# AIを活用したBtoC領域の安定収益拡大｜ＨＥＲＯＺ（4382）の変遷

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## 経過

- FY2018 初出 「①AIを活用したBtoC領域で引き続き安定的な収益を伸ばす」 — 将棋ウォーズ等のスマートフォン向けアプリを、安定収益の柱として継続的に伸ばす方針を示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期累計期間において、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、当社エンジニア開発の将棋AIを搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — BtoC領域では「将棋ウォーズ」が引き続き安定収益を上げていると説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期累計期間において、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げたと説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期累計期間において、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」がAIによるサポート機能等を搭載し、引き続き安定収益を上げたと説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をAI（BtoC）領域の安定収益源として引き続き位置付けている。 (https://komori.app/company/4382/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をAI（BtoC）領域の安定収益源として引き続き説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をBtoC領域の安定収益源として引き続き説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をAI（BtoC）領域の安定収益源として引き続き説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をAI（BtoC）領域の安定収益源として継続している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、全国的な外出自粛影響による巣ごもり需要の活性化やメディア露出等の影響もあり、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をAI（BtoC）領域の安定収益源として継続している。巣ごもり需要の活性化やメディア露出の影響も説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、全国的な外出自粛影響による巣ごもり需要の活性化やイベント開催等の影響もあり、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をBtoC領域の安定収益源として継続している。巣ごもり需要やイベント開催等の影響も説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、全国的な外出自粛影響による巣ごもり需要の活性化やイベント開催等の影響もあり、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をAI（BtoC）領域の安定収益源として継続している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をBtoC領域の安定収益源として継続している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、全国的な外出自粛影響による巣ごもり需要の継続やオンライン将棋大会開催・機能追加等の影響もあり、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をBtoC領域の安定収益源として継続している。巣ごもり需要、オンライン将棋大会、機能追加等の影響を説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、全国的な外出自粛影響による巣ごもり需要の活性化やメディア露出等の影響もあり、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をBtoC領域の安定収益源として継続している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、全国的な外出自粛影響による巣ごもり需要の活性化やメディア露出等の影響もあり、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をBtoC領域の安定収益源として継続している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2021-q3)
- FY2022 再掲 「藤井聡太竜王の五冠達成に伴う将棋への注目度向上や、アプリ内でのオンライン将棋大会開催・機能追加等の効果により、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 将棋ウォーズをBtoC領域の安定収益源とし、将棋への注目度、オンライン大会、機能追加等を収益要因として説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「このような環境のなか、当社のAI（BtoC）サービスにおいては、10周年記念イベントや機能追加等の効果により、AIによるサポート機能等を搭載したスマートフォンアプリ「将棋ウォーズ」が引き続き安定した収益を上げました。」 — 「将棋ウォーズ」をBtoC領域の安定収益源として継続している。10周年記念イベントや機能追加を収益要因として開示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当社のAI/DX事業については、BtoC領域におけるイベント開催やBtoB領域における大型案件の受注等の効果により安定した収益を上げました。」 — BtoC領域のイベント開催等を背景に、AI/DX事業で安定した収益を上げたと説明している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2022-q3)
