# 新規開発への継続的な注力｜ワンダープラネット（4199）の変遷

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## 経過

- FY2021-Q3 初出 「一方で、新規開発にも継続的に注力しており、中長期的な収益の拡大に向けた取り組みを行っています。」 — 新規開発を継続施策として明示している。 (https://komori.app/company/4199/filing/2021-q1)
- FY2021 前進 「一方で、新規開発にも注力しており、中長期的な収益の拡大に向けた開発投資を行っており、新規タイトルへの開発投資金額については当事業年度において361,834千円となりました。」 — 新規開発への継続注力に加え、当事業年度の新規タイトル開発投資額361,834千円が具体的に示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「一方で、新規開発（注）にも注力しており、中長期的な収益の拡大に向け、開発コードネーム「DELIGHT（ディライト）」の今期リリースに向けた開発、及びサイバーエージェント等と共同のメディアミックスプロジェクト「テクノロイド」等への開発投資を行っております。」 — 新規開発への注力について、今期リリースを目指す「DELIGHT」と「テクノロイド」等の具体的な開発・投資対象が新たに示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2021-q2)
- FY2022-Q2 前進 「受託開発を進めていたサイバーエージェント等と共同のメディアミックスプロジェクト「テクノロイド」のスマートフォンゲーム「テクノロイド　ユニゾンハート」は2022年１月に配信を開始しております。」 — 前回開発・投資対象として記載された「テクノロイド」について、スマートフォンゲームの2022年1月配信開始という具体的な進展が記載されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2021-q3)
- FY2022-Q3 前進 「一方で、当社は今後の新規タイトルの方針について、「全世界同時配信・同時運営」にフォーカスしており、中長期的な収益の拡大に向けた新規開発（注３）として、主に2022年夏に全世界同時配信・同時運営を予定している「アリスフィクション」の開発を継続しているほか、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトルの開発も開始しています。」 — 新規開発への継続注力に加え、全世界同時配信・同時運営への方針集中、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトル開発の開始が記載されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-q1)
- FY2022 前進 「このような中、当社のエンターテインメントサービス事業においては、2022年７月に、当社初のチャレンジとなる『全世界同時配信・同時運営』の自社開発（オリジナル）タイトルとなる「アリスフィクション」をリリースいたしました。中長期的な収益の拡大に向けた新規開発としては、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトルの開発も開始しております。」 — 全世界同時配信・同時運営を予定していた「アリスフィクション」を2022年7月にリリースし、さらにコンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトル開発を開始した。 (https://komori.app/company/4199/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「中長期的な収益の拡大に向けた新規開発（注２）といたしましては、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトルの開発にも前事業年度に引き続き、取り組んでおります。」 — 中長期的な収益拡大に向け、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトル開発を継続している。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-q2)
- FY2023-Q2 その他 「コンシューマー系ゲーム開発会社との協業による新規タイトル開発により、中長期での収益獲得を目指す方針は変わらないものの、当該パートナーとの契約変更を行ったことで、短期かつ多額の費用支出を抑制することができる見込みです。」 — 新規タイトル開発の方針は維持しつつ、協業パートナーとの契約変更により短期的かつ多額の支出を抑制する見込みが示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 前進 「なお、当第３四半期会計期間においてコンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業による新規タイトル開発に関する契約変更を実施したことに伴い、開発費用の当社負担が減少し、開発開始から第２四半期累計期間までの開発費用精算を実施したことによる売上高の増加もあり、会社全体では前年同期比で増収となりました。」 — 共同事業による新規タイトル開発の契約変更を実施し、当社負担の開発費用が減少するとともに、過去開発費用の精算による売上高増加が生じた。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-q1)
- FY2023 再定義 「これまで「開発実績」、「長期運営実績」、「世界配信実績」、「IP活用実績」を積み上げてきた当社の強みを活かし、『カジュアル』×『長期運営』×『グローバル』×『IP活用』を軸とした新規タイトルに取り組み、国内外で成長が見込まれるハイブリッドカジュアルでの市場シェア拡大を目指してまいります。」 — 新規開発の方針が、従来の新規タイトル開発・共同事業から、カジュアル、長期運営、グローバル、IP活用を軸とするハイブリッドカジュアルへのフォーカスとして具体化されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「今後の新規開発タイトルはコンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業新規タイトルに、協業先との有力IPタイトル２本を加えた計３本を開発中で、年１本程度を目処とした新規リリースに注力してまいります。」 — 新規開発方針について、開発中タイトルが計3本であり、年1本程度の新規リリースを目処とする具体的な計画が示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-q2)
