# 特定タイトルへの売上依存｜ワンダープラネット（4199）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4199/threads/016b90d271bd
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## 経過

- FY2021 初出 「「クラッシュフィーバー」及び「ジャンプチ ヒーローズ」の２本のタイトルの売上高に占める割合が2020年８月期において95.0％、2021年８月期において83.8％となり、大きな割合を占めております。」 — 2タイトルへの売上依存度を2020年8月期95.0％、2021年8月期83.8％と数値化している。他の既存タイトルの維持拡大と新規開発で依存度を低減する方針も示されている。 (https://komori.app/company/4199/filing/2020-fy)
- FY2022 対処 「当社は、「クラッシュフィーバー」及び「ジャンプチ ヒーローズ」の２本のタイトルの売上高に占める割合が2021年８月期において83.8％、2022年８月期において73.4％となり、大きな割合を占めております。」 — 2タイトルへの売上依存度は83.8％から73.4％へ低下したと開示されている。依然として大きな割合であり、他タイトル・新規開発による依存度低減方針も継続している。 (https://komori.app/company/4199/filing/2021-fy)
- FY2023 対処 「当社は、「クラッシュフィーバー」及び「ジャンプチ ヒーローズ」の２本のタイトルの売上高に占める割合が2022年８月期において73.4％、2023年８月期において69.5％となり、依然として大きな割合を占めております。」 — 2タイトルへの売上依存度が73.4％から69.5％へ低下した。依然として大きな割合であり、他タイトル・新規開発による低減方針は継続している。 (https://komori.app/company/4199/filing/2022-fy)
- FY2024 その他 「当社は、主要タイトルである「クラッシュフィーバー」の売上高合計に占める割合が、2024年8月期において50％を超えております。このような状況への対応として今後は、他の既存タイトルの維持・拡大及び新規モバイルゲームの開発・運営による収益拡大により当該タイトルへの依存度を低減していく方針であります。」 — 従来のクラッシュフィーバーとジャンプチ ヒーローズの2タイトル依存から、クラッシュフィーバー単独で売上高の50％超を占める構成として開示が変化している。 (https://komori.app/company/4199/filing/2023-fy)
- FY2025 対処 「当社は、主要タイトルである「クラッシュフィーバー」の売上高合計に占める割合が、2025年８月期において40％を超えております。このような状況への対応として今後は、他の既存タイトルの維持・拡大及び新規モバイルゲームの開発・運営による収益拡大により当該タイトルへの依存度を低減していく方針であります。」 — 主要2タイトルへの依存から、クラッシュフィーバー単独の売上構成比40％超へ開示対象が変化した一方、従来の50％超からは依存度が低下している。 (https://komori.app/company/4199/filing/2024-fy)
