# 事業セグメントの名称変更・統合｜ブロードメディア（4347）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q2 初出 「平成28年４月１日より、「ホームエンタテインメント」は「クラウドゲームサービス」に、また、「映像サービス」と「モバイルサービス」を統合し「デジタルメディアサービス」に名称を変更いたしました。」 — 事業内容の整理に伴い、ホームエンタテインメントをクラウドゲームサービスへ改称し、映像サービスとモバイルサービスをデジタルメディアサービスへ統合・改称している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「平成28年４月１日より、「ホームエンタテインメント」は「クラウドゲームサービス」に、また、「映像サービス」と「モバイルサービス」を統合し「デジタルメディアサービス」に名称を変更いたしました。」 — クラウドゲームサービスへの改称とデジタルメディアサービスへの統合・改称後のセグメント構成を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q3)
- FY2017 再掲 「平成28年４月１日より、「ホームエンタテインメント」は「クラウドゲームサービス」に、また、「映像サービス」と「モバイルサービス」を統合し「デジタルメディアサービス」に名称を変更いたしました。」 — クラウドゲームサービスへの改称と、映像サービス・モバイルサービスのデジタルメディアサービスへの統合後の区分を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-fy)
- FY2018-Q2 再掲 「「コンテンツ」セグメントは、クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスで構成されており、テレビ・PC向けの動画配信、スマホ・タブレット向けのコンテンツ配信及び広域通信制高校に至るまでの広範な事業を行っております。」 — クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスを含む現在のセグメント構成を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-q2)
- FY2018 再掲 「「コンテンツ」セグメントは、クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスで構成されており、テレビ・PC向けの動画配信、スマホ・タブレット向けのコンテンツ配信及び広域通信制高校に至るまでの広範な事業を行っております。」 — クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスを含む現在のコンテンツセグメント構成を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「「コンテンツ」セグメントは、クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスで構成されており、テレビ・PC向けの動画配信、スマホ・タブレット向けのコンテンツ配信及び広域通信制高校に至るまでの広範な事業を行っております。」 — クラウドゲームサービス、デジタルメディアサービス、教育サービスを含む現在のコンテンツセグメント構成を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2019-q1)
- FY2021-Q1 再定義 「当社グループはこれまで、「コンテンツ」「放送」「スタジオ」「技術」「ネットワーク営業」の５つのセグメントに事業を区分しておりましたが、当第１四半期連結累計期間より、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」の４つのセグメントに変更いたしました。」 — 6社吸収合併に伴い、従来の5セグメントから4セグメントへ再編した。教育を独立区分し、デジタルメディアサービスをスタジオに集約し、クラウドゲームサービスとネットワーク営業を技術へ集約する構成へ変更している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「当社グループはこれまで、「コンテンツ」「放送」「スタジオ」「技術」「ネットワーク営業」の５つのセグメントに事業を区分しておりましたが、第１四半期連結累計期間より、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」の４つのセグメントに変更いたしました。」 — 5セグメントから4セグメントへの変更と、教育、スタジオ・コンテンツ、放送、技術という区分を第2四半期でも継続して適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当社グループはこれまで、「コンテンツ」「放送」「スタジオ」「技術」「ネットワーク営業」の５つのセグメントに事業を区分しておりましたが、第１四半期連結累計期間より、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」の４つのセグメントに変更いたしました。」 — 5セグメントから4セグメントへの変更と、教育、スタジオ・コンテンツ、放送、技術という区分を第3四半期でも継続して適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2020-q3)
- FY2022-Q2 再掲 「当社グループはこれまで、「コンテンツ」「放送」「スタジオ」「技術」「ネットワーク営業」の５つのセグメントに事業を区分しておりましたが、第１四半期連結累計期間より、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」の４つのセグメントに変更いたしました。」 — 5セグメントから4セグメントへ変更した現在の区分を第2四半期でも継続して適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「当社グループはこれまで、「コンテンツ」「放送」「スタジオ」「技術」「ネットワーク営業」の５つのセグメントに事業を区分しておりましたが、第１四半期連結累計期間より、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」の４つのセグメントに変更いたしました。」 — 5セグメントから4セグメントへ変更した現在の区分を継続して適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2021-q3)