- FY2024-Q2 前進 「今後の新規開発タイトルはコンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業新規タイトルに、協業先との有力IPタイトル２本を加えた計３本を開発中で、年１本程度を目処とした新規リリースに注力してまいります。本タイトルの配信終了に伴う人的リソースについては、主にこれら新規タイトル開発に活用することで、適正化された組織体制を維持し、引き続き適切な規模での開発投資に努めてまいります。」 — 計3本を開発し年1本程度をリリースする計画に加え、ジャンプチ ヒーローズの配信終了に伴う人的リソースを新規タイトル開発へ振り向ける具体的な運用方針が示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-q3)
- FY2024-Q3 前進 「中長期的な収益の拡大に向けた新規タイトル開発にも引き続き取り組んでおり、「パンドランド」を含む合計３本の新規タイトル開発に注力している」 — 新規タイトル計3本の開発方針を継続し、その対象としてゲームフリークとの共同開発タイトル「パンドランド」が具体的に示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2024-q1)
- FY2024 前進 「「パンドランド」と同様に、2025年以降も年１本程度の新規リリースを目処に開発中の協業先との有力IPタイトル２本」 — 新規開発について、協業先との有力IPタイトル2本を開発し、2025年以降も年1本程度の新規リリースを目処とする計画が年次報告書で確認されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「協業先との有力IPタイトル２本の新規開発が概ね想定どおりに進捗し、新規タイトル開発及び「パンドランド」等の既存タイトル運営に係る開発・運営売上高は前年同期比で増収となり、売上高構成比は約57％となりました。」 — 新規開発計画について、協業先との有力IPタイトル2本が概ね想定どおりに進捗し、開発・運営関連売上の構成比が約57％となった。 (https://komori.app/company/4199/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「当社が開発を担当している「ジャンプ＋ジャンブルラッシュ」は、2025年９月24日に配信が開始され、開発中であるもう１本の有力IPタイトルは、2025年10月３日に株式会社ブシロードとの共同開発タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」として公表し、2026年の世界同時配信に向け鋭意開発を行っております。」 — 新規タイトル計画について、「ジャンプ＋ジャンブルラッシュ」の配信開始と、もう1本の有力IPタイトルの公表・2026年世界同時配信に向けた開発という具体的な進展が記載されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「当社が開発を担当している「ジャンプ＋ジャンブルラッシュ」は、2025年９月に配信が開始され、株式会社ブシロードとの共同開発タイトル「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」は、2026年２月18日に配信が開始（アメリカ地域のみ３月16日に配信開始）されました。」 — 新規タイトル開発について、「ジャンプ＋ジャンブルラッシュ」の配信開始に続き、「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」も一部地域で配信開始となった。 (https://komori.app/company/4199/filing/2025-h1)
- 2026-04-13 前進 「1Qに新たに着手した有力IPタイトルの開発は順調に進捗（2026年内に発表予定）」 — 新規有力IPタイトルについて、開発着手後の進捗と2026年内の発表予定が具体的に示されている。 (https://komori.app/company/4199/disclosure/20260413502666)
- 2026-07-13 前進 「オリジナルタイトルの新規開発を再始動します。」 — 新規開発について、従来の協業タイトルに加え、オリジナルタイトルの再始動と複数の新規開発パイプライン立ち上げが示された。 (https://komori.app/company/4199/disclosure/20260713592176)
- 2026-08-24 前進 「当社は、2026年8月期中に新規の開発パイプラインが複数立ち上がる見通しである旨をご説明しておりましたが、このたび、新たに2件のモバイルゲームの開発を開始したことをお知らせします。」 — 新規開発への継続的な注力について、複数の新規開発パイプラインの立ち上げ見通しが、2件のモバイルゲームの開発開始という具体的な進展として示された。 (https://komori.app/company/4199/disclosure/20260824525070)
- 2026-10-13 前進 「第１四半期累計期間に新たに着手した有力IPタイトルの開発は、株式会社サンリオとの新作モバイルゲームの共同開発として順調に進捗しているほか、2026年８月に公表した新たな２件のモバイルゲーム開発にも着手しております。」 — 新規タイトル開発について、サンリオとの共同開発の進捗と、2026年8月公表の2件の開発着手が示された。 (https://komori.app/company/4199/disclosure/20261009548588)
- 2026-10-13 前進 「営業利益、経常利益については、先行投資として新規タイトル開発が進捗したことや研究開発に継続して取り組む一方で、プラットフォーム手数料等の売上連動費用が減少したことに加え、会社全体のコストコントロールに努め、外注費及び広告宣伝費等を抑制した結果、売上原価、販売費及び一般管理費ともに前年同期比で減少しましたが、売上高の減収影響を補うには至らず、会社全体では赤字となりました。」 — 新規タイトル開発の進捗と研究開発の継続が、通期業績の差異理由として具体的に記載されている。 (https://komori.app/company/4199/disclosure/20261009549008)
