# 『アリスフィクション』のユーザー獲得未達・不具合による計画未達｜ワンダープラネット（4199）の変遷

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## 経過

- FY2022 初出 「リリース後、一定規模のユーザー獲得に向けた施策の一環として大型の広告投資も行いましたが、想定していたユーザー数を獲得することができず、また、リリース後に発生した不具合の影響もあり、同タイトルの今期売上高は約1,140百万円と想定しておりましたが約480百万円となり想定を下回りました。費用面では、リリースまでの開発投資は期初想定内で推移いたしましたが、前述の広告投資によるユーザー基盤の確保を優先した結果、通期で広告宣伝費を約440百万円と想定しておりましたが、約830百万円となり想定を上回りました。」 — 新規タイトルのユーザー獲得未達、不具合、売上高の想定未達および広告宣伝費の想定超過が、アリスフィクションに関する具体的なリスクの発生として初めてまとまって記載されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 対処 「2022年７月に配信を開始した「アリスフィクション」につきましては、世界同時運営で配信をしており、世界合計のダウンロード数は100万人を突破しております。100万ダウンロードイベントやオリジナルイベントなどの実施でMAUの維持に努めながら、広告費、運営費の削減を図っております。」 — 100万人ダウンロード到達とMAU維持に向けたイベント実施に加え、広告費・運営費の削減を図る対応が記載されている。前事業年度に記載されたユーザー獲得未達・費用超過リスクへの対応が進められているが、リスク解消とは記載されていない。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-q2)
- FY2023-Q2 悪化 「「アリスフィクション」はコラボイベントの効果を継続することができず減少推移となりました。」 — 前回記載されたMAU維持施策や費用削減に加え、コラボイベントの効果を継続できずMAUが減少推移となったことが記載され、ユーザー獲得・維持に関するリスクが再び具体化している。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-q3)
- FY2023-Q3 悪化 「「アリスフィクション」はコラボイベントの十分な効果を得られず減少推移となりました。」 — 前回記載されたMAU維持施策にかかわらず、コラボイベントの効果を十分に得られず、MAUが減少推移となった。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-q1)
- FY2023 悪化 「「アリスフィクション」は期初の計画を下回る結果となりました。」 — アリスフィクションについて、ユーザー獲得・維持施策を行う中でも期初計画を下回ったとの年次評価が記載されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 悪化 「当第１四半期累計期間の売上高の状況につきましては、「アリスフィクション」の前年同期比での減収影響が最も大きく、「クラッシュフィーバー」も前年同期と比較して減収で推移したことを主因に、会社全体では前年同期比で減少となりました。」 — アリスフィクションの前年同期比減収が、会社全体の減収に最も大きく影響したと記載され、前事業年度に続く成果未達が当第1四半期にも表れている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-q2)
- FY2024 顕在化 「「アリスフィクション」の2024年９月のサービス終了」 — アリスフィクションについて、ユーザー獲得未達や計画未達が記載されてきた中、2024年9月のサービス終了という事業上の帰結が示された。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-fy)
