# ワンダープラネット（4199）

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4199
English name: WonderPlanet Inc.
業種: 情報通信・サービスその他

## 提出書類

- [2026-04-13 半期報告書](https://komori.app/company/4199/filing/2025-h1)
- [2025-11-26 有価証券報告書](https://komori.app/company/4199/filing/2024-fy)
- [2025-04-14 半期報告書](https://komori.app/company/4199/filing/2024-h1)
- [2024-11-27 有価証券報告書](https://komori.app/company/4199/filing/2023-fy)

## 適時開示

- [2026-10-13 2026年8月期 通期決算説明資料（事業計画及び成長可能性に関する事項）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20261009549009) — 2027年8月期について、売上高21億円、営業利益30百万円への増収・黒字転換を見込む業績予想を示した。あわせて、向こう3年を対象に、有力IP協業、オリジナルタイトル、開発基盤「SEED」に経営資源を集中する新たな中期経営方針を策定した。
- [2026-10-13 通期業績の前期実績値との差異に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20261009549008) — 業績予想の修正ではなく、2026年8月期の実績が前期実績を下回ったことを報告しています。売上高は16.0％減少し、営業損失・経常損失・当期純損失はいずれも前期より拡大しました。
- [2026-10-13 2026年8月期 決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20261009548588) — 2026年8月期は売上高が前年同期比16.0％減少し、営業損失・経常損失・当期純損失がいずれも拡大しました。一方、2027年8月期は売上高の増収と営業黒字への転換を見込んでいます。
- [2026-08-24 新たに2件のモバイルゲームの開発を開始](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260824525070) — ワンダープラネットが、新たに2件のモバイルゲームについて開発を開始した。ゲーム内容や配信時期などの詳細は、決定して公表可能になった段階で改めて発表する。
- [2026-08-17 『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』ハーフアニバーサリーイベントスタート！](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260817521649) — 共同開発のモバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』で、リリース半年を記念するイベントを開始した。新ステージ・新ボス・新キャラクターの追加と、期間限定ガチャや無料ガチャなどのキャンペーンを実施している。
- [2026-07-13 株式会社サンリオとの新作ゲームの共同開発に関する合意のお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260713592178) — ワンダープラネットはサンリオと、新作ゲームを共同開発する契約を締結した。サンリオのIPを世界市場で展開し、ワンダープラネットがゲーム開発を担う計画だが、ゲームの詳細はまだ決まっていない。
- [2026-07-13 2026年8月期 第3四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260713592176) — 2026年8月期第3四半期は、新作タイトルが売上・利益に貢献した一方、一部タイトルの赤字などにより営業損失が続いた。サンリオとの新作モバイルゲーム共同開発に合意し、収益性改善と有力IP協業・オリジナル開発を軸とする新方針を示した。
- [2026-07-13 2026年8月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260708589620) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比11.8％減少した一方、営業損失・経常損失は小幅に縮小しました。固定資産の減損損失を計上したため、四半期純損失は前年同期より拡大しました。
- [2026-06-22 代表取締役の異動および新経営体制への移行に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260622575784) — 常川友樹氏が健康上の理由で代表取締役社長CEOを辞任し、取締役ファウンダーに就きます。後任として、取締役COO兼CFOだった佐藤彰紀氏が代表取締役社長CEOに就任し、COO・CFOの機能は執行役員へ委譲されます。
- [2026-04-13 特別損失（減損損失）の計上に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260413502670) — クラッシュフィーバーの運営権について、帳簿価額を回収可能価額まで引き下げ、81百万円の減損損失を2026年8月期第2四半期に計上した。タイトルの運営は今後も継続する。
- [2026-04-13 2026年8月期 第2四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260413502666) — 新作「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」の配信開始後11日間の売上が寄与し、2Qは前四半期より売上が増え、営業赤字も大幅に縮小した。一方、クラフィの想定未達を受けて運営権を減損し、通期の業績予想は非開示としている。
- [2026-04-13 2026年8月期 第2四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260410501585) — 2026年8月期中間期は、売上高が前年同期比15.6％減となり、営業・経常・中間純損失がいずれも拡大した。加えて、「クラッシュフィーバー」の運営権について81,666千円の減損損失を計上した。
