# アミューズメント業界の低迷・少子化による利用者減少｜イオンファンタジー（4343）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4343/threads/433867d743d7
企業ページ: https://komori.app/company/4343

## 経過

- FY2017 初出 「日本のアミューズメント業界は、余暇時間活用の多様化や家庭内ゲームの普及、最近のソーシャルゲームの人気などにより、過去数年間にわたり低迷しており、その市場規模は縮小しております。さらに、直面している少子化問題により、当社グループ施設を利用する子どもたちが減少する可能性があります。」 — 余暇の多様化、家庭内ゲーム、ソーシャルゲーム、少子化を背景に、国内市場縮小と施設利用者減少の可能性をリスクとして開示した。 (https://komori.app/company/4343/filing/2016-fy)
- FY2023 悪化 「日本のアミューズメント業界は2015年より市場規模は改善傾向であるものの、余暇市場の多様化や家庭用ゲームの普及、スマートフォンを使用したゲームアプリの人気などによりピーク時より約３割減少しております。」 — 国内市場の縮小リスクについて、ピーク時から約３割減少という数値が示された。 (https://komori.app/company/4343/filing/2022-fy)
- FY2024 再掲 「日本のアミューズメント業界は2015年より市場規模は改善傾向であるものの、余暇市場の多様化や家庭用ゲームの普及、スマートフォンを使用したゲームアプリの人気などによりピーク時より約３割減少しております。さらに直面している少子化問題により、当社グループ施設を利用する子どもたちが減少する可能性があります。」 — 市場規模のピーク時からの約3割減少と少子化による利用者減少可能性を引き続き開示した。 (https://komori.app/company/4343/filing/2023-fy)
