# 利用者嗜好の変化による課金収益変動｜テンダ（4198）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4198/threads/9d7a5d122adb
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## 経過

- FY2021 初出 「利用者の嗜好に合わない設計、あるいは利用者の嗜好に大きな変化があった場合、実際の課金件数、課金額が当社想定と大幅に乖離する可能性があり、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」 — 基本無料・ゲーム内課金モデルを採用しており、課金件数・金額が利用者嗜好に左右される。 (https://komori.app/company/4198/filing/2020-fy)
- FY2026 再掲 「当社グループのゲームコンテンツ事業は、ユーザーの嗜好及び課金動向、タイトルのヒット状況、特定タイトルへの依存、プラットフォーマーの利用条件・手数料・審査方針の変更、ゲーム会社による外注方針の変更、案件獲得競争、開発期間の長期化並びに品質要求水準の高度化等の影響を受けます。」 — 利用者嗜好・課金動向による収益変動を、ゲーム市場に関する主要リスクとして再び明示している。 (https://komori.app/company/4198/filing/2025-fy)