- [2026-03-16 『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』2026年3月16日よりアメリカ地域で配信開始！新キャラクター「シズク」も実装！](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260312580984) — 共同開発のモバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』を、2026年3月16日からアメリカ地域で配信開始する。あわせて、新キャラクター「【無垢な掃除屋】シズク」を追加し、記念キャンペーンと期間限定ガチャを実施する。
- [2026-02-26 新作モバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』世界累計170万ダウンロード突破！](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260225569373) — 共同開発したモバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』の世界累計ダウンロード数が170万件を突破した。これを記念して、期間中にログインした全ユーザーへゲーム内アイテムを配布する。
- [2026-01-13 2026年8月期 第1四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260113532447) — 2026年8月期第1四半期は、開発投資と研究開発投資が先行し、売上高477百万円、営業損失114百万円となった。一方、新規IPタイトル2本の配信予定を公表し、追加の有力IPタイトル開発にも着手した。
- [2026-01-13 2026年8月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20260109531496) — 第1四半期は売上高が前年同期比10.2％減となり、営業損失は前年同期の54百万円から114百万円へ拡大した。新規タイトル開発などの先行投資を続ける一方、既存タイトルの減収が響いた。
- [2025-12-17 （追加）「ストック・オプション（新株予約権）の発行内容確定に関するお知らせ」の一部追加についてのお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251217521359) — 2025年12月15日に公表したストック・オプションの発行内容について、割当対象者・人数・割当数などの情報を追加した。発行条件自体は確定済みで、取締役と執行役員に合計1,039個を割り当てる。
- [2025-12-15 ストック・オプション（新株予約権）の発行内容確定に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251212519325) — 2025年11月27日に決議したストック・オプションについて、未定だった割当対象者・個数・行使価額などの発行内容が確定した。取締役3名に520個、執行役員7名に519個を割り当てる。
- [2025-11-27 ストック・オプション（新株予約権）の発行に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251125508940) — 会社が取締役3名と執行役員7名に、合計1,039個（対象株式数103,900株）のストック・オプションを発行することを決議した。権利行使期間は2027年11月28日から2029年11月27日まで。
- [2025-11-04 第13期定時株主総会電子提供措置事項のうち法令及び定款に基づく書面交付請求による交付書面に記載しない事項](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251030583823) — 第13期定時株主総会の電子提供事項のうち、書面交付請求を受けた株主向けの書面には載せない情報をまとめて開示した。対象は新株予約権、会計監査人、内部統制、株主資本等変動計算書、個別注記表などである。
- [2025-11-04 第13期定時株主総会招集通知](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251030583810) — 第13期定時株主総会の開催内容と付議議案が示された。取締役1名の新任選任、会計監査人の交代、社外取締役を除く取締役向けストック・オプション報酬の新設が提案されている。
- [2025-10-27 （再訂正）「取締役に対するストック・オプションとしての報酬等の額及び内容に関するお知らせ」の一部訂正について](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251027579456) — 取締役向けストック・オプション報酬の上限額を、年額1億円以内から年額5,000万円以内へ訂正した。再訂正として、2025年10月23日開示の内容を修正している。
- [2025-10-24 （訂正）「取締役に対するストック・オプションとしての報酬等の額及び内容に関するお知らせ」の一部訂正について](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251024578535) — 取締役の金銭報酬について、社外取締役分の上限額を200,000千円以内から20,000千円以内に訂正した。
- [2025-10-23 取締役に対するストック・オプションとしての報酬等の額及び内容に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251022577166) — 取締役（社外取締役を除く）向けに、年額1億円以内のストック・オプション報酬を新設する議案を、定時株主総会に付議することを決めた。1事業年度あたり新株予約権520個、対象株式52,000株を上限とする。
- [2025-10-23 新任社外取締役候補者の選任に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251022576763) — 社外取締役候補者として吉嗣浩隆氏を選任し、2025年11月27日開催予定の定時株主総会に議案を付議する。株主総会で承認されれば、同日付で就任する予定。
