# 2K Sports,Inc.への取引依存｜ユークス（4334）の変遷

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## 経過

- FY2017 初出 「当社グループは、代表作であるＷＷＥゲームシリーズのゲームソフトの受託制作を2K Sports,Inc.から受けております。同社への売上高が全売上高に占める割合は、当連結会計年度におきましては62.7％となっております。最大のヒット商品が同社向けのタイトルであることから、当社グループの売上高は同社との取引関係に大きく影響を受けます。」 — 2K Sports,Inc.向け売上高が全売上高の62.7％を占める取引集中をリスクとして初めて明示。 (https://komori.app/company/4334/filing/2016-fy)
- FY2018-Q3 再掲 「当社は、取引先である2K Sports,Inc.（本社：米国ニューヨーク州）と「開発契約書（平成29年10月31日締結）」を締結しております。」 — 2K Sports,Inc.との新たな開発契約を開示し、同社との取引関係の継続を確認。取引依存度そのものの数値変更は示されていない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-q3)
- FY2018 再掲 「同社への売上高が全売上高に占める割合は、当連結会計年度におきましては62.4％となっております。最大のヒット商品が同社向けのタイトルであることから、当社グループの売上高は同社との取引関係に大きく影響を受けます。」 — 2K Sports,Inc.向け売上比率は62.4％と引き続き高く、同社との取引関係への依存を継続開示。 (https://komori.app/company/4334/filing/2017-fy)
- FY2019-Q2 再定義 「今回のソースコードライセンス契約の締結により、2K Sportsは、当社にライセンス料を支払うことにより、対象ソフトウェアを使用して全世界向けにゲームソフトの開発および販売が可能となります。また、今回の契約によって、2K Sportsからの受託金額は減少する見込みであります。」 — 2K Sportsとの関係について、受託開発中心の取引に加えて、ソースコードの全世界ライセンスとロイヤリティ収入の関係へ展開する契約を開示。受託金額は減少する見込みと説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「当社は、取引先である2K Sports,Inc.（本社：米国ニューヨーク州）と「ソースコードライセンス契約書（平成30年９月７日締結）」を締結しております。」 — 2K Sports,Inc.とのソースコードライセンス契約を改めて記載。取引依存度の新たな数値や影響は示されていない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q3)
- FY2019 対処 「2K Sports,Inc.　2,164,085　55.8」 — 2K Sports,Inc.向け売上高は2,164,085千円で、全売上高に占める割合は55.8％。前年度の62.4％から集中度は低下したが、依然として最大の販売先である。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-fy)
- FY2020 対処 「㈱ディースリー・パブリッシャー　735,705　18.7」「㈱三洋物産　487,500　12.4」「㈱SANKYO　470,524　12.0」「2K Sports,Inc.　448,164　11.4」 — 2K Sports,Inc.向け売上高の割合が前年度の55.8％から11.4％へ低下し、取引集中度が大きく低下。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-fy)
- FY2021 対処 「㈱ディースリー・パブリッシャー　414,000　15.6　㈱SANKYO　300,972　11.4　All Elite Wrestling, LLC　265,530　10.0　2K Sports,Inc.　18,672　0.7」 — 2K Sports,Inc.向け売上割合が前年度の11.4％から0.7％へ低下し、同社への取引集中度がさらに低下。一方、AEW向け売上が10.0％を占めた。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-fy)
- FY2022 対処 「All Elite Wrestling, LLC　1,305,643　35.9」 — AEW向け売上高が1,305,643千円、全売上高の35.9％を占める一方、2K Sports,Inc.は主要顧客の記載対象から外れており、2K Sportsへの取引集中からAEW等への構成変化が示された。 (https://komori.app/company/4334/filing/2021-fy)
- FY2023 対処 「All Elite Wrestling, LLC　1,159,042　27.0　クリプトン・フューチャー・メディア㈱　481,227　11.2」 — AEW向け売上比率は前年度の35.9％から27.0％へ低下し、クリプトン・フューチャー・メディア㈱向け売上も11.2％を占める構成となった。2K Sports,Inc.は主要顧客の記載対象に含まれていない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2022-fy)
- FY2024 対処 「2K Sports,Inc.（本社：米国ニューヨーク州）と開発契約書を締結。（2023年12月に契約終了。）」「All Elite Wrestling, LLC　682,159　16.7」 — 2K Sportsとの開発契約が2023年12月に終了したことを明示。主要顧客はAEW向けが682,159千円、売上割合16.7％となり、従来の2K Sportsへの集中から顧客構成が変化。 (https://komori.app/company/4334/filing/2023-fy)
- FY2025 対処 「All Elite Wrestling, LLC　682,159　16.7　32,271　1.0」「アークシステムワークス株式会社　393,117　12.1」「アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社　353,206　10.8」 — AEW向け売上割合は前年度の16.7％から1.0％へ低下し、2K Sportsも主要顧客として記載されていない。アークシステムワークス、アイレムソフトウェアエンジニアリング等、顧客構成の分散が示された。 (https://komori.app/company/4334/filing/2024-fy)
- FY2026 対処 「相手先　前連結会計年度　当連結会計年度　株式会社セガ　44,504　1.4　716,047　16.7　アークシステムワークス株式会社　393,117　12.1　98,902　2.3　アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社　353,206　10.8　372,829　8.7」 — 2K Sports,Inc.は主要顧客として記載されず、株式会社セガ、アイレムソフトウェアエンジニアリング等へ顧客構成が分散している。 (https://komori.app/company/4334/filing/2025-fy)
