# 有限会社熱中日和の子会社化によるコンシューマー事業強化｜テンダ（4198）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4198/threads/553b7851fbf8
企業ページ: https://komori.app/company/4198

## 経過

- FY2023-Q2 達成 「当社は、2022年11月15日開催の取締役会において、有限会社熱中日和（以下、「熱中日和」という。）の株式を取得し、子会社化することについて決議しました。また、2022年11月30日付で株式譲渡契約を締結し、2022年12月７日に当該株式を取得いたしました。」 — 後発事象として、熱中日和の株式を2022年12月7日に取得し、議決権比率100％の子会社化を完了した。Unreal Engine・Unityによるゲーム開発力、企画開発力、継続取引の実績を取り込み、ゲーム開発受託、オンラインゲームのセカンダリビジネス、クリエイター人財ビジネスを含むコンシューマー事業の強化を狙っている。 (https://komori.app/company/4198/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 実績引用 「当社は熱中日和の企画開発力、継続取引の実績が加わることで、当社がこれまで培ってきたオンラインゲーム開発運用におけるノウハウとともに、「ゲームパブリッシャーからの開発受託」、「オンラインゲームのセカンダリビジネス」、「クリエイター人財ビジネス」を含めたコンシューマー事業のビジネスモデル強化をはかることが、同事業の戦略推進につながると判断し、有限会社熱中日和を子会社化いたしました。」 — 熱中日和の子会社化を連結範囲および企業結合関係で再確認し、コンシューマー事業における開発受託、オンラインゲームのセカンダリビジネス、クリエイター人財ビジネスの強化を目的としている。 (https://komori.app/company/4198/filing/2022-q3)
- FY2024-Q1 前進 「なお、株式会社テンダゲームスは2023年10月１日付けで当社のゲームコンテンツ事業を承継し、組織としての一体運用を加速させております。」 — 子会社化した熱中日和を株式会社テンダゲームスへ改組したうえで、2023年10月1日付けで親会社のゲームコンテンツ事業を承継し、組織統合を具体化している。 (https://komori.app/company/4198/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 前進 「なお、連結子会社である有限会社熱中日和は、2023年８月１日付で株式会社テンダゲームスに改組しております。」 — 子会社化した有限会社熱中日和を株式会社テンダゲームスへ改組し、ゲーム事業の組織統合を具体化している。 (https://komori.app/company/4198/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「当社のゲームコンテンツ部門と昨年連結子会社化した有限会社熱中日和を統合し、新たに株式会社テンダゲームスとし組織的な営業強化を行うことで大手ゲーム会社からの受注獲得に注力いたしました。」 — 子会社化した熱中日和とゲームコンテンツ部門を株式会社テンダゲームスとして統合し、組織的な営業強化を実施している。 (https://komori.app/company/4198/filing/2023-q3)
