# ソーシャルゲーム・ダウンロードコンテンツを含むオンラインゲーム市場の好調｜ユークス（4334）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「スマートフォン向けを中心としてソーシャルゲームやダウンロードコンテンツを含むオンラインゲーム市場は、引き続き好調を維持しております。」 — オンラインゲーム市場の外部環境に関する会社説明。
- FY2017-Q2 再掲 「オンラインゲーム市場におきましては、人気キャラクターを題材としたスマートフォンアプリの配信が開始され、全世界で話題になっております。」 — スマートフォンアプリの世界的な話題化を通じ、オンラインゲーム市場の動向を引き続き肯定的に記載。 (https://komori.app/company/4334/filing/2016-q1)
- FY2017-Q3 削除 — 前回記載されていたソーシャルゲーム・ダウンロードコンテンツを含むオンラインゲーム市場の好調について、本ファイリングでは記載されていない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2016-q2)
- FY2018-Q1 悪化 「また、スマートフォン向けゲームアプリをはじめとするオンラインゲーム市場では、市場の成熟にともない拡大の勢いが一服するとともに、開発費や宣伝広告費が高騰を続けた結果、有力タイトルによる寡占化が進んでおります。」 — オンラインゲーム市場について、拡大の勢いが一服し、開発費・宣伝広告費の高騰と有力タイトルによる寡占化が進んでいると説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 削除 — 前回記載されていたオンラインゲーム市場の成熟、拡大鈍化、寡占化について、本ファイリングでは直接の記載がない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-q2)
- FY2019-Q2 前進 「また、スマートフォンアプリに代表されるオンラインゲーム分野では、伸び率は以前に比べて緩やかになったものの順調に拡大を続けてきた国内の市場規模が、１兆円を突破しました。」 — オンラインゲーム市場は成長率が緩やかになった一方、国内市場規模が1兆円を突破したと開示。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 削除 — 前回記載されていたオンラインゲーム市場の拡大や市場規模について、本ファイリングでは直接の記載がない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q3)
- FY2019 前進 「スマートフォンアプリをはじめとするオンラインゲーム分野におきましては、平成29年に１兆円を超えた市場規模がなお拡大を続けております。」 — 前回記載から再びオンラインゲーム市場を取り上げ、1兆円超の国内市場がなお拡大していると説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-fy)
- FY2020-Q3 再掲 「スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツの大会が開かれるなど、活況を呈しました。」 — オンラインゲーム分野で多様なジャンルのeスポーツ大会が開催され、活況を呈したと再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「オンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツ大会が各地で開催されております。」 — オンラインゲーム分野で多様なジャンルのeスポーツ大会が開催されているとの認識を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 その他 「新型コロナウィルス感染症による在宅時間が大幅に増えた影響で、ゲームのプレイ時間は大幅に増加していると話題になりました。」 — 感染症による在宅時間の増加を背景に、ゲームのプレイ時間が大幅に増加しているとの市場動向を記載。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 前進 「新型コロナウイルス感染症が流行するなか、在宅で過ごす時間が増えたことにより、任天堂の「あつまれどうぶつの森」やスクウェア・エニックスの「FINAL FANTASY VII REMAKE」などのゲームコンテンツの売上が好調な動きをみせています。」 — オンラインを含むゲームコンテンツについて、在宅時間増加を背景に具体的なタイトルの売上好調を記載。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当社グループに関連するエンタテインメント業界におきましても、新型コロナウイルス感染症が流行するなか、在宅で過ごす時間が増えたことにより、任天堂の「あつまれどうぶつの森」などのゲームコンテンツの売上が引き続き好調な動きをみせています。」 — 在宅時間の増加を背景に、ゲームコンテンツの売上が引き続き好調であるとの市場認識を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「新型コロナウイルス感染症による在宅時間が大幅に増えた影響で、ゲームのプレイ時間が大幅に増加していると話題になりました。」 — 在宅時間増加を背景とするゲームプレイ時間の増加を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-fy)
- FY2026 削除 — オンラインゲーム市場の外部環境に関する従来の記載は、本ファイリングでは直接確認できない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2025-fy)