- FY2023 前進 「主力アプリケーションである将棋ウォーズは、会員数600万人以上を誇る世界最大のスマートフォン将棋ゲームアプリ」 — 将棋ウォーズについて会員数600万人以上を開示し、さらに2023年４月に通算対局数が８億局を突破したことや、機能追加・キャンペーンによる利用拡大を示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 前進 「BtoC領域については、藤井聡太竜王・名人による史上初の八冠獲得に伴う将棋への注目度向上等の効果により、「将棋ウォーズ」「棋神アナリティクス」ともに安定した収益を上げました。2023年10月には、人気将棋漫画「バンオウ-盤王-」とのコラボや、将棋初段昇段を目指すeラーニングサービス「棋神ラーニング」をリリースし、「棋神ラーニング」のユーザ数は計画を大幅に上回る水準で推移しております。」 — 既存の将棋ウォーズ・棋神アナリティクスの安定収益に加え、新サービスのリリースと計画を上回るユーザー推移を開示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間において、当社グループのAI/DX事業については、BtoC領域における将棋への注目度向上や新サービスのリリース、BtoB領域における案件数・引き合いの増加や大型案件の獲得もあり、収益が拡大しております。BtoC領域については、藤井聡太竜王・名人による史上初の八冠獲得に伴う将棋への注目度向上等の効果により、「将棋ウォーズ」「棋神アナリティクス」ともに安定した収益を上げました。」 — BtoC領域では将棋ウォーズ及び棋神アナリティクスの安定収益を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 前進 「また、2024年11月の「将棋の日」に合わせて、新規サービス「シーズンパス」をリリースしており、将棋の日を記念した特典も含めて、ユーザの皆様にお楽しみいただけるコンテンツとなっております。」 — BtoCの安定収益基盤について、既存サービスに加えて新規サービス「シーズンパス」をリリースしたことを開示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「2025年２月には、将棋ウォーズで累計対局数10億局を達成し、達成を記念して新サービス「スプリント」をリリースしました。スプリントリリースの効果等もあり、将棋ウォーズのMAU（Monthly Active User）や対局数は引き続き増加しており」 — 将棋ウォーズで累計対局数10億局を達成し、新対局モード「スプリント」をリリースした。その後、MAUや対局数が引き続き増加したと開示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「2025年２月には、新たに「スプリントモード」をリリースいたしました。…スプリントモードのリリースにより、対局数の増加、プレミアムユーザー数の増加に大きく寄与しており、将棋ウォーズの収益拡大に貢献しております。」 — 将棋ウォーズについて、新モードのリリース後に対局数・プレミアムユーザー数が増加し、収益拡大に寄与したと開示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2025-h1)
- 2026-03-13 前進 「「棋神チャット」リリースにより観戦体験を強化し、新規ユーザー獲得を推進」 — BtoC領域で「棋神チャット」をリリースし、観戦体験の強化と新規ユーザー獲得を進めている。資料では累計対局数11億局突破、プレミアムユーザー数の過去最高水準も示している。 (https://komori.app/company/4382/disclosure/20260313581793)
- 2026-03-13 再掲 「「スプリントモード」について、引き続きユーザの皆様から高い評価をいただいており、対局数の増加、プレミアムユーザー数の増加に大きく寄与しているほか、前連結会計年度にリリースした「シーズンパス」も好調に推移しており、ユーザの皆様に継続的にお楽しみいただけるコンテンツとして定着しております。」 — 将棋ウォーズの新モード及びシーズンパスが継続利用・収益基盤を支えているとの説明を再掲している。 (https://komori.app/company/4382/disclosure/20260313581822)
- 2026-06-12 前進 「新対局モード「詰めバト」をリリースし、将棋ウォーズらしい新感覚の将棋体験を提供」 — 将棋ウォーズで新対局モードをリリースし、2025年12月には累計対局数11億局を突破したと開示している。 (https://komori.app/company/4382/disclosure/20260612569522)
- FY2026 前進 「2025年12月には、将棋ウォーズで累計対局数11億局を達成いたしました。…2026年６月には、AIが実戦棋譜からユーザーの棋力に合わせた詰将棋を抽出する１対１対戦型の新モード「詰めバト」をリリースし、新たな将棋体験の提供を開始しております。」 — 将棋ウォーズで累計対局数11億局を達成し、AIを用いた新モード「詰めバト」をリリースするなど、BtoCサービスの利用拡大と新たな収益・体験の拡充を開示している。 (https://komori.app/company/4382/filing/2025-fy)
- 2026-09-11 前進 「当第１四半期の対局数は3千万局弱で推移し、累計対局数は12億局に迫る水準に達しております。また、期末時点のプレミアムユーザー数は当社過去最高水準に到達しており、売上高は前年同期比＋0.6％の成長となりました。」 — BtoCサービスについて、累計対局数が12億局に迫り、プレミアムユーザー数が過去最高水準に到達したことを開示している。 (https://komori.app/company/4382/disclosure/20260911534909)
- 2026-09-11 前進 「1Qの四半期対局数は3千万局弱で推移、累計対局数12億局に迫る水準となり、引き続き安定的な成長」 — 将棋ウォーズについて、四半期対局数と累計対局数の増加を引き続き具体的に開示している。 (https://komori.app/company/4382/disclosure/20260911535155)
