# eスポーツ市場への注目と国内団体連合体の設立｜ユークス（4334）の変遷

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## 経過

- FY2019-Q1 初出 「また、海外では高額賞金を得るプロ選手が複数存在する新ジャンルのスポーツである「eスポーツ」におきましては、日本国内でも複数のeスポーツ団体による連合体が設立されるなど、注目が集まりました。」 — eスポーツを新ジャンルのスポーツとして取り上げ、日本国内で複数のeスポーツ団体による連合体が設立されたことと、注目が集まったことを記載。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q1)
- FY2019-Q3 前進 「eスポーツ分野では、平成30年８月にインドネシアで開催されたアジア競技大会において、初めてeスポーツ競技がデモンストレーションとして行われたほか、日本国内でも複数のeスポーツ大会が開催されました。」 — eスポーツについて、アジア競技大会での初のデモンストレーション実施と、日本国内での複数大会開催を開示。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-q3)
- FY2019 再掲 「eスポーツの分野におきましては、国内外で大小様々な規模の大会が行われるなど活況を呈しました。」 — eスポーツ分野で国内外の大会が開催され活況を呈したとの認識を記載。 (https://komori.app/company/4334/filing/2018-fy)
- FY2020-Q3 再掲 「スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツの大会が開かれるなど、活況を呈しました。」 — 多様なジャンルでeスポーツ大会が開催され、活況を呈したとの認識を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-q3)
- FY2020 再掲 「オンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツ大会が各地で開催されております。」 — オンラインゲームに関連するeスポーツ大会の各地での開催を再掲。 (https://komori.app/company/4334/filing/2019-fy)
- FY2024-Q1 前進 「また、2023年１月～３月の国内eスポーツ大会累計視聴時間は前年より60％増の13.6億分であり、eスポーツの大きな成長ぶりが伝えられています。」 — 国内eスポーツ大会の累計視聴時間が前年より60％増の13.6億分となったとの市場実績を開示。 (https://komori.app/company/4334/filing/2023-q1)
- FY2026 削除 — eスポーツ市場の動向は、本ファイリングでは直接記載されていない。 (https://komori.app/company/4334/filing/2025-fy)
