# ヒットタイトル主導によるスマートフォンゲーム市場の安定成長｜バンク・オブ・イノベーション（4393）の変遷

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## 経過

- FY2018-Q3 初出 「当社の事業領域であるスマートフォンゲーム業界を取り巻く環境におきましては、ヒットタイトルがけん引する形で国内市場規模の安定成長が継続しております。」 — 国内市場について、ヒットタイトルがけん引する安定成長が継続しているとの認識を示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2018-q1)
- FY2018 再掲 「当社の事業領域である日本国内のスマートフォンゲーム業界を取り巻く環境におきましては、市場の成熟化が進む中でユーザーの獲得に苦戦するメーカーも増える中、ヒットタイトルを中心に安定して推移いたしました。」 — 市場成熟化の進行を認識しつつ、ヒットタイトルを中心とした安定推移という見方を引き続き示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「前年同期比で減益もしくは赤字となる企業はありつつも、年間を通してランキング上位の顔ぶれには大きい変化は見られず、ヒットタイトルを中心に安定して推移したものと見受けられます。」 — ヒットタイトルを中心に国内スマートフォンゲーム市場が安定しているとの認識を継続している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2018-q2)
- FY2019-Q2 悪化 「スマートフォンゲーム業界を取り巻く環境におきましては、国内市場の成熟化とヒットへの難易度が高まっている中、海外勢を含む多数の新規タイトルが日々参入し、激しい企業間競争が続いている状況にあります。」 — 従来のヒットタイトルを中心とした安定推移という認識に加え、国内市場の成熟化、ヒットの難易度上昇、新規参入、競争激化を明示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2019-q1)
- FY2019-Q3 再掲 「当社の事業領域であるスマートフォンゲーム業界を取り巻く環境におきましては、国内市場の成熟化とヒットへの難易度が高まっている中、海外勢を含む多数の新規タイトルが日々参入し、激しい企業間競争が続いている状況にあります。」 — 国内市場の成熟化、ヒットの難易度上昇、新規参入と競争激化について、前四半期と同様の認識を示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2019-q2)
- FY2019 悪化 「2018年の国内ゲームアプリ市場規模は前年比10.2％増の１兆1,660億円と安定した成長が続いております。しかしながら、日本市場は成熟化とともに海外展開に成功している中国企業等が市場シェアを高めつつあります。」 — 国内市場の安定成長を示す一方、市場成熟化と中国企業等のシェア拡大を新たに記載している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当社グループの事業領域であるスマートフォンアプリのゲームを取り巻く環境においては、2018年の国内ゲームアプリ市場規模は前年比10.2％増の１兆1,660億円と安定した成長が続いております。」 — 国内ゲームアプリ市場が安定成長しているとの認識を継続している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2019-q3)
- FY2020-Q2 前進 「当社グループの事業領域であるスマートフォンアプリのゲームを取り巻く環境においては、2019年の国内モバイルゲーム市場規模は前年比1.0％増の１兆3,251億円と安定した推移が続いております。」 — 2019年の国内モバイルゲーム市場規模として、前年比1.0％増の1兆3,251億円という新たな市場データを開示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2020-q1)
- FY2020-Q3 前進 「当社グループの事業領域であるスマートフォンアプリのゲームを取り巻く環境においては、2019年の国内ゲームアプリ市場規模は前年比4.1％増の１兆2,140億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社KADOKAWA Game Linkage「ファミ通ゲーム白書2020」)。」 — 2019年の国内ゲームアプリ市場について、前年比4.1％増、1兆2,140億円という新たな市場データを開示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2020-q2)
- FY2021-Q1 再掲 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2019年の国内ゲームアプリ市場規模は前年比4.1％増の１兆2,140億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社KADOKAWA Game Linkage「ファミ通ゲーム白書2020」)。」 — 国内ゲームアプリ市場が安定推移しているとの認識と、前年比4.1％増・1兆2,140億円という市場データを前回と同様に記載している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2020-q3)
- FY2021-Q2 前進 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2020年の国内ゲームアプリ市場規模は１兆2,113億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2021」)。」 — 2020年の国内ゲームアプリ市場規模として1兆2,113億円という新たな市場データを開示し、安定推移との認識を示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2021-q1)
- FY2021-Q3 再掲 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2020年の国内ゲームアプリ市場規模は１兆2,113億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2021」)。」 — 国内ゲームアプリ市場が安定推移しているとの認識と、2020年の市場規模1兆2,113億円を継続して記載している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2021-q2)
- FY2021 再掲 「日本国内のスマートフォンゲーム市場を取り巻く環境においては、市場の成熟化が進む一方で上位タイトルのけん引によって安定した推移を続けております。また、2020年の全世界アプリストア消費支出は1,200億ドルに到達したと公表されております。」 — 国内市場の成熟化と上位タイトルによる安定推移、全世界アプリストア消費支出1,200億ドルを記載している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2020年の国内ゲームアプリ市場規模は１兆2,113億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2021」)。」 — 2020年の国内ゲームアプリ市場規模1兆2,113億円と安定推移との認識を、前回と同様に再確認している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2021-q3)
- FY2022-Q3 前進 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2021年の国内ゲームアプリ市場規模は１兆3,060億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2022」)。」 — 2021年の国内ゲームアプリ市場規模として1兆3,060億円という新たな市場データを開示し、安定推移との認識を示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2022-q1)
- FY2023-Q1 再掲 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2021年の国内ゲームアプリ市場規模は１兆3,060億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2022」)。」 — 2021年の国内ゲームアプリ市場規模1兆3,060億円と安定推移との認識を継続している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2022-q2)
- FY2023-Q2 前進 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2022年における世界のモバイルゲーム市場規模は８兆9,146億円、そのうち日本国内では１兆2,129億円と高い水準で推移しております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2023」)。」 — 2022年の世界モバイルゲーム市場規模8兆9,146億円、日本国内市場規模1兆2,129億円という新たな市場データを開示し、いずれも高い水準で推移しているとの認識を示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2023-q1)
- FY2024-Q1 再掲 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2022年における世界のモバイルゲーム市場は８兆9,146億円、そのうち日本国内では１兆2,129億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2023」)。」 — 世界および日本のモバイルゲーム市場が高い水準で安定推移しているとの認識を、前回と同じ2022年の市場データで再確認している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2023-q3)
- FY2024-Q2 再掲 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2022年における世界のモバイルゲーム市場は８兆9,146億円、そのうち日本国内では１兆2,129億円と安定した推移が続いております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2023」)。」 — 世界および日本のモバイルゲーム市場が安定推移しているとの認識を、前四半期と同じ2022年の市場データで再確認している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2023年における世界のモバイルゲーム市場は８兆7,916億円、そのうち日本国内では１兆1,886億円と高い水準で推移しております (参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2024」)。」 — 2023年の世界および国内モバイルゲーム市場について、新たな市場規模データを開示した。 (https://komori.app/company/4393/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「2024年における世界のモバイルゲーム市場は12兆4,103億円、そのうち日本国内では１兆7,290億円と高い水準で推移しております」 — 2024年の世界および国内モバイルゲーム市場規模について、新たな市場データを開示した。 (https://komori.app/company/4393/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「当社グループの事業を取り巻く環境においては、2025年における世界のモバイルゲーム市場規模は12兆6,001億円、そのうち日本国内では１兆6,634億円と高い水準で推移しております（参考：株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2026」）。」 — 2025年の世界モバイルゲーム市場規模12兆6,001億円、日本国内市場規模1兆6,634億円という新たな市場データを開示し、高い水準で推移しているとの認識を示している。 (https://komori.app/company/4393/filing/2025-h1)
