# ワンダープラネット（4199） 2024年8月期 第1四半期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4199/disclosure/20240115515255
種別: 経営計画
開示日: 2024-01-15
Komoriの読み（0-100）: 34
企業ページ: https://komori.app/company/4199

## 何が変わったか

2024年8月期第1四半期は、売上高が前年同期比24.8％減となった一方、営業利益は63百万円の黒字に転換した。通期の営業黒字化方針は維持し、新規タイトル3本の開発を進めている。

## 会社が挙げた理由

売上高は「クラフィ」の周年イベント反動減、「アリフィ」の新規コンテンツ追加終了、「ジャンプチ」のサービス終了などにより減少した。営業利益は継続した費用削減や「アリフィ」の運営費削減が寄与した。通期業績予想は、期間の経過等により適正かつ合理的な予想が可能になり次第、開示する方針としている。

## 開示の要点

- 計画の名称: 事業計画および成長可能性に関する事項
- 計画期間: 2024年8月期（2023/9〜2024/8）
- 計画に対する動き: 年次の再掲
- 売上高目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: not_disclosed
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed
- 投資計画の総額: not_disclosed
- 分野別の投資額: [object Object]
- セグメント別目標: not_disclosed
- 非財務目標: [object Object]
- 計画の前提: 世界のゲームプレイヤー数は低下しておらず、2023年以降は再び成長軌道に戻る予測、市場規模の換算に2022年年間TTB平均1ドル＝130.43円を使用、「クラフィ」はKPIの緩やかな減衰を見込む
- 重点施策: 今後の新規開発タイトルは計3本が進捗中、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業新規タイトルの開発に引き続き注力、今後の新規タイトルはハイブリッドカジュアルにフォーカスし、直近では協業タイトル、IPタイトルに絞り新規開発ラインを構築中、将来的にはオリジナルのハイブリッドカジュアルタイトル開発を目指す、当社独自のハイブリッドカジュアル基盤『SEED(シード)』を構築中
- 前計画の実績: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed
- 対象市場の規模: 世界ゲーム市場全体23.8兆円（2022年）、世界モバイルゲーム市場8.9兆円（2022年）、日本モバイルゲーム市場1.2兆円（2022年）、ハイブリッドカジュアルゲーム市場約1,300億円（2022年）。ハイブリッドカジュアルゲーム市場は2020年比で約2倍に成長。出典は角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2022』『ファミ通モバイルゲーム白書2023』、newzoo『Global Games Market Report 2018』〜『Global Games Market Report 2023』、Sensor Tower and Hama『HYBRIDCASUAL GAMES PLAYBOOK』。
- 認識するリスク: 競合、プラットフォーム事業者、協業パートナー、海外展開、開発費及び広告費の回収
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: 2024年1月15日

## 評価の根拠

- この開示は計画に対して何をしているか。: 年次の再掲（原文: 「「2023年10月13日公表の『2023年8月期 通期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）』に記載した事業計画の方針に変更はなく」」）
- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 単年度（原文: 「「2024年8月期 通期見通し」「2024年8月期の業績予想は非開示とする方針」」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2024年8月期 通期見通し」」）
- 計画を見直す・取り下げる場合、その理由が事業の事象に即して説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「事業計画の方針に変更はなく」」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2024年8月期の業績予想は非開示とする方針」」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 進捗・確定報告（原文: 「「前期に引き続き通期での営業黒字を想定」「新規タイトル開発は計3本が進捗中」」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 非財務目標のみ（原文: 「「年1本程度を目処とした新規リリースに取り組む」「2024年8月期の業績予想は非開示とする方針」」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 本文に散在（原文: 「「新規タイトル開発は計3本が進捗中、年1本程度を目処とした新規リリースに取り組む」」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 伸び幅を判断できず（原文: 「「2024年8月期の業績予想は非開示とする方針」」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「各タイトル状況」「現在の注力分野と概要」」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「年1本程度を目処とした新規リリースに取り組む」」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2023年以降は再び成長軌道に戻る予測」「2022年年間TTB平均1$=130.43円を使用」」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 言及のみ（原文: 「「2023年10月13日公表の『2023年8月期 通期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）』に記載した事業計画の方針に変更はなく」」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 文章での対比（原文: 「「前期4Q比で周年イベントの反動減で減収減益も概ね想定通りの進捗」」）
- 従前の最終年度目標は、どうなったと書かれているか。: 目標は据え置き（原文: 「「事業計画の方針に変更はなく」「通期での営業黒字化の想定は変更なし」」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 記載なし（原文: 「「概ね想定通りの進捗」」）
- 資本コストについて、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「資本コスト、WACC、株主資本コストに関する記載なし」）
- 株主還元について、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「株主還元に関する記載なし」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野のみ・金額なし（原文: 「「資金使途　開発中及び開発開始予定の新規タイトル開発に係る人件費、外注費」「2024年8月期1Qまでの実績：242百万円」」）
- 自己資本比率・有利子負債・ネットD/Eなど、財務体質の目標が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「財務体質の数値目標に関する記載なし」）
- PBRまたは株価が低い水準にあるという自己評価が書かれているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「PBR・株価水準に関する記載なし」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 撤退・売却を名指し（原文: 「「『ジャンプチ』の配信を2024年3月に終了」「『クラフィ』海外版は2023年9月以降新規コンテンツ追加を終了し12月にサービス終了」」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名と数値あり（原文: 「「当社独自のハイブリッドカジュアル基盤『SEED(シード)』を構築中」「新規タイトル開発は計3本が進捗中」「年1本程度を目処」」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「ハイブリッドカジュアルゲーム市場は、2022年に約1,300億円規模」「出典：Sensor Tower and Hama『HYBRIDCASUAL GAMES PLAYBOOK』」」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトル」「協業先との有力IPタイトル」」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 最終年度のみ（原文: 「「配信終了日　2024年3月27日予定」「各新規タイトルのリリース時期は精査中」」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 条件付き（原文: 「「通期での営業黒字化を目指す方針」「各新規タイトルのリリース時期は精査中」「業績予想は非開示とする方針」」）
