# グッズ市場の拡大と底堅いコンテンツ市場｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

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## 経過

- FY2023 初出 「また、2022年のグッズの推定市場規模は1兆5,300億円となるなど（注２）、モバイルオンラインゲーム市場・コンテンツ市場ともに底堅く推移すると想定しております。」 — グッズの推定市場規模を2022年1兆5,300億円と示し、ゲーム市場とコンテンツ市場はいずれも底堅く推移すると会社が想定している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 再掲 「一方で、2022年のグッズの推定市場規模は1兆5,300億円となり（注２）、底堅く推移しました。」 — グッズ市場について、2022年の推定市場規模1兆5,300億円と底堅い推移を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 再掲 「一方で、2022年のグッズの推定市場規模は1兆5,300億円となり（注２）、底堅く推移しました。」 — グッズ市場について、2022年の推定市場規模1兆5,300億円と底堅い推移を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2024 その他 「一方で、2023年のキャラクタービジネスの推定市場規模については前年を上回る見込であり、底堅く推移しました。」 — 従来のグッズ市場に加え、2023年のキャラクタービジネス市場が前年を上回る見込みで底堅く推移したとの認識を示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 その他 「一方で、2024年のキャラクタービジネスの推定市場規模については前年を上回る見込みであり、底堅く推移しました。」 — キャラクタービジネス市場について、2024年の推定市場規模が前年を上回る見込みであり、底堅く推移したとの認識を示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「一方で、2024年のキャラクタービジネスの推定市場規模については前年を上回る見込みであり、底堅く推移しました。」 — キャラクタービジネス市場について、2024年の推定市場規模が前年を上回る見込みで底堅く推移したとの認識を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- 2026-06-12 再掲 「2025年のキャラクタービジネスの推定市場規模については前年を上回る見込みであり（注３）、底堅く推移しております。」 — キャラクタービジネス市場が前年を上回る見込みで底堅く推移しているとの認識を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568362)
- FY2027-H1 その他 「2026年のキャラクタービジネスの推定市場規模については前年を上回る見込みであり（注３）、底堅く推移しております。」 — キャラクタービジネス市場について、2026年の推定市場規模が前年を上回る見込みであり、底堅く推移しているとの認識を示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