- [2025-10-22 会計監査人の異動に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251022577161) — 現任の有限責任監査法人トーマツが任期満了で退任し、監査法人FRIQを新たな会計監査人として選任する議案を株主総会に付議する予定です。取締役会および株主総会での承認が前提となっています。
- [2025-10-14 2025年8月期 通期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251014572805) — 2025年8月期の実績と未達要因を報告し、2026年8月期は新規IPタイトルを優先して営業黒字化を想定する方針を示した。ただし、2026年8月期の業績予想は数値開示せず、配当は無配予定とした。
- [2025-10-14 2025年8月期 決算短信〔日本基準〕(非連結)](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251010571487) — 2025年8月期は売上高が前年同期比5.4％減となり、営業利益・経常利益・当期純利益はいずれも黒字から赤字に転じた。2026年8月期の業績予想は合理的な算定が困難として非開示、配当は当期・次期とも無配とした。
- [2025-10-09 資金の借入に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251008570509) — 当社が株式会社名古屋銀行から、合計380百万円を借り入れることを取締役会で決定しました。借入期間は3年と10年で、10年の借入には愛知県信用保証協会の保証が付きます。
- [2025-10-09 2025年8月期業績予想に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20251008570508) — これまで非開示としていた2025年8月期の個別業績予想を初めて開示した。売上高2,316百万円、営業損失129百万円、経常損失153百万円、当期純損失131百万円を見込んでいる。
- [2025-07-14 取締役辞任に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250714513668) — 取締役CGOの久手堅憲彦氏が、2025年8月31日付で辞任する。辞任後も、法令・定款上必要な取締役人数は確保される。
- [2025-07-14 2025年8月期 第3四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250714513660) — 2025年8月期第3四半期は、累計売上高が1,642百万円となり前年同期比で微増した一方、営業損益は174百万円の赤字となった。第3四半期単独では売上高478百万円、営業損失128百万円だった。
- [2025-07-14 2025年8月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250714513308) — 売上高は前年同期比0.2％増とほぼ横ばいだった一方、営業損益は47百万円の黒字から174百万円の赤字に転じ、経常損益と最終損益も赤字化した。タイトルごとの業績を精緻に予測することが難しいとして、通期業績予想は引き続き非開示としている。
- [2025-06-16 資金の借入に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250616590905) — 金融機関から3億円を無担保・無保証で借り入れることを取締役会で決定しました。借入期間は3年間で、2025年6月に実行する予定です。
- [2025-04-14 2025年8月期 第2四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250414515150) — 第2四半期は、売上高が前年同期比・前四半期比で増加し、営業利益は9百万円の黒字に転換した。一方、2Q累計では減収・営業赤字が続いており、今後は「パンドランド」の海外展開や新規タイトル開発への先行投資を進める。
- [2025-04-14 2025年8月期 第2四半期（中間期）決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250411514000) — 当中間期は売上高が前年同期比6.1％減となり、営業・経常・最終損益がそろって黒字から赤字に転じた。通期業績予想は、タイトル動向の予測が難しいとして引き続き非開示とされた。
- [2025-01-14 無担保社債（SDGs推進私募債）の発行に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250114550435) — 運転資金の確保と財務体質の強化を目的に、総額5億円の無担保社債を発行することを決定しました。発行日は2025年2月10日、償還期限は3年後の2028年2月10日です。
- [2025-01-14 2025年8月期 第1四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250114550434) — 2025年8月期第1四半期は、新規タイトルの開発や「パンドランド」の運営投資が先行し、営業損失となった。一方、通期の増収・営業黒字見通しは変更せず、2Qの営業黒字化や新規タイトル開発を進める方針を示した。
- [2025-01-14 2025年8月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20250110549020) — 第1四半期は売上高が前年同期比15.2％減となり、営業利益・経常利益・四半期純利益はいずれも黒字から赤字に転じた。通期業績予想は引き続き非開示で、年間配当予想は0円を維持している。
- [2024-11-27 定款 2024/11/27](https://komori.app/company/4199/disclosure/20241126529851) — 2024年11月27日付で定款を改訂した。ただし、本文には今回の改訂で具体的に何を変更したかの説明はない。
- [2024-10-15 2024年8月期 通期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20241011597487) — 2024年8月期の決算と事業計画の年次更新を開示し、2025年8月期は成長投資を続けながら通期営業黒字を目指す方針を示した。一方、業績予想は非開示とし、赤字タイトルや共同事業を終了して事業を絞り込んでいる。
