# 「神の手」の認知度向上投資と競争激化リスク｜ＮＥＸＹＺ．Ｇｒｏｕｐ（4346）の変遷

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## 経過

- FY2016 初出 「今後事拡大のため、ゲームの認知度向上、ユーザー獲得の強化が必要不可欠となります。オンラインゲーム市場においては、競合他社との競争激化に伴い、広告宣伝に多額の投資が必要なケースが増加しております。「神の手」においても、今後必要に応じて先行投資を行っていく予定であり、その場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。」 — ゲーム事業の拡大に必要な認知度向上・ユーザー獲得と、競争に伴う広告宣伝・先行投資をリスクとして記載している。 (https://komori.app/company/4346/filing/2015-fy)
- FY2017-Q1 悪化 「一方で、神体験スマホクレーンゲーム「神の手」の利用者数増大に向けてプロモーション活動に先行投資しております。」 — 従来リスクとして記載していた認知度向上・ユーザー獲得のための先行投資が、実際のプロモーション活動として実施されている。 (https://komori.app/company/4346/filing/2016-q2)
- FY2017-Q2 悪化 「また、神体験３Ｄクレーンゲーム「神の手」においては、プロモーション活動への先行投資やリリース以来初となるフルリニューアルを実施いたしました。」 — 従来から想定していた認知度向上・利用者獲得のための先行投資が継続し、初のフルリニューアルも実施されている。 (https://komori.app/company/4346/filing/2017-q1)
- FY2017-Q3 悪化 「また、３Ｄクレーンゲーム「神の手」の利用者数拡大に向けたプロモーション活動への先行投資を強化し、さらなる成長を目指しております。」 — 利用者数拡大に向けた先行投資を強化し、広告宣伝費などの投資負担が継続している。 (https://komori.app/company/4346/filing/2017-q2)
- FY2017 再掲 「当社グループにおいてもユーザー獲得の為、多額の広告宣伝費が必要となる場合、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。」 — 「神の手」の利用者獲得に伴う多額の広告宣伝費リスクを継続記載している。 (https://komori.app/company/4346/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 顕在化 「当初の予定どおり３Ｄクレーンゲーム「神の手」（以下、「神の手」）の大型プロモーションとしてテレビCMの全国放送を開始したことにより、先行投資が発生しております。」 — 従来リスクとして記載していた利用者獲得のための広告・先行投資が、テレビCM全国放送による実際の投資として発生している。 (https://komori.app/company/4346/filing/2017-q3)
- FY2018-Q3 顕在化 「当初の予定どおり３Ｄクレーンゲーム「神の手」（以下、「神の手」）の大型プロモーションとしてテレビCMの全国放送による費用が発生しております。」 — 利用者獲得のための大型プロモーション費用が、テレビCM全国放送の実施に伴い実際に発生している。 (https://komori.app/company/4346/filing/2018-q2)
- FY2018 顕在化 「一方で、当初の予定どおり３Ｄスマホクレーンゲーム「神の手」（以下、「神の手」）の大型プロモーションとしてテレビCMの全国放送による費用が発生しております。」 — 「神の手」の利用者増加を目的としたテレビCM全国放送の費用が実際に発生し、通期の利益を押し下げる要因として記載されている。 (https://komori.app/company/4346/filing/2017-fy)
- FY2019 対処 「主な要因は、前連結会計年度において、「神の手」の大規模なプロモーションを実施したことにより広告宣伝費が減少した一方で、「ネクシィーズ・ゼロ」の利用者獲得業務等に係る人員増加に伴い人件費、交通費等が増加したことによるものであります。」 — 前年度に実施した「神の手」の大規模プロモーションに伴う広告宣伝費が減少し、同事業に関する先行投資負担は縮小している。 (https://komori.app/company/4346/filing/2018-fy)
