# クラウドゲーム事業の運営主体移管｜ブロードメディア（4347）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「今後の当社グループのクラウドゲーム事業については、BMGC社を中心に進めていく予定です。」 — Gクラスタ・グローバルの解散後、完全子会社のブロードメディアGCを中心に事業を継続する計画が示されている。 (https://komori.app/company/4347/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 前進 「企業結合日前の議決権比率　38.5％（間接保有）　企業結合日後の議決権比率　100.0％（直接保有）」 — BMGC社による事業譲受とOy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.の全株式取得が完了し、議決権比率が100.0％の直接保有となった。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q1)
- FY2017-Q2 再掲 「第１四半期連結会計期間より、Oy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.は、当社の連結子会社であるブロードメディアGC㈱が全株式を取得したことにより、連結の範囲に含めております。」 — クラウドゲーム事業の海外子会社取得と連結化が完了した状態を、当第2四半期でも継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q2)
- FY2017-Q3 再掲 「第１四半期連結会計期間より、Oy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.は、当社の連結子会社であるブロードメディアGC㈱が全株式を取得したことにより、連結の範囲に含めております。」 — クラウドゲーム事業の海外子会社取得と連結化が完了した状態を、当第3四半期でも継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-q3)
- FY2017 前進 「当社は、平成28年７月１日付で当社のクラウドゲーム事業をブロードメディアGC(株)へ事業譲渡したことにより、コンテンツセグメントに係る事業はすべて子会社で運営する体制となりました。」 — クラウドゲーム事業のBMGC社への事業譲渡が平成28年7月1日付で行われ、コンテンツセグメントの事業を子会社が運営する体制が明記された。 (https://komori.app/company/4347/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 その他 「当第１四半期連結会計期間より、G-cluster,Inc.は、重要性が低下したため、連結の範囲から除外しております。」 — クラウドゲーム関連会社の運営主体移管後の連結範囲について、G-cluster,Inc.を重要性低下を理由に連結範囲から除外したことが示されている。BMGC社中心の運営方針自体の変更は記載されていない。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「第１四半期連結会計期間より、G-cluster,Inc.は、重要性が低下したため、連結の範囲から除外しております。」 — G-cluster,Inc.を重要性低下により連結範囲から除外した状態が継続している。BMGC社を中心とする運営方針の変更は記載されていない。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-q2)
- FY2018 再掲 「クラウドゲームサービス」 — クラウドゲームサービスの主な連結子会社としてブロードメディアGC㈱及びOy Gamecluster Ltd.を記載しており、子会社中心の運営体制が継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2017-fy)
- FY2020-Q2 再定義 「当社は2019年10月30日の取締役会にて、2020年４月１日を効力発生日として、当社の完全子会社であるブロードメディア・テクノロジーズ株式会社、ブロードメディア・スタジオ株式会社、ハリウッドチャンネル株式会社、ブロードメディアGC株式会社、ルネサンス・アカデミー株式会社、デジタルシネマ倶楽部株式会社の計６社を吸収合併することを決議いたしました。」 — 従来のブロードメディアGC社を中心とするクラウドゲーム運営体制について、同社を含む完全子会社6社を2020年4月1日付で親会社に吸収合併する計画が決定された。合併の効力発生は将来予定であり、運営主体の構造が親会社への集約に向けて再編される。 (https://komori.app/company/4347/filing/2019-q2)
- FY2021-Q1 達成 「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社６社（ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱）を消滅会社として、2020年４月１日を合併期日とする吸収合併を行いました。」 — 前 filing で決議されていた完全子会社6社の吸収合併が2020年4月1日に実施され、クラウドゲーム事業を含む子会社事業の親会社への集約が完了した。 (https://komori.app/company/4347/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社６社（ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱）を消滅会社として、2020年４月１日を合併期日とする吸収合併を行いました。」 — 完全子会社6社の吸収合併が完了し、親会社を存続会社とする集約後の運営体制を継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社６社（ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱）を消滅会社として、2020年４月１日を合併期日とする吸収合併を行いました。」 — 完全子会社6社の吸収合併により親会社へ事業を集約した運営体制を、当第3四半期でも継続して開示している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2020-q3)