- [2024-10-15 2024年8月期 決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20241011597422) — 2024年8月期は、サービス終了の影響で売上高が29.3％減少した一方、営業利益は142.9％増加し、最終損益も赤字から黒字に転換した。2025年8月期は、合理的な業績予想の算定が困難として数値予想を非開示とした。
- [2024-09-30 2024年8月期業績予想に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240930591192) — これまで非開示だった2024年8月期の単体通期業績予想を初めて公表しました。売上高2,440百万円、営業利益120百万円、経常利益110百万円、当期純利益90百万円を見込んでいます。
- [2024-08-21 資金の借入に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240821574685) — 当社は、財務体質の強化と運転資金の確保を目的に、株式会社三菱UFJ銀行から5億円を借り入れることを決定しました。借入期間は3年で、2024年8月の実行を予定しています。
- [2024-07-16 2022年8月期における自己株式取得実施後の欠損発生についての経緯及び調査結果に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240716549814) — 2022年8月期に自己株式を取得した後、計算書類の承認時点で分配可能額がマイナス（△887百万円）になっていた経緯を公表した。外部弁護士と監査役会の調査では業務執行者の欠損填補責任は追及しないとし、今後は予算管理と自己株式取得後の確認手続きを整備する。
- [2024-07-16 （開示事項の中止）ブロックチェーンゲームの共同事業展開に関する契約終了に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240716549811) — ワンダープラネットとGame Changer社は、ブロックチェーンゲームの共同事業展開に関する契約を終了することで合意しました。既に実施済みのGCトークンの割当は維持されます。
- [2024-07-16 2024年8月期 第3四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240716549799) — 2024年8月期第3四半期は、主力タイトル「クラフィ」の反動減収と新規タイトルの開発費増加により、売上高が減少し営業赤字となった。一方、3四半期累計では営業黒字を維持し、6月に新作「パンドランド」をリリースした。
- [2024-07-16 2024年8月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240712548507) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比35.5％減となった一方、営業利益は前年の129百万円の赤字から48百万円の黒字に転換し、最終損益も黒字化した。既存タイトル終了などで減収となったが、サービス終了に伴う収益認識や運営費・全社費用の削減が利益を支えた。
- [2024-05-01 募集新株予約権（有償ストック・オプション）の発行内容確定に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240501580790) — 2024年4月15日に決議した有償ストック・オプションについて、未定だった割当対象者、人数、割当個数などの発行内容が確定した。取締役4名と執行役員・従業員5名に、合計850個（目的株式数85,000株）を割り当てる。
- [2024-04-15 募集新株予約権（有償ストック・オプション）の発行に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240415571133) — 会社が取締役と執行役員・従業員に、有償の新株予約権1,000個を発行することを決議した。すべて行使されると普通株式10万株が増加し、発行済株式総数の3.9％に相当する。
- [2024-04-15 2024年8月期 第2四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240415571130) — 2024年8月期第2四半期は、売上高が前年同期比23.0％減の614百万円となった一方、営業利益は68百万円となり、前年同期の赤字から黒字に転換した。通期の数値予想は引き続き非開示だが、営業黒字を目指す方針は維持している。
- [2024-04-15 2024年8月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240415571126) — 売上高は前年同期より減少した一方、営業利益・経常利益・四半期純利益は赤字から黒字に転換した。主力タイトルの好調や運営費削減などにより、収益性が改善した。
- [2024-01-15 2024年8月期 第1四半期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240115515255) — 2024年8月期第1四半期は、売上高が前年同期比24.8％減となった一方、営業利益は63百万円の黒字に転換した。通期の営業黒字化方針は維持し、新規タイトル3本の開発を進めている。
- [2024-01-15 2024年8月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20240112514778) — 第1四半期は、売上高が前年同期比24.8％減となった一方、費用削減の効果で営業・経常・最終損益が黒字に転換しました。また、主要取引先LINEヤフーとの「ジャンプチ ヒーローズ」の配信を2024年3月に終了し、事業提携契約も終了することを決めました。
- [2023-12-20 主要取引先とのサービス終了に伴う事業提携契約終了に関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20231220505993) — LINEヤフー株式会社との共同事業「ジャンプチ ヒーローズ」の配信を2024年3月27日に終了し、それに伴って事業提携契約も同日付で終了する予定です。
