# モバイルゲーム事業の営業損失化｜セプテーニ・ホールディングス（4293）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4293/threads/f726c16e1d88
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## 経過

- FY2016 初出 「当連結会計年度においては、新作ゲームタイトルが堅調に推移したものの、大型プロモーションの実施に伴って広告宣伝費が大幅に増加し、収益は3,200百万円（前期比4.2%増）、Non-GAAP営業損失は326百万円（前期は122百万円のNon-GAAP営業利益）となりました。」 — ノンコア事業では大型プロモーションにより広告宣伝費が増加し、前期の営業利益から当期は営業損失となった。 (https://komori.app/company/4293/filing/2015-fy)
- FY2017-Q3 悪化 「これらの結果、収益は807百万円（前年同期比99.2％増）、Non-GAAP営業損失は1,098百万円（前年同期は550百万円のNon-GAAP営業損失）となりました。」 — メディアコンテンツ事業は収益が前年同期比99.2％増となった一方、Non-GAAP営業損失は1,098百万円へ拡大し、損失拡大が続いている。 (https://komori.app/company/4293/filing/2017-q2)
- FY2018 削除 「メディアコンテンツ事業
マンガコンテンツ事業、採用プラットフォーム事業、社会貢献プラットフォーム事業、医療プラットフォーム事業、育児プラットフォーム事業等」 — 2018年9月期の連結事業・セグメント説明では、過去に営業損失を記載していたモバイルゲーム事業への言及がなく、メディアコンテンツ事業の説明はマンガおよび各プラットフォーム事業を中心としている。 (https://komori.app/company/4293/filing/2017-fy)
