# 大型タイトルの継続投入と中小規模タイトルの拡充｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/threads/f7d30d2fbe18
企業ページ: https://komori.app/company/4175

## 経過

- FY2021 初出 「既存タイトルの安定運営と「スタンドマイヒーローズ」及び「魔法使いの約束」と同規模の大型タイトルのコンスタントな市場投入」 — 大型タイトルの継続的な投入と、中小規模タイトルの拡充を販売基本戦略としている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2020-fy)
- FY2023-Q2 前進 「当社ではモバイルオンラインゲームに関しては、既存タイトルの安定的な運用と新規タイトル「&0」（アンドゼロ）のリリースに注力するとともに、新規タイトル開発を複数同時に進行できる体制を構築するため人員の拡充に取り組んでまいりました。」 — 新規タイトル「&0」を実際にリリースし、第２四半期累計期間に47,237千円のゲーム売上高を計上している。大型・新規タイトルの投入方針について具体的な進展が示された。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 再掲 「&0　－　85,267　－」 — 新規タイトル「&0」の第３四半期累計期間のゲーム売上高85,267千円を開示している。第２四半期累計期間の47,237千円から売上計上が継続しているが、新たなリリース等のマイルストーンは示していない。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「このような経営環境のもと、当社はモバイルオンラインゲームに関しては、新作ゲームタイトル『&0』のリリース、運営中の各ゲーム作品の各種施策の実施、また、新規ゲームタイトル開発を複数同時に進行できる体制の構築に取り組みました。しかしながら、運営中ゲームの売上の伸び悩みと、新作ゲームのサービス終了を判断したことにより前期比で売上が減少しました。」 — 新作タイトルの投入と複数同時開発体制への取り組みを記載する一方、新作ゲームについてサービス終了を判断したことも明らかにしている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「３月には「ドラッグ王子とマトリ姫」のNintendo Switch版を発売、４月には「スタンドマイヒーローズ」の大型リニューアルを実施し、新規タイトル「永久少年Side Project-トワイライトなスピカ-」をリリースしました。」 — 既存IPのNintendo Switch版発売・大型リニューアルに加え、新規タイトル「永久少年Side Project-トワイライトなスピカ-」を実際にリリースした。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 前進 「また、10月には新作『ブレイクマイケース』のサイトをオープンし、リリース準備を進めました。」 — 新作「ブレイクマイケース」について、2023年10月にサイトを開設し、リリース準備を進める段階まで具体化している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2024 後退 「当期リリース目標だった『ブレイクマイケース』につきましては、よりよいものをユーザー様にお届けすべく、リリース時期を2024年５月に再設定し開発を進めているほか、出演声優による生放送配信の実施や、グッズの先行販売等、リリース前から認知を広めるべくマーケティングを展開しました。」 — 当期中のリリース目標から2024年5月へリリース時期を再設定しており、目標時期は後ろ倒しとなった。一方、開発継続とリリース前マーケティングは進めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-fy)
- FY2025-Q1 再掲 「『ブレイクマイケース』につきましてはマーケティングを強化し５月のリリースに向けた準備を進めました。」 — 前期にリリース時期を2024年５月へ再設定した『ブレイクマイケース』について、５月のリリースに向けた準備を継続している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 前進 「モバイルオンラインゲーム事業については、以前より開発を進めておりましたオリジナルIPの新作タイトル『ブレイクマイケース』を2024年５月９日にリリースいたしました。同タイトルは、当社内最速での売上・ユーザー数の立ち上がりを達成し、その影響でモバイルオンラインゲーム事業の売上高は前年同期を上回りました。」 — 新作『ブレイクマイケース』を2024年5月9日に発売し、社内最速の売上・ユーザー数の立ち上がりを達成したと説明している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「2023年12月
モバイルオンラインゲーム『Cypher Archives:眠らない図書館』サービス開始」 — 新規タイトルの投入実績として、『Cypher Archives:眠らない図書館』を2023年12月にサービス開始したことが記載されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- 2026-03-19 後退 「未発表タイトル２件について、「2027年１月期目標」から「想定」へと表現が変更された背景、および直近の開発進捗はどのような状況か。｜未発表タイトル２作品については、社内の開発プロセスに基づいて鋭意開発を進めており、いずれも順調に進捗しております。2027年１月期中のリリースに向けて準備を進めており、開示可能な情報については適切なタイミングでお知らせいたします。」 — 未発表タイトル2作品について、リリース時期の表現が「2027年1月期目標」から「想定」へ変更された一方、2027年1月期中のリリース準備と順調な進捗を説明している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260318584834)
