わせ先」」）
- 評価を表す表現がどれだけ使われているか。: 一部に強調（原文: 「「大人気刀剣育成シミュレーションゲーム」／「ヒット作」」）
- 前提条件・不確実性・将来見通しに関する注意書きが付されているか。: あり（原文: 「「発売日…予定」／「対象年齢：審査予定」／「画面は開発中のものです」」）
