# 研究開発への継続的な投資｜ユークス（4334）の変遷

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## 経過

- FY2017-Q1 初出 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、132百万円であります。」 — 四半期の研究開発活動金額を具体的に開示。
- FY2017-Q2 前進 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、209百万円であります。」 — 当四半期累計の研究開発活動金額を209百万円と開示。前回ファイリングの132百万円から金額が増加。 (https://komori.app/company/4334/filing/2016-q1)
- FY2017-Q3 前進 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、291百万円であります。」 — 第3四半期連結累計期間の研究開発活動金額を291百万円と開示。前回の209百万円から増加。 (https://komori.app/company/4334/filing/2016-q2)
- FY2017 前進 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。当連結会計年度における研究開発費の総額は、435,020千円であります。」 — ARを中心とする研究開発への取り組みを明記し、研究開発費を435,020千円と開示。前回の第3四半期累計291百万円から通期額に増加。 (https://komori.app/company/4334/filing/2016-fy)
- FY2018-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、93百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の金額を93百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-q1)
- FY2018-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、205百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、累計額を205百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-q2)
- FY2018-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、287百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、累計額287百万円を開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。当連結会計年度における研究開発費の総額は、388,098千円であります。」 — ゲームソフトに加えARを中心とした研究開発を継続。当連結会計年度の研究開発費は388,098千円。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-fy)
- FY2019-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、40百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の金額を40百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q1)
- FY2019-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、85百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発費85百万円を開示し、研究開発活動の状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、127百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、累計額127百万円を開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。」「当連結会計年度における研究開発費の総額は、184,445千円であります。」 — ゲームソフトに加えてARを中心とした研究開発を継続。研究開発費は184,445千円で、前年度の388,098千円から減少したが、活動継続の方針に変更は示されていない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、44百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計期間の金額を44百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、78百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発費78百万円と、研究開発活動の状況に重要な変更がない旨を記載。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-q2)
- FY2020-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、116百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、累計額116百万円を開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。当連結会計年度における研究開発費の総額は、189,794千円であります。」 — ゲームソフトに加えてARを中心とした研究開発を継続。研究開発費は189,794千円。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-fy)
- FY2021-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、54百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第1四半期累計額を54百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-q1)
- FY2021-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、91百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の累計額91百万円を開示し、活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-q2)
- FY2021-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、119百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動の累計額119百万円を開示し、活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-q3)
- FY2021 再掲 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。当連結会計年度における研究開発費の総額は、129,200千円であります。」 — ゲームソフトおよびARを中心とする研究開発活動を継続し、研究開発費129,200千円を開示。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、９百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 第1四半期の研究開発活動金額を9百万円と開示し、活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、18百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第2四半期累計期間の金額を18百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、24百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、当第3四半期累計額を24百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2021-q3)
- FY2022 その他 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。その成果として、コンピュータにより作り出されたＣＧ（コンピュータグラフィックス）のようなデジタル情報と、声や動きといったアナログ情報とをＡＲ技術で重ね合わせることによって、機器を介さずに仮想のキャラクターの存在を体感することができるＡＲライブシステム「ALiS Zero（アリスゼロ）」を他社へ提供しております。」「当連結会計年度における研究開発費の総額は、30,804千円であります。」 — ゲーム・AR技術の研究開発方針を継続する一方、研究開発費は前年度の129,200千円から30,804千円へ減少。また、ALiS Zeroを他社へ提供している成果を明記。 (https://komori.app/company/4334/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、４百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 第1四半期累計の研究開発活動金額を4百万円と開示し、活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、７百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 第2四半期累計の研究開発活動金額を7百万円と開示し、活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、11百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、累計額11百万円を開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。その成果として、コンピュータにより作り出されたＣＧ（コンピュータグラフィックス）のようなデジタル情報と、声や動きといったアナログ情報とをＡＲ技術で重ね合わせることによって、機器を介さずに仮想のキャラクターの存在を体感することができる独自のＡＲライブシステム「ALiS ZERO（アリスゼロ）」を他社へ提供しております。 当連結会計年度における研究開発費の総額は、18,966千円であります。」 — ゲーム・AR技術の研究開発とALiS ZEROの他社提供を継続する一方、研究開発費は前年度の30,804千円から18,966千円へ減少。 (https://komori.app/company/4334/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、８百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 第1四半期の研究開発活動金額を8百万円と開示し、活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 再掲 「当第２四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、19百万円であります。なお、当第２四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発活動を継続し、第2四半期累計額19百万円と開示。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 再掲 「当第３四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、36百万円であります。なお、当第３四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 第3四半期累計の研究開発活動金額を36百万円と開示し、活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。その成果として、コンピュータにより作り出されたＣＧ（コンピュータグラフィックス）のようなデジタル情報と、声や動きといったアナログ情報とをＡＲ技術で重ね合わせることによって、機器を介さずに仮想のキャラクターの存在を体感することができる独自のＡＲライブシステム「ALiS ZERO®（アリスゼロ）」を他社へ提供しております。当連結会計年度における研究開発費の総額は、67,516千円であります。」 — ゲーム・AR技術の研究開発方針とALiS ZEROの他社提供を継続し、研究開発費は前年度の18,966千円から67,516千円へ増加。 (https://komori.app/company/4334/filing/2023-fy)
- FY2025-Q1 再掲 「当第１四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、20百万円であります。なお、当第１四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 第1四半期累計の研究開発活動金額を20百万円と開示し、研究開発活動の状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 再掲 「当中間連結会計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、38百万円であります。なお、当中間連結会計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 研究開発費38百万円を開示し、研究開発活動の状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2024-h1)
- FY2025 その他 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。」「当連結会計年度における研究開発費の総額は、75,519千円であります。」 — ゲームソフトおよびAR技術の研究開発方針を継続し、研究開発費は前年度の67,516千円から75,519千円へ増加した。 (https://komori.app/company/4334/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 その他 「当中間連結会計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、46百万円であります。」 — 研究開発活動の金額は46百万円で、前年同期の38百万円から増加。研究開発活動の状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2025-h1)
- FY2026 前進 「当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、ＡＲ（拡張現実）を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。」「当連結会計年度における研究開発費の総額は、103,440千円であります。」 — ゲーム・AR技術の研究開発方針を継続し、研究開発費は前年度の75,519千円から103,440千円へ増加。 (https://komori.app/company/4334/filing/2025-fy)
- FY2027-H1 その他 「当中間連結会計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、36百万円であります。なお、当中間連結会計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」 — 中間期の研究開発活動金額は36百万円で、前年同期の38百万円から減少。活動状況に重要な変更はないと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2026-h1)
