# Port買収によるクリエイター支援・エンタメEC領域への進出｜ＢＡＳＥ（4477）の変遷

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## 経過

- 2026-04-16 初出 「Port 社は、アーティスト、アイドル、俳優、声優、YouTuber、VTuber、キャラクターからアスリートまで幅広いジャンルのクリエイターが、ファンに向けて 1on1 のビデオ通話を提供できるサービス「Talkport」及びエンタメ物販に最適化された EC プラットフォームサービス「Shoport」等のエンターテインメントテック事業を展開し、エンタメ・ホビーカテゴリを軸に拡大する推し活市場において、プロダクトの強みを活かしながらクリエイターの活動を支援しております。」 — Port株式会社の子会社化により、Talkport・Shoport等のエンターテインメントテック事業をグループに加える方針を初めて示した。モノ領域に加え、サービス及びデジタルコンテンツ領域のプロダクト拡充と、クリエイターの活動支援に取り組むとしている。 (https://komori.app/company/4477/disclosure/20260416505168)
- 2026-05-12 前進 「企業結合日 2026年４月17日」 — Port株式会社の株式取得を2026年4月17日に完了し、議決権比率100.0％、取得原価1,300百万円と開示している。 (https://komori.app/company/4477/disclosure/20260511523827)
- 2026-05-12 前進 「「Talkport」等のカード決済をPAY.JPへ移管し、決済原価の低減を通じた売上総利益率の向上及びPayPay等の決済手段の追加を通じた利便性向上」 — Portの買収後施策として、PAY.JPへの決済移管、決済手段の追加、将来の金融機能提供など、グループ内シナジーの具体的な内容を示している。 (https://komori.app/company/4477/disclosure/20260512525540)
- FY2026-H1 初出 「Port 社は、アーティスト、アイドル、俳優、声優、YouTuber、VTuber、キャラクターからアスリートまで幅広いジャンルのクリエイターが、ファンに向けて 1on1 のビデオ通話を提供できるサービス「Talkport」及びエンタメ物販に最適化された EC プラットフォームサービス「Shoport」等のエンターテインメントテック事業を展開し、エンタメ・ホビーカテゴリを軸に拡大する推し活市場において、プロダクトの強みを活かしながらクリエイターの活動を支援しております。」 — Port株式会社の子会社化により、クリエイター向け1on1ビデオ通話、エンタメ物販EC、推し活市場を含むエンターテインメントテック領域への進出を初めて独立したテーマとして示している。 (https://komori.app/company/4477/filing/2026-h1)
- 2026-08-05 前進 「B/S連結を6月末に開始し、のれんは約1,020百万円を計上」 — Port買収後のB/S連結を開始し、のれん計上まで進んでいる。カード決済のPAY.JP移管とP/L連結の開始予定も示している。 (https://komori.app/company/4477/disclosure/20260805510102)
- 2026-08-28 前進 「とりわけ、これらの知的財産について、当社グループが展開する BASE 事業及び want.jp 事業を通じた EC 物販の拡大に加え、2026 年４月に当社グループに加わった Port 株式会社が展開するエンターテインメントテック事業との連携を通じて、物販・非物販の双方の領域において、その収益化手段の多様化を図ると同時に、当社グループの更なる事業拡大にもつながると考えております。」 — Portのエンターテインメントテック事業について、SBIグループの知的財産・コンテンツとの連携による物販・非物販の収益化へ展開範囲を具体化している。 (https://komori.app/company/4477/disclosure/20260828528141)
