# ワンダープラネット（4199） 2024年8月期 通期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4199/disclosure/20241011597487
種別: 経営計画
開示日: 2024-10-15
Komoriの読み（0-100）: 34
企業ページ: https://komori.app/company/4199

## 何が変わったか

2024年8月期の決算と事業計画の年次更新を開示し、2025年8月期は成長投資を続けながら通期営業黒字を目指す方針を示した。一方、業績予想は非開示とし、赤字タイトルや共同事業を終了して事業を絞り込んでいる。

## 会社が挙げた理由

2025年8月期の業績予想を非開示とする理由として、世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が著しく、合理的で信頼性のある業績予想の策定・公表が困難であるためと説明している。また、「アリフィ」のサービス終了は収支改善を目的とし、配当を無配とする理由は当面の内部留保の充実と将来の成長に向けた運転資金への活用としている。

## 開示の要点

- 計画の名称: 事業計画および成長可能性に関する事項
- 計画期間: 2025年8月期
- 計画に対する動き: 年次の再掲
- 売上高目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: 2025年8月期は無配を予定。当面の間は内部留保の充実を図り、将来の成長に向けた運転資金として活用する方針。対象期間は2025年8月期および当面の間。
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed
- 投資計画の総額: not_disclosed
- 分野別の投資額: not_disclosed
- セグメント別目標: not_disclosed
- 非財務目標: [object Object]
- 計画の前提: 世界のモバイルゲーム市場は2022年以降調整局面となり横ばい推移、ハイブリッドカジュアルゲームの世界市場規模は2023年に約2,900億円見込、2020年比約2.8倍、市場規模の算定に2023年年間TTB平均1ドル=139.56円を使用
- 重点施策: 開発基盤(SEED)の整備、新規開発ライン、事業戦略方針 - 新規開発の座組 -
- 前計画の実績: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed
- 対象市場の規模: [object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]
- 認識するリスク: 競合、プラットフォーム事業者、協業パートナー、海外展開、開発費及び広告費の回収
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: 2024年10月15日

## 評価の根拠

- この開示は計画に対して何をしているか。: 年次の再掲（原文: 「「次回の『事業計画および成長可能性に関する事項』の開示時期は、2025年10月を予定しております。」」）
- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 単年度（原文: 「「2025年8月期 通期見通し」」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2025年8月期 通期見通し」」）
- 計画を見直す・取り下げる場合、その理由が事業の事象に即して説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2025年8月期の業績予想は非開示とする方針です。」」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「会社全体での合理的かつ信頼性のある業績予想の策定及び公表が困難であると考えております。」」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 進捗・確定報告（原文: 「「開発中であった新規タイトル3本のうち1本をリリース、残り2本の開発も進捗」」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 非財務目標のみ（原文: 「「2025年以降も、年1本程度を目処とした新規リリースに取り組む」」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 本文に散在（原文: 「「年1本程度を目処とした新規リリース」」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 伸び幅を判断できず（原文: 「「2025年8月期の業績予想は非開示とする方針です。」」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「事業内容　モバイルゲーム事業」」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2025年以降も、年1本程度を目処とした新規リリースに取り組む」」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2023年年間TTB平均1$=139.56円を使用」「2023年には2020年に比べ約2.8倍の規模へ成長と予測」」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 記載なし（原文: 「「2024年8月期通期は売上高2,449百万円、営業利益121百万円」」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 記載なし（原文: 「「YoY ▲29.3％」「YoY +142.9％」」）
- 従前の最終年度目標は、どうなったと書かれているか。: 記載なし（原文: 「「2025年8月期の業績予想は非開示とする方針です。」」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 記載なし（原文: 「前計画の目標と実績の対比に関する記載なし」）
- 資本コストについて、どこまで書かれているか。: 意識すると述べるのみ（原文: 「「市場環境を鑑みた資本コストの観点より、今後も運転資金の確保を借入で検討する。」」）
- 株主還元について、どこまで書かれているか。: 定性的（原文: 「「2025年8月期の配当予想は無配を予定しております。」「当面の間は内部留保の充実を図る方針」」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野のみ・金額なし（原文: 「「2025年8月期は中長期的な収益拡大に向けた成長投資しながら」」）
- 自己資本比率・有利子負債・ネットD/Eなど、財務体質の目標が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「財務体質の目標値に関する記載なし」）
- PBRまたは株価が低い水準にあるという自己評価が書かれているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「PBR・株価水準に関する記載なし」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 撤退・売却を名指し（原文: 「「2024年9月に『アリフィ』のサービスを終了」「2024年7月にブロックチェーンゲームの共同事業展開を終了」」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名と数値あり（原文: 「「ゲームフリークとの共同開発タイトル『パンドランド』」「協業先との有力IPタイトル2本を開発中」」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「世界モバイルゲーム市場 8.7兆円（2023年）」「（出典）角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2023』『ファミ通モバイルゲーム白書2024』」」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「協業先との有力IPタイトル2本を開発中」「パンドランド同様、幅広いユーザーを対象にした長期運営を前提としたモバイルゲームを開発」」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 記載なし（原文: 「「2025年以降も、年1本程度を目処とした新規リリースに取り組む」」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 確定を避けている（原文: 「「業績予想の策定及び公表が困難」「通期で営業黒字を想定」「当社として、その達成を約束するものではありません。」」）