- [2023-10-13 （変更）「2023年８月期業績予想及び繰延税金資産の取り崩しに関するお知らせ」の一部変更について](https://komori.app/company/4199/disclosure/20231013566535) — 繰延税金資産の取り崩しに伴う法人税等調整額を237百万円から259百万円へ、当期純損失を214百万円から236百万円へ訂正した。
- [2023-10-13 2023年8月期 通期決算説明資料（事業計画および成長可能性に関する事項）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20231013566534) — 2023年8月期は費用削減などにより営業黒字へ転換し、2024年8月期も通期営業黒字を目指す方針を示した。一方、売上高などの業績予想は非開示とし、新規タイトルを1本から3本に増やしてハイブリッドカジュアル分野に注力する。
- [2023-10-13 2023年8月期 決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20231012566145) — 売上高は前年同期比1.2％増となり、営業損益と経常損益は大幅な赤字から黒字に転換しました。当期純損益は赤字が続いたものの、損失額は大きく縮小し、次期の業績予想は非開示、配当予想は0円としました。
- [2023-09-29 2023年８月期業績予想及び繰延税金資産の取り崩しに関するお知らせ](https://komori.app/company/4199/disclosure/20230928560179) — 従来は非開示だった2023年8月期の通期業績予想を初めて開示し、売上高3,464百万円、営業利益49百万円、経常利益28百万円、当期純損失214百万円としました。あわせて繰延税金資産を一部取り崩し、法人税等調整額237百万円を計上しました。
- [2023-09-07 2023年８月MAU速報](https://komori.app/company/4199/disclosure/20230907551882) — 2023年8月の会社全体の月間アクティブユーザー数（MAU）は、前月比81.1%、前年同月比51.0%に減少した。前年同月比では、前年に新規リリース直後だった「アリスフィクション」の反動減が大きく影響した。
- [2023-08-07 2023年７月MAU速報](https://komori.app/company/4199/disclosure/20230807535479) — 2023年7月の会社全体のMAUは、前年同月比で66.7%となり、前年より減少しました。一方、前月比では118.1%と増加しています。
- [2023-07-14 2023年8月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕（非連結）](https://komori.app/company/4199/disclosure/20230713522000) — 第3四半期累計の売上高は前年同期比18.6％増となり、営業・経常・最終の各損失も前年同期より縮小しました。ただし営業損失129百万円など赤字は続いており、通期業績予想は非開示です。
- [2023-07-14 2023年8月期 第3四半期決算説明資料](https://komori.app/company/4199/disclosure/20230713521589) — 2023年8月期第3四半期は、売上高が増え、営業利益も黒字に転換した。契約変更により過去の開発費用精算などを売上高に計上した一方、通期業績予想は引き続き非開示とした。
- [2023-07-07 2023年６月MAU速報](https://komori.app/company/4199/disclosure/20230707519053) — 2023年6月の会社全体MAUは前月比で1.3%増えた一方、前年同月比では6.7%減少しました。タイトル別では、『クラフィ』と『ジャンプチ』が前年を下回り、『アリフィ』は前年を上回りました。
- [2023-06-07 2023年５月MAU速報](https://komori.app/company/4199/disclosure/20230607598305) — 2023年5月の会社全体のMAUは、前月比69.3%、前年同月比92.2%となり、前月・前年同月のいずれに対しても減少しました。特に『ジャンプチ』の5周年イベント後の反動減が、前月比での大幅減少につながりました。

## 変遷

- [『クラッシュフィーバー』の満足度向上・海外展開・長期運営](https://komori.app/company/4199/threads/009c42269ea3)
- [新規開発への継続的な注力](https://komori.app/company/4199/threads/e9522ca2ca2a)
- [新規開発費用に係るソフトウェア資産の減損リスク](https://komori.app/company/4199/threads/84cb145d6638)
- [第3四半期累計期間の売上・利益計上](https://komori.app/company/4199/threads/ab32ab20f474)
- [収益基盤と費用対効果を踏まえた財務基盤の強化](https://komori.app/company/4199/threads/b824b3228042)
- [繰延税金資産の回収可能性](https://komori.app/company/4199/threads/ccb455cdc031)
- [2023年8月期の通期営業黒字化](https://komori.app/company/4199/threads/732d69e7d37b)
- [四半期損失による純資産・自己資本比率の低下](https://komori.app/company/4199/threads/dbf14cda25bf)
- [継続企業の前提に関する重要な疑義と収益力改善対応](https://komori.app/company/4199/threads/279a778aaf2c)
- [ハイブリッドカジュアル向け独自開発基盤『SEED』の構築](https://komori.app/company/4199/threads/8de7c60a6e33)
- [日本のIPコンテンツを託されるモバイルカジュアルゲーム会社への転換](https://komori.app/company/4199/threads/2494b91ae86b)
- [『ジャンプ＋ジャンブルラッシュ』の国内配信開始](https://komori.app/company/4199/threads/e022f80ed1a3)
