# クラウドゲーム事業への経営資源集中｜ブロードメディア（4347）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「具体的には、「クラウド事業」、特にその中核をなすクラウドゲーム事業に経営資源を集中し、将来の成長基盤を確立させることに注力してまいります。」 — クラウドゲームを将来の成長基盤と位置づけ、経営資源を集中する方針が示されている。 (https://komori.app/company/4347/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「平成28年５月23日付で、Gクラスタ・グローバル㈱と事業譲渡の契約を締結し、事業を譲り受けました。」 — クラウドゲーム事業への経営資源集中について、GCG社から事業資産等を譲り受ける具体的な再編が実施された。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「具体的には、「クラウド事業」、特にその中核をなすクラウドゲーム事業に経営資源を集中し、将来の成長基盤を確立させることに注力してまいります。」 — クラウドゲーム事業への経営資源集中と将来の成長基盤化を引き続き経営の中心に据えている。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「具体的には、「クラウド事業」、特にその中核をなすクラウドゲーム事業に経営資源を集中し、将来の成長基盤を確立させることに注力してまいります。」 — クラウドゲーム事業への経営資源集中と将来の成長基盤化を引き続き経営の中心に据えている。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「当社グループのクラウドゲーム事業については、BMGC社を中心に進めていく予定です。」 — クラウドゲーム事業をBMGC社中心で進める方針を、事業譲受後の運営方針として再確認している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスで構成されており、テレビ・PC向けの動画配信、スマホ・タブレット向けのコンテンツ配信及び広域通信制高校に至るまでの広範な事業を行っております。」 — コンテンツ事業の中核にクラウドゲームサービスを位置づける事業構成が継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「また、クラウドゲーム事業の売上は、前年同期と同水準となりましたが、コストの抑制等により営業損失は縮小いたしました。」 — クラウドゲーム事業を成長基盤として運営し、コスト抑制等を通じて事業を継続する方針が確認できる。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-q2)
- FY2018 再掲 「また、クラウドゲーム事業の売上は前年同期と同水準になりましたが、コストの抑制等により営業損失は縮小いたしました。」 — クラウドゲーム事業を継続運営し、コスト抑制等により損失縮小を図る方針が確認できる。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-fy)
- FY2019-Q2 再掲 「「コンテンツ」セグメントは、クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスで構成されており、テレビ・PC向けの動画配信、スマホ・タブレット向けのコンテンツ配信及び広域通信制高校に至るまでの広範な事業を行っております。」 — クラウドゲームを含むコンテンツ事業を複数のサービスで運営する事業構成を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2018-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「・クラウドゲーム機「G-cluster」の販売及びクラウドゲームサービスの提供
・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供
・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供」 — クラウドゲーム機、通信事業者・ゲーム事業者向けプラットフォーム及びスマートフォン向けアプリを組み合わせた事業展開を継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2020-q3)
- FY2022-Q1 再掲 「・クラウドゲームサービスの提供
・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供
・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供」 — クラウドゲーム機能を通信事業者・ゲーム事業者向けに提供し、スマートフォン向けアプリも運営する事業展開を継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「・クラウドゲームサービスの提供
・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供
・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供」 — クラウドゲームサービス、事業者向けプラットフォーム・機能提供及びスマートフォン向けアプリ提供を継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「・クラウドゲームサービスの提供
・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供
・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供」 — クラウドゲームサービス、事業者向けプラットフォーム・機能提供及びスマートフォン向けアプリ提供を組み合わせる事業展開を継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再掲 「・クラウドゲームサービスの提供
・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供
・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供」 — クラウドゲームサービス、事業者向けプラットフォーム・機能提供及びスマートフォン向けアプリ提供を組み合わせる事業展開を継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「・クラウドゲームサービスの提供
・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及びゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供
・スマートフォン向けクラウドゲームアプリの提供」 — クラウドゲームサービス、事業者向けプラットフォーム・機能提供及びスマートフォン向けアプリ提供を組み合わせる事業展開を継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2022-q3)
- FY2024-Q3 再掲 「クラウドソリューション・デジタルシネマサービス、ホテルの客室・会議室へのインターネットサービス、システム開発、及びその他ソリューションサービスの提供を行っております。」 — クラウドソリューションを含む技術サービスを事業領域として継続している。クラウドソリューションでは提携先プラットフォームのサービス終了により赤字幅が拡大した。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「クラウドソリューションは提携先プラットフォームのサービスが終了したこと等により、赤字幅が拡大いたしました。」 — クラウドゲームを含むクラウドソリューションを技術セグメントの事業領域として継続している一方、提携先プラットフォームのサービス終了による業績悪化が年間報告でも記載されている。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 後退 「クラウドソリューションは提携先プラットフォームのサービスが前期第２四半期に終了したことや、自社運営のクラウドゲームサービス「Gクラスタ」が2025年２月末日をもってサービスを終了するにあたり新規販売を終了したこと等により、減収となり、赤字幅が拡大いたしました。」 — クラウドゲームを成長基盤として拡大する従来方針から、自社運営の「Gクラスタ」について新規販売を終了し、2025年2月末のサービス終了に向けて事業範囲を縮小する動きが示された。 (https://komori.app/company/4347/filing/2024-h1)
- FY2025 後退 「クラウドソリューションは自社運営のクラウドゲームサービス「Gクラスタ」が2025年２月にサービスを終了するにあたり、上期に新規販売を終了したこと等により減収となり、赤字幅が拡大いたしました。」 — 自社運営の「Gクラスタ」は新規販売を終了したうえで2025年2月にサービス終了となり、クラウドゲームを成長基盤として拡大する従来方針がさらに縮小した。 (https://komori.app/company/4347/filing/2024-fy)
- FY2026 再定義 「クラウドソリューション・デジタルシネマサービス、ホテルの客室・会議室へのインターネットサービス、システム開発、及びその他ソリューションサービスの提供を行っております。」 — クラウドゲーム事業を単独の成長基盤として拡大する従来の記載から、クラウドゲーム配信技術や「G-cluster XR」を含む技術セグメント内のクラウドソリューションとして位置づけられている。 (https://komori.app/company/4347/filing/2025-fy)