- 2026-03-19 初出 「当社としては、営業黒字化を前提に、適切なプロモーションおよび運営を通じて収益最大化を図ってまいります。」 — 2027年1月期について、既存タイトルの安定推移と複数タイトルのリリースを前提に、営業黒字化を前提とした運営・プロモーションと収益最大化を新たに示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260318584834)
- 2026-03-19 前進 「また、ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社との開発案件のほか、未発表タイトルの開発が2本進行しており、計３本の新タイトルのリリースを予定しております。」 — 2027年1月期の複数タイトル投入について、対象を計3本と具体化し、既存IPの黒字運営と新規案件の回収フェーズ入りを見込んでいる。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260318584837)
- 2026-04-02 前進 「続く2027年1月期は、大型案件を含む開発中の新規IPの複数リリースによる、早期の利益化・IP価値の最大化を想定しております。」 — 既存タイトルの安定運営と複数タイトルの投入を前提とする2027年1月期の方針について、大型案件を含む開発中の新規IP、早期の利益化及びIP価値の最大化という表現で再度具体化している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260331595183)
- FY2026 前進 「ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社　開発および配信に関するライセンス契約書　当該相手方のIPを使用したオリジナルオンラインゲームの企画、開発及び運営　サービス開始予定時期　2027年１月期　上半期想定」 — 大型開発案件として、ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社のIPを使用したオリジナルオンラインゲームの企画・開発・運営契約が具体的に開示され、サービス開始時期も2027年1月期上半期想定と示されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- 2026-04-27 再掲 「売上成長については、既存タイトルの継続的な運営強化およびコンテンツ拡充と、新規タイトルの開発・投入を両軸とし、安定的かつ持続的な売上基盤の構築を図ってまいります。」 — 既存タイトルの強化・コンテンツ拡充と新規タイトル投入を両軸とする売上成長方針を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260427511778)
- 2026-05-07 前進 「リリース 2 周年を記念した期間限定イベント『ブレイクマイケース 2nd Anniversary -Dualism-』ならびに各種キャンペーンを開始したことをお知らせいたします。」 — 既存タイトルの強化・コンテンツ拡充を両軸とする売上成長方針に沿い、『ブレイクマイケース』の2周年施策を開始している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260507518610)
- 2026-06-12 後退 「変更前：2027 年１月期上半期想定　変更後：2027 年１月期 第３四半期想定」 — 大型新規タイトルのサービス開始想定時期が、2027年1月期上半期から第3四半期へ後ろ倒しとなっている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568840)
- 2026-06-12 前進 「現在はそのためにIP数の増加と事業領域の拡大に注力する時期と認識しており、機動的な投資判断が必要となることが想定されるため、売上・利益予測は非開示とさせていただきます。」 — IP数の増加と事業領域の拡大に注力する時期と位置付け、機動的な投資判断を伴う成長方針を具体化している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568362)
- 2026-06-12 前進 「『ディズニー スパークリンク・スターズ』および未発表タイトル 2本の合計3本をリリース予定。これらの動向によって売上高は変動する見込み。」 — 2027年1月期に新規タイトル3本をリリースする計画を具体化し、既存IPと新規タイトルの組み合わせによる売上成長方針を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568840)
- 2026-06-23 前進 「このたび、本タイトルの公式サイトを開設し、事前登録の受付を開始することといたしましたので、下記のとおりお知らせいたします。」 — ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社のIPを使用した大型新規タイトルについて、公式サイト開設と事前登録開始まで進捗している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260622576346)
- 2026-06-23 前進 「本作品については、当社の主力作品のひとつとしての事業成長を見込み、サービス開始予定時期を2027 年 1 月期第 3 四半期想定として開発を進めております。」 — 既存IPと新規タイトルによる売上成長方針に関し、新規タイトルの公式サイト開設、事前登録開始及びサービス開始時期の具体化が示されている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260622576346)
- 2026-06-24 前進 「ディズニーIPを使用したオリジナルスマートフォンゲームにつきまして、本日2026年6月24日（水）に、ティザーPVを公開したことをお知らせいたします。」 — ディズニーIPを使用した新作について、ティザーPV公開と公式Xでの事前登録開始に進んでいる。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260622576349)
