# ゲームパブリッシング事業の新規タイトル投入不足・損失｜ブロードメディア（4347）の変遷

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## 経過

- FY2024-Q1 初出 「また、ゲームパブリッシング事業は新規タイトルの投入がなかったため損失を計上いたしました。」 — ゲームパブリッシング事業について、新規タイトルの投入がなかったことにより損失を計上した事実が初めて記載された。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「ゲームパブリッシング事業は新規タイトルの投入がなかったため損失を計上いたしました。」 — ゲームパブリッシング事業では新規タイトルの投入がないことによる損失計上が続いている。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 対処 「ゲームパブリッシング事業はNintendo Switch向けゲームソフト「うちトレ」を第３四半期にリリースしたこと等により売上を伸ばし、営業利益を計上いたしました。」 — 前 filing まで新規タイトル投入がなく損失を計上していたゲームパブリッシング事業で、新規タイトル「うちトレ」のリリースと営業利益計上が記載され、従来の損失要因が一部緩和した。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-q3)
- FY2024 再掲 「ゲームパブリッシング事業はNintendo Switch向けゲームソフト「うちトレ」を第３四半期にリリースしたこと等により売上を伸ばし、営業利益を計上いたしました。」 — 新規タイトル投入がなかったことによる損失計上から、「うちトレ」の投入と営業利益計上により状況が緩和したことを通期報告でも確認している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 対処 「ゲームパブリッシング事業は、第１四半期の大型開発案件の受託や新規タイトルのリリースが影響し、大幅な増収となり、利益を計上いたしました。」 — 前期まで新規タイトル投入不足による損失が記載されていたが、大型開発案件の受託及び新規タイトルのリリースにより利益を計上し、従来の損失要因が緩和した。 (https://komori.app/company/4347/filing/2024-h1)
- FY2026-H1 悪化 「また、ゲームパブリッシング事業は、前年第１四半期に発生した大型開発案件受託がなかったこと等により、大幅な減収となり、損失を計上いたしました。」 — 前期に新規タイトル投入等で状況が緩和していたゲームパブリッシング事業で、大型開発案件受託がなかったこと等により大幅減収・損失計上となり、収益化上の課題が再び表れた。 (https://komori.app/company/4347/filing/2025-h1)
- 2026-05-12 悪化 「また、ゲームパブリッシング事業は、前年第１四半期に発生した大型開発案件受託がなかったこと等により、大幅な減収となり、損失を計上いたしました。」 — 前期に緩和していた新規タイトル・案件不足に伴う収益化上の課題が、通期損失として再び示された。 (https://komori.app/company/4347/disclosure/20260409501055)
- FY2026 再掲 「また、ゲームパブリッシング事業は、前年第１四半期に発生した大型開発案件受託がなかったこと等により、大幅な減収となり、損失を計上いたしました。」 — 前期に新規タイトルや大型案件で一時的に緩和していた収益化上の課題が、当期は大型開発案件受託の不在による減収・損失として継続している。 (https://komori.app/company/4347/filing/2025-fy)
- 2026-07-30 悪化 「また、ゲームパブリッシング事業は、既存タイトルの売上が好調に推移し増収となったものの、新規タイトルの開発費用が先行し損失が拡大いたしました。」 — 既存タイトルの増収があった一方、新規タイトルの開発費用先行により損失が拡大した。 (https://komori.app/company/4347/disclosure/20260716595484)