- FY2023-Q1 再定義 「当社グループはこれまで、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」の４つのセグメントに事業を区分しておりましたが、当第１四半期連結累計期間より、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」「その他」の５つのセグメントに変更致しました。
（1）連結子会社化したブロードメディアeスポーツ(株)を、新たに「その他」として区分
（2）「技術」セグメントに含まれていたネットワーク営業を、新たに「その他」として区分」 — ブロードメディアeスポーツの連結子会社化とネットワーク営業の移管により、報告セグメントを4区分から5区分へ再編した。 (https://komori.app/company/4347/filing/2022-q1)
- FY2023-Q3 再掲 「当社グループはこれまで、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」の４つのセグメントに事業を区分しておりましたが、第１四半期連結会計期間より、「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」「その他」の５つのセグメントに変更致しました。」 — ブロードメディアeスポーツ及びネットワーク営業を「その他」に集約した5セグメントの区分を継続して適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 再定義 「当社グループは、当第１四半期連結累計期間より報告セグメントの区分を「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」「その他」から、以下の理由により、新たに「教育」「メディアコンテンツ」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」「その他」に変更いたしました。
ⅰ）「スタジオ・コンテンツ」を「メディアコンテンツ」「スタジオ・プロダクション」に分離
ⅱ）投資先であった（株）ポケットを連結子会社化し、「その他」にゲームパブリッシング事業として帰属」 — 従来の5セグメントから6セグメントへ再編し、スタジオ・コンテンツをメディアコンテンツとスタジオ・プロダクションに分離した。さらに、株式会社ポケットの子会社化に伴いゲームパブリッシング事業をその他に追加している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「当社グループは、2023年４月より報告セグメントの区分を「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」「その他」から、以下の理由により、新たに「教育」「メディアコンテンツ」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」「その他」に変更いたしました。」 — スタジオ・コンテンツをメディアコンテンツとスタジオ・プロダクションに分離し、株式会社ポケットのゲームパブリッシング事業をその他に帰属させる6セグメントの区分を継続して適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当社グループは、2023年４月より報告セグメントの区分を「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」「その他」から、以下の理由により、新たに「教育」「メディアコンテンツ」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」「その他」に変更いたしました。」 — スタジオ・コンテンツをメディアコンテンツとスタジオ・プロダクションに分離し、ゲームパブリッシング事業をその他に帰属させる6セグメントの区分を継続して適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「当社グループは、当連結会計年度より報告セグメントの区分を「教育」「スタジオ・コンテンツ」「放送」「技術」「その他」から、以下の理由により、新たに「教育」「メディアコンテンツ」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」「その他」に変更いたしました。」 — スタジオ・コンテンツをメディアコンテンツとスタジオ・プロダクションに分離し、ポケットのゲームパブリッシング事業をその他に帰属させる6セグメントの構成を通期報告でも適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-fy)
- FY2026-H1 再定義 「当社グループは、前期において「メディアコンテンツ」セグメントで行っていたサービスを事業譲渡いたしました。それに伴い、当中間連結会計期間より、「メディアコンテンツ」を廃止し、報告セグメントの区分を「教育」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」「その他」の５つのセグメントに変更しております。」 — メディアコンテンツ事業の譲渡を受け、6セグメントから5セグメントへ変更し、メディアコンテンツ区分を廃止した。 (https://komori.app/company/4347/filing/2025-h1)
- FY2026 再掲 「当社グループはこれまで、「教育」「メディアコンテンツ」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」 「その他」の６つのセグメントに事業を区分しておりましたが、当連結会計年度より、「教育」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」「その他」の５つのセグメントに変更いたしました。この変更は「メディアコンテンツ」について、前連結会計年度に事業譲渡をしたためであります。」 — メディアコンテンツ事業譲渡を反映した5セグメント区分を通期の報告にも適用している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2025-fy)
- 2026-07-30 再定義 「当社グループはこれまで、「教育」「スタジオ・プロダクション」「放送」「技術」「その他」の５つのセグメントに事業を区分しておりましたが、当連結会計年度より、「教育」「スタジオ・プロダクション」「技術」「その他」の４つのセグメントに変更いたしました。」 — 放送セグメントの終了により、報告セグメントが5区分から4区分へ変更された。 (https://komori.app/company/4347/disclosure/20260716595484)
