# デジタルサイネージ事業の売上減少｜ソルクシーズ（4284）の変遷

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## 経過

- FY2016-Q2 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同29.0%減の148百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高が前年同期比29.0％減の148百万円となった。 (https://komori.app/company/4284/filing/2016-q1)
- FY2016-Q3 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同37.5%減の210百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比37.5％減の210百万円となり、減収率が前回報告時より拡大した。 (https://komori.app/company/4284/filing/2016-q2)
- FY2016 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同33.0%減の324百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比33.0％減の324百万円となり、通期でも減収が続いた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2016-fy)
- FY2017-Q1 悪化 「また、デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同37.7%減の38百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同四半期比37.7％減の38百万円となり、減収が続いている。 (https://komori.app/company/4284/filing/2017-q1)
- FY2017-Q2 対処 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同1.9%減の145百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業は減収が続いたが、減収率は前年同期比37.7％減から1.9％減へ縮小した。 (https://komori.app/company/4284/filing/2017-q2)
- FY2017-Q3 対処 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同8.5%増の228百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業は前年同期比8.5％増の228百万円となり、減収から増収に転じた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2017-q3)
- FY2017 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同5.1%減の307百万円となりました。」 — 四半期では増収に転じていたデジタルサイネージ事業が、通期では前年同期比5.1％減の307百万円となった。 (https://komori.app/company/4284/filing/2017-fy)
- FY2018-Q1 対処 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同37.5%増の52百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比37.5％増となり、前年度の通期減収から増収に転じた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2018-q1)
- FY2018-Q2 対処 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同38.1%増の200百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比38.1％増の200百万円となり、減収傾向から増収に転じた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2018-q2)
- FY2018-Q3 対処 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同42.5%増の325百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比42.5％増の325百万円となり、増収が続いている。 (https://komori.app/company/4284/filing/2018-q3)
- FY2018 対処 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同56.5%増の481百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業は前年同期比56.5％増の481百万円となり、増収が続いた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2018-fy)
- FY2019-Q1 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同34.9%減の34百万円となりました」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比34.9％減の34百万円となり、前年同期の増収から再び減収となった。 (https://komori.app/company/4284/filing/2019-q1)
- FY2019-Q2 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同13.6％減の173百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比13.6％減の173百万円となり、減収に転じた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2019-q2)
- FY2019-Q3 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同17.6%減の268百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比17.6％減の268百万円となり、減収が続いている。 (https://komori.app/company/4284/filing/2019-q3)
- FY2019 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同32.4%減の325百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客売上高は前年比32.4％減の325百万円となり、減収が続いた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2019-fy)
- FY2020-Q1 対処 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同53.5%増の52百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比53.5％増の52百万円となり、前年同期の減収から増収に転じた。 (https://komori.app/company/4284/filing/2020-q1)
- FY2020-Q2 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は、同27.5%減の125百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客向け売上高は前年同期比27.5％減の125百万円となり、減収が続いている。 (https://komori.app/company/4284/filing/2020-q2)
- FY2020-Q3 悪化 「デジタルサイネージ事業の外部顧客への売上高は同39.9%減の161百万円となりました。」 — デジタルサイネージ事業の外部顧客売上高は前年同期比39.9％減の161百万円となり、前四半期の減収から減収幅が拡大した。 (https://komori.app/company/4284/filing/2020-q3)
- FY2021-Q2 削除 「報告セグメントを従来の「ソフトウェア開発事業」及び「デジタルサイネージ事業」の２区分から、「ソフトウェア開発事業」、「コンサルティング事業」及び「ソリューション事業」の３区分に変更しております。」 — デジタルサイネージ事業は報告セグメントから外れ、株式会社インターディメンションズの株式譲渡による減収として扱われている。 (https://komori.app/company/4284/filing/2021-q2)