- [『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』の世界同時配信に向けた開発](https://komori.app/company/4199/threads/282971276426)
- [全社的なAI活用によるモバイルゲームの品質・生産性向上](https://komori.app/company/4199/threads/b15d2b203cd0)
- [課金・広告収入等と開発・運営売上高の構成開示](https://komori.app/company/4199/threads/6d589bb910ee)
- [海外市場展開の強化](https://komori.app/company/4199/threads/77437fea10f1)
- [組織体制と人材採用・育成の強化](https://komori.app/company/4199/threads/8f6b2dc876a9)
- [創業者・代表取締役社長CEOへの依存](https://komori.app/company/4199/threads/22bf07bdc628)
- [環境・嗜好の変化とグローバル競争の激化](https://komori.app/company/4199/threads/a3c16419508d)
- [ストック・オプションによる株式価値の希薄化](https://komori.app/company/4199/threads/b2473555b6e6)
- [自己資金・借入・新株発行の併用による流動性確保](https://komori.app/company/4199/threads/218fe09bf65a)
- [経常利益目標に連動する業績連動型株式報酬](https://komori.app/company/4199/threads/0711a7be417d)
- [有利子負債増加に伴う金利・信用力リスク](https://komori.app/company/4199/threads/d2a942f6e2ca)
- [ハイブリッドカジュアルでの市場シェア拡大とヒット確立](https://komori.app/company/4199/threads/a28867fa62f8)
- [『パンドランド』の共同開発・国内配信](https://komori.app/company/4199/threads/1a1db360f41e)
- [『パンドランド』の広告獲得効率・ユーザー継続率の想定未達](https://komori.app/company/4199/threads/f782c6977bae)
- [監査法人の交代と監査法人FRIQによる期中レビュー](https://komori.app/company/4199/threads/18281e3b87ac)
- [新型コロナウイルス感染拡大による不確実性](https://komori.app/company/4199/threads/fb9e6ade2bd4)
- [リモートワーク等の新しい働き方](https://komori.app/company/4199/threads/98a092ecea31)
- [中長期的な収益の拡大](https://komori.app/company/4199/threads/325946b70834)
- [世界中の日常に楽しさを届けるミッション](https://komori.app/company/4199/threads/1ae702e118fe)
- [フリーミアムモデルと配信・協業方式の使い分け](https://komori.app/company/4199/threads/38be610ef4e2)
- [オリジナル・IP・他社開発タイトルのバランス形成](https://komori.app/company/4199/threads/f0553c240bb6)
- [ゲームサービスの安全性・健全性の強化](https://komori.app/company/4199/threads/ca38ea4ceaa6)
- [ユーザー獲得・維持とエンゲージメントの強化](https://komori.app/company/4199/threads/9dcbd34af51a)
- [技術革新への継続対応](https://komori.app/company/4199/threads/d12443c0a3b2)
- [世界モバイルゲーム市場の成長見通し](https://komori.app/company/4199/threads/ea410a6fde3c)
- [スマートフォン関連市場の変動](https://komori.app/company/4199/threads/8c32c468ab59)
- [Apple・Google等プラットフォーム事業者への依存](https://komori.app/company/4199/threads/307b1ae58273)
- [協業パートナー・ライセンサー・外部クリエイターの動向](https://komori.app/company/4199/threads/6de617157091)
- [特定タイトルへの売上依存](https://komori.app/company/4199/threads/016b90d271bd)
- [開発費・広告費の回収不能](https://komori.app/company/4199/threads/4cbf88e1c845)
- [通信ネットワーク・クラウド・コンピュータシステムの障害](https://komori.app/company/4199/threads/d5acbb00800b)
- [海外展開に伴う法令・政治経済・為替リスク](https://komori.app/company/4199/threads/7e54ac156470)
- [事業拡大に対する内部管理体制整備の遅れ](https://komori.app/company/4199/threads/314f6bcaf617)
- [ゲーム関連法令・ガイドライン違反とレピュテーションリスク](https://komori.app/company/4199/threads/5458c8c8ac45)
- [成長投資を優先した業績連動型・安定配当方針](https://komori.app/company/4199/threads/e9d9dd58b895)
- [税務上の繰越欠損金解消による納税負担](https://komori.app/company/4199/threads/7da3bed0dcdd)
