# 世界モバイルゲーム市場の成長見通し｜ワンダープラネット（4199）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「2020年には全世界で約7.7兆円、アジア全体では約4.2兆円、うち日本が約1.2兆円となり、今後もモバイル向けゲーム市場全体の成長が予想されています。」 — 2020年の世界・アジア・日本のモバイルゲーム市場規模と、今後の市場成長見通しを事業環境として記載している。ゲーム市場全体については2020年1,593億ドル、2023年2,179億ドルとの予測も示されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2020-fy)
- FY2022 前進 「2021年のＰＣやコンソール、スマートフォンも含めたゲーム市場全体は全世界で約21兆円の市場と言われております。また、ゲーム市場のうち最も大きな割合を占めるモバイル向けゲーム市場は全世界で約9.1兆円（2021年）、アジア全体では約4.8兆円、うち日本が約1.3兆円となり、今後もモバイル向けゲーム市場全体の成長が予想されております。」 — 市場規模の基準年が2020年から2021年へ更新され、世界・アジア・日本の市場規模が新たに開示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2021-fy)
- FY2023 前進 「2022年のＰＣやコンソール、スマートフォンも含めたゲーム市場全体は全世界で約23.8兆円の市場と言われております。また、ゲーム市場のうち最も大きな割合を占めるモバイル向けゲーム市場は全世界で約8.9兆円（2022年）、日本は約1.2兆円となり、インフレ加速による可処分所得の減少や巣ごもり需要からの反動で2022年は成長後の調整局面に入るも、世界のゲームプレイヤー数は低下しておらず、2023年以降は再び成長軌道に戻る予測がされております。」 — 市場規模の基準年と数値が更新され、2022年は調整局面に入ったものの2023年以降は再成長が予測されるとの見通しが示されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-fy)
- FY2024 前進 「2023年のPCやコンソール、スマートフォンも含めたゲーム市場全体は全世界で約25.6兆円の市場と言われております。また、ゲーム市場のうち最も大きな割合を占めるモバイルゲーム市場は全世界で約8.7兆円（2023年）、日本は約1.2兆円となり、2022年以降の世界のゲーム市場は調整局面に入り、横ばいの推移が続く状況となっております」 — 市場規模の基準年が2022年から2023年へ更新され、世界のゲーム市場は調整・横ばい、モバイルゲーム市場は世界8.7兆円、日本1.2兆円と開示されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-fy)
- FY2025 前進 「ゲーム市場のうち最も大きな割合を占めるモバイルゲーム市場は全世界で約12.4兆円（2024年）と言われております。エリア別に見ると、最大の市場は北米の4.1兆円となっておりますが、海外の各エリアや国単位でも、それぞれまとまった市場規模を有しており、各エリア、国単位でのシェア拡大の重要性を当社も認識しており、今後もシェア拡大を目指してまいります。」 — 市場規模の基準年と数値が更新され、2024年の世界モバイルゲーム市場12.4兆円、北米4.1兆円および地域別シェア拡大の方針が示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2024-fy)