- 2026-06-24 前進 「現在、2027年1月期第3四半期想定でリリース準備を進めており、『ディズニー スパークリンク・スターズ』公式 X アカウント（@spalik_jp）にて事前登録の受付を開始しております。」 — 新規タイトルによる売上成長方針について、ディズニーIPを使用したタイトルのティザーPV公開、事前登録開始及びリリース時期の具体化に進んでいる。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260622576349)
- 2026-08-05 前進 「App Store ならびに Google Play での事前登録を開始しました！」 — 新規タイトル『ディズニー スパークリンク・スターズ』について、ストア事前登録の開始に進んでいる。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260805510371)
- 2026-08-05 前進 「App Store ならびに Google Play での事前登録を開始しました！」 — 新規タイトル『ディズニー スパークリンク・スターズ』について、ストア事前登録、メインビジュアル公開及び事前登録キャンペーン開始へ進展している。一方、リリース日は未定と記載している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260805510371)
- 2026-08-27 前進 「『ディズニー スパークリンク・スターズ』事前登録者数 50 万人突破」 — 新規大型タイトルについて、事前登録者数の拡大というリリース前の具体的な進展が示されている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260825526026)
- 2026-08-27 前進 「『ディズニー スパークリンク・スターズ』事前登録者数が 50 万人を突破いたしました！」 — 新規タイトルによる売上成長方針について、事前登録者数50万人突破と記念キャンペーン開始へ進展している。一方、リリース日は引き続き未定である。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260825526026)
- 2026-09-11 後退 「【変更前】サービス開始予定：2027 年 1 月期第 3 四半期想定
【変更後】サービス開始予定：2026 年 11 月 ※」 — 大型タイトルとして開発中のディズニーIP使用ゲームについて、サービス開始予定が2027年1月期第3四半期想定から2026年11月へ変更され、開始時期が後ろ倒しとなっている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534971)
- 2026-09-11 後退 「【変更前】サービス開始予定：2027 年 1 月期第 3 四半期想定
【変更後】サービス開始予定：2026 年 11 月 ※」 — 新規タイトルによる売上成長について、サービス開始予定が2027年1月期第3四半期想定から2026年11月へ変更され、売上寄与の開始時期が後ろ倒しとなっている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534971)
- 2026-09-11 再掲 「『ディズニー スパークリンク‧スターズ』および未発表タイトル2本の合計3本をリリース予定。これらの動向によって売上⾼は変動する見込み。」 — 既存IPに加え、当期中に想定する3本の新規タイトルのリリース動向が売上高を左右するという見通しを再確認している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534986)
- 2026-09-18 前進 「「開発中」のゲームはウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社との開発案件のほか、未発表タイトルが2本、開発を進行しております。そのほかにも、「企画中」のゲームが複数本、進行しております。」 — ディズニー案件、未発表タイトル2本及び複数の企画中ゲームを含む開発パイプラインを具体的に示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260918538695)
- 2026-09-18 前進 「一方で、『ブレイクマイケース』２周年をはじめとした、各タイトルのゲーム内施策が堅実に売上を創出したことにより、既存ゲーム事業の黒字化を達成しております。」 — 新規タイトルの寄与を待つ段階において、既存ゲーム事業の黒字化を実績として示している。全体では新規開発費用により営業損失が続いている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260918538695)
- 2026-09-18 前進 「下半期については、開発中タイトルのリリースに伴い、これまで先行していた開発費が収益化・回収フェーズに移行していくことに加え、既存IPについても引き続き利益への寄与を見込んでおります。」 — 既存事業で約4.5億円の利益を確保した実績に加え、下半期には開発費の収益化・回収フェーズへの移行と通期黒字化を目指す見通しを具体化している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260918538717)
- 2026-09-30 その他 「販売管理費及び一般管理費につきましては、2027 年 1 月期にリリース想定の新規タイトルの開発が佳境に入り、研究開発費と広告宣伝費の強化により、前期より 29.0％増加しております。

こちらの内訳は、新規大型開発案件を含めた、新規ゲームタイトルの開発費用に関わるものが、12.1 億円となっております。 それ以外に、メディア関連の新規施策費用として、0.8 億円を計上しております。」 — 2026年9月18日公表の決算説明会書き起こしについて、販売管理費及び一般管理費の増加率と、新規ゲームタイトル開発費・メディア関連新規施策費用の内訳を訂正している。投資フェーズから利益回収フェーズへ移行するとの見通し自体に変更はない。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260930543661)