- [透明性・客観性を重視した上場会社のガバナンス体制](https://komori.app/company/4199/threads/a497cbd1d05e)
- [国内・海外売上高の構成開示](https://komori.app/company/4199/threads/87a3ce06b2bf)
- [クラッシュフィーバー運営権の定額償却](https://komori.app/company/4199/threads/11a6704f1587)
- [正社員・契約社員の平均残業時間10％以上削減](https://komori.app/company/4199/threads/bd7d5b601057)
- [サステナビリティを重要な経営課題として取組みを拡充](https://komori.app/company/4199/threads/86570bd64fb5)
- [エンターテインメントサービス事業からモバイルゲーム事業への名称変更](https://komori.app/company/4199/threads/aff8d5488f07)
- [名古屋・東京の2スタジオ体制と海外展開機能の強化](https://komori.app/company/4199/threads/bab25837e89c)
- [ユーザーの声を活用した継続的な機能改善と長期運営](https://komori.app/company/4199/threads/f9034e67dd95)
- [既存タイトル・新規タイトルへの投資を両立した売上・利益・企業価値の拡大](https://komori.app/company/4199/threads/054b94faf3a9)
- [システム基盤の強化と安定稼働](https://komori.app/company/4199/threads/857e99b601cb)
- [ユーザー嗜好の変化への対応困難](https://komori.app/company/4199/threads/23b3ee6a0d1d)
- [個人情報の漏洩・不正使用](https://komori.app/company/4199/threads/f71e9cf76923)
- [専門人材の採用・育成不足](https://komori.app/company/4199/threads/7c94de61cff3)
- [技術革新への対応遅延による競争力低下](https://komori.app/company/4199/threads/a66ba743eb4b)
- [第三者権利侵害・自社権利の侵害および権利化不能](https://komori.app/company/4199/threads/07f56f7c53f7)
- [自然災害・事故による事業継続リスク](https://komori.app/company/4199/threads/b7de23d460d6)
- [『アリスフィクション』の全世界同時配信に向けた開発](https://komori.app/company/4199/threads/fc2114cc0634)
- [『アリスフィクション』のユーザー獲得未達・不具合による計画未達](https://komori.app/company/4199/threads/85cc61348271)
- [『ジャンプチ ヒーローズ』の協業・海外配信・ユーザー基盤](https://komori.app/company/4199/threads/52fa95933243)
- [アプリ・ゲーム新規開発費用の期間費用処理](https://komori.app/company/4199/threads/fa75ac3236b1)
- [東京証券取引所マザーズへの上場](https://komori.app/company/4199/threads/49e6d8325f51)
- [上場に伴う公募・第三者割当増資と成長投資](https://komori.app/company/4199/threads/f318969f1488)
- [収益認識会計基準の適用](https://komori.app/company/4199/threads/147e0a1b6d59)
- [WPBC Pte. Ltd.の設立と非連結子会社化](https://komori.app/company/4199/threads/0c716a30866e)
- [世界情勢の変化に伴う供給制約・原材料費上昇等のリスク](https://komori.app/company/4199/threads/dc5ff8c84430)
- [ブロックチェーンゲームの海外パブリッシング事業](https://komori.app/company/4199/threads/de1ae477876e)
- [受託案件の獲得による安定収入の確保](https://komori.app/company/4199/threads/805c5d7151b9)
- [『この素晴らしい世界に祝福を！ファンタスティックデイズ』繁体字中国語版の配信](https://komori.app/company/4199/threads/78d0300f6951)
- [『この素晴らしい世界に祝福を！ファンタスティックデイズ』のユーザー数減少](https://komori.app/company/4199/threads/d7ce7ef4f3c1)
- [資本効率向上と機動的な株主還元のための自己株式取得](https://komori.app/company/4199/threads/8bd89410ded2)
- [時価算定会計基準等の適用](https://komori.app/company/4199/threads/ad8ebf111fec)
- [従業員・関係者の安全健康と事業継続の確保](https://komori.app/company/4199/threads/5673c433b492)
- [フルリモートワーク下でのサービス開発・運営の継続](https://komori.app/company/4199/threads/a272f803bfd1)
- [ALnne株式会社の解散・清算と連結範囲からの除外](https://komori.app/company/4199/threads/6bb314c1f066)
- [優先株式の普通株式化・消却](https://komori.app/company/4199/threads/60f89f4cac7d)
- [公募増資資金の投資効果・使途変更リスク](https://komori.app/company/4199/threads/9b27caff6c22)
