# 格闘エンジン等のソースコードライセンスによるロイヤリティ収入｜ユークス（4334）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q2 初出 「今後の当社の事業展開を勘案した結果、当社保有の格闘エンジン（ゲームエンジンおよび自社開発ツールなど）をライセンス付与することで、定期的なロイヤリティ収入を得ることを目的としています。内容：当社は、2K Sportsに対し、当社保有の対象ソフトウェア（ゲームおよびツールのソースコード）について、全世界を対象にしたライセンスを付与する。契約期間：平成30年９月７日から複数年」 — 2K Sportsに対し、格闘エンジンやゲーム・ツールのソースコードを全世界向けに複数年ライセンスし、定期的なロイヤリティ収入を得る契約を平成30年9月7日に締結。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q2)
- FY2019-Q3 再掲 「ソースコードライセンス契約書（平成30年９月７日締結）　当事者：2K Sports,Inc.および当社　内容：当社は、2K Sports,Inc.に対し当社保有の対象ソフトウェア（ゲームおよびツールのソースコード）について、全世界を対象としたライセンスを許諾する。契約期間：平成30年９月７日から複数年」 — 格闘エンジン等のソースコードを2K Sports,Inc.に全世界向け・複数年でライセンスする契約内容を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「ソースコードライセンス契約書（平成30年９月７日締結）　当事者：2K Sports,Inc.および当社　内容：当社は、2K Sports,Inc.に対し当社保有の対象ソフトウェア（ゲームおよびツールのソースコード）について、全世界を対象としたライセンスを許諾する。契約期間：平成30年９月７日から複数年」 — 2K Sports,Inc.へのゲーム・ツールのソースコードの全世界向け複数年ライセンス契約を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-fy)
- FY2020-Q1 前進 「ライセンス分野におきましては、2K Sports Inc.社とのソースコードライセンス契約にもとづくロイヤリティが発生しております。」 — 前期に締結したソースコードライセンス契約について、契約に基づくロイヤリティの発生という収益化の進展を開示。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-q1)
- FY2020-Q2 再掲 「ライセンス分野におきましては、2K Sports Inc.社とのソースコードライセンス契約書にもとづくロイヤリティが発生しております。」 — ソースコードライセンス契約に基づくロイヤリティの発生を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-q2)
- FY2020 後退 「利益率の高いロイヤリティ収入が当連結会計年度においては未達であったこと」 — ソースコードライセンス契約に基づくロイヤリティ発生が過去に記載された一方、当連結会計年度の高利益率ロイヤリティ収入は未達と説明。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-fy)
- FY2021 再掲 「ソースコードライセンス契約書（2018年９月７日締結）　当事者：2K Sports,Inc.および当社　内容：当社は、2K Sports,Inc.に対して、当社保有の対象ソフトウェア（ゲームおよびツールのソースコード）について、全世界を対象にしたライセンスを許諾する。契約期間：2018年９月７日から複数年」 — 2K Sports,Inc.へのゲーム・ツールのソースコードの全世界向け複数年ライセンス契約を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2020-fy)
