# バンク・オブ・イノベーション（4393） 2021年９月期　通期決算説明資料（事業計画及び成長可能性に関する事項）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4393/disclosure/20211112434286
種別: 経営計画
開示日: 2021-11-12
Komoriの読み（0-100）: 39
企業ページ: https://komori.app/company/4393

## 何が変わったか

2021年9月期は売上高・営業損益とも業績予想を上回って着地した一方、既存タイトルの売上減少により営業赤字となった。今後は『メメントモリ』、『恋庭』、メタバースなどを成長の柱とし、2022年9月期の具体的な業績予想は非開示とした。

## 会社が挙げた理由

2022年9月期は、業界の変化が激しく、機動的な投資判断を行うため、現時点では適正かつ合理的な業績予想の算定が困難であると説明している。2021年9月期の営業赤字については、新作等の開発費6.3億円の即時費用処理と、『恋庭』立ち上げ広告宣伝費1.9億円を理由としている。

## 開示の要点

- 計画の名称: 事業計画及び成長可能性に関する事項
- 計画期間: 中長期（先行投資計画：2022年９月期）
- 計画に対する動き: 年次の再掲
- 売上高目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: not_disclosed
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed
- 投資計画の総額: not_disclosed
- 分野別の投資額: [object Object]、[object Object]
- セグメント別目標: not_disclosed
- 非財務目標: not_disclosed
- 計画の前提: 新作大型RPGアプリ1本あたりの課金高は、安定推移期に日本国内月額5億円以上の規模を最低1年以上推移させることを目指す（海外分は＋α）、変動費率約47％、限界利益率約53％、損益分岐点売上高：約3億円/月、固定費：1.6～1.7億円/月（今後、新作サーバー費用等追加により増加する見込み）、売上高10億円/月の場合、営業利益率30％超を想定
- 重点施策: 品質最優先の開発方針、投資リスクコントロール、非連続的成長とそれに伴うリスク、新作大型RPGアプリのリリースによる爆発力で売上拡大、海外同時配信により、海外版運営のノウハウ、認知を獲得し、今後世界市場で戦っていく、長期運営により安定した利益を積み上げる、流行の発信源となりやすい20代前半にアプローチできる施策を実施、幅広い利用者層に利用して頂く、『恋庭』の月額料金プラン追加、『メタバース』プロジェクト
- 前計画の実績: {"previous_forecast":"前回発表予想（2021年９月期）：売上高2,100百万円、営業損失▲850百万円、経常損失▲850百万円、当期純損失▲600百万円","revised_forecast":"実績値：売上高2,129百万円、営業損失▲807百万円、経常損失▲801百万円、当期純損失▲541百万円","change":"売上高29百万円、営業損益42百万円、経常損益48百万円、当期純損益58百万円","change_rate":"売上高1.4％（利益項目は―）","unit":"百万円"}
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed
- 対象市場の規模: [object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]
- 認識するリスク: 開発期間の長期化、海外展開、プラットフォーム運営事業者の動向
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: not_disclosed

## 評価の根拠

- この開示は計画に対して何をしているか。: 年次の再掲（原文: 「「本資料は、本決算の発表時期を目途として更新し、開示を行う予定です。」」）
- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 期間の記載なし（原文: 「「中長期的な売上高イメージ」／「先行投資計画（2022年９月期）」」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「先行投資計画（2022年９月期）」／「中長期的な売上高イメージ」」）
- 計画を見直す・取り下げる場合、その理由が事業の事象に即して説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「現時点では適正かつ合理的な業績予想の算定が困難であるため、具体的な業績予想値は非開示とさせていただきます。」」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2022年９月期の連結業績予想値は非開示の方針」」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 実質的な更新（原文: 「「『メタバース』プロジェクト組織化」／「『恋庭』の月額料金プラン追加」／「先行投資計画（2022年９月期）」」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 売上目標のみ（原文: 「「新作大型RPGアプリ１本あたり課金高は、安定推移期で日本国内月額５億円以上の規模を最低1年以上推移させることを目指して開発中」」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 本文に散在（原文: 「「日本国内月額５億円以上の規模を最低1年以上推移させることを目指して開発中」」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 大きく伸ばす計画（原文: 「「年間売上高を、数年ごとに、数倍規模に引き上げていくことを目指す」」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「配信中サービスの状況（ゲーム）」／「配信中サービスの状況（その他サービス）」」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2021年９月末日時点の従業員数は185名」／「利用者数拡大」」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「変動費率約47％」／「損益分岐点売上高：約３億円/月」／「固定費（1.6～1.7億円/月）」」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 達成を明示（原文: 「「各指標について、業績予想値に対して上回って着地」」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 指標ごとの対比表（原文: 「「通期連結業績予想と実績値の差異について」表の「前回発表予想（Ａ）」「実績値（Ｂ）」「増減額（Ｂ－Ａ）」「増減率」」）
- 従前の最終年度目標は、どうなったと書かれているか。: 記載なし（原文: 「「中長期的な売上高イメージ」には具体的な最終年度目標値の変更に関する記載がない。」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 未達なし（原文: 「「各指標について、業績予想値に対して上回って着地」」）
- 資本コストについて、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「資料中に「資本コスト」「WACC」「ROE」「ROIC」「PBR」に関する記載なし。」）
- 株主還元について、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「資料中に配当・DOE・自己株式取得に関する記載なし。」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野のみ・金額なし（原文: 「「ゲーム　新作大型RPGの開発費用（年間5.8億円）」／「その他サービス　『恋庭』の広告宣伝費を継続的に投下予定（年間4.8億円）」」）
- 自己資本比率・有利子負債・ネットD/Eなど、財務体質の目標が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「資料中に財務体質の目標に関する記載なし。」）
- PBRまたは株価が低い水準にあるという自己評価が書かれているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「資料中にPBR・株価水準に関する記載なし。」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 重点分野への集中（原文: 「「今ある経営資源で、ヒットの確度を高められる本数に集中して開発を進める体制をとっています。」」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名と数値あり（原文: 「「新作大型RPG①『メメントモリ』」／「『恋庭』」／「『メタバース』プロジェクト」／「年間5.8億円」／「年間4.8億円」」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「世界のモバイルゲーム市場規模 7.7兆円」／「出所：『ファミ通モバイルゲーム白書2021』」／「出所：株式会社タップル／デジタルインファクト調べ」」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「資料中にM&A・買収に関する記載なし。」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 段階別（原文: 「「企画　試作　本開発　ＱＡ　配信」／「2022年９月期配信開始予定」／「下半期には黒字に転換」」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 確定を避けている（原文: 「「具体的な業績予想値は非開示」／「配信開始予定」／「計上することを見込んでおります」／「将来の結果を保証するものではなく、リスクや不確実性を内包する」」）
