# 特定コンテンツへの依存｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/threads/afdc30935642
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## 経過

- FY2021 初出 「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2020年１月期において61.8％、2021年１月期において79.1％となり、総売上高の大部分を占めております。」 — 主要2タイトルへの依存度を数値化し、他の既存コンテンツの底上げと新規コンテンツのリリースで低減する方針としている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 悪化 「当社の主な提供タイトルごとのモバイルオンラインゲーム売上高は、次の通りであります。」 — 当四半期のタイトル別売上高は「スタンドマイヒーローズ」240,733千円、「魔法使いの約束」876,081千円、合計1,128,317千円であり、2タイトル合計がゲーム売上高の約99.0％を占める構成となっている。四半期の記載値に基づく構成比である。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「スタンドマイヒーローズ　497,171　魔法使いの約束　1,849,615　合計　2,369,852」 — 第２四半期累計期間のゲーム売上高は、主要2タイトル合計が2,346,786千円、全タイトル合計2,369,852千円の約99.0％を占める。前四半期に続き、主要タイトルへの高い依存が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「スタンドマイヒーローズ　1,050,320　オンエア！　－　魔法使いの約束　2,637,251　合計　3,720,947」 — 第３四半期累計期間のゲーム売上高3,720,947千円のうち、主要2タイトルの合計は3,687,571千円で約99.1％を占める。主要タイトルへの高い依存が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-q3)
- FY2022 悪化 「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2021年１月期において79.1％（「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）が27.8％、「魔法使いの約束」が51.2％）、2022年１月期において80.9％（「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）が21.7％、「魔法使いの約束」が59.2％）となり、総売上高の大部分を占めております。」 — 主要2タイトルへの売上依存度が79.1％から80.9％へ上昇し、「魔法使いの約束」の構成比も51.2％から59.2％へ上昇している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 再掲 「スタンドマイヒーローズ　240,733　207,551　1,416,607　魔法使いの約束　876,081　712,010　3,857,022　合計　1,128,317　927,897　5,316,789」 — 第１四半期累計期間のゲーム売上高927,897千円のうち、主要２タイトルの合計は919,561千円で約99.1％を占めており、主要タイトルへの高い依存が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 後退 「スタンドマイヒーローズ　497,171　415,207　1,416,607　魔法使いの約束　1,849,615　1,412,494　3,857,022　&0　－　47,237　－　合計　2,369,852　1,889,740　5,316,789」 — 第２四半期累計期間のゲーム売上高1,889,740千円のうち、主要２タイトルの合計は1,827,701千円で約96.7％を占める。前四半期の約99.1％から依存度は低下したが、依然として高い水準である。新規タイトル「&0」の売上計上により構成がわずかに分散している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 後退 「スタンドマイヒーローズ　1,050,320　859,552　1,416,607
魔法使いの約束　2,637,251　1,838,890　3,857,022
&0　－　85,267　－
合計　3,720,947　2,810,513　5,316,789」 — 第３四半期累計期間のゲーム売上高2,810,513千円のうち、主要２タイトルの合計は2,698,442千円で約96.0％を占める。第２四半期累計期間の約96.7％から依存度は低下し、「&0」の売上計上により構成がわずかに分散しているが、依然として高い水準である。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q3)
- FY2023 後退 「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2022年１月期において80.9％（「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）が21.7％、「魔法使いの約束」が59.2％）、2023年１月期において71.3％（「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）が20.0％、「魔法使いの約束」が51.3％）となり、総売上高の大部分を占めております。」 — 主要2タイトルへの総売上高依存度が80.9％から71.3％へ低下し、依存度は縮小した。もっとも、依然として総売上高の大部分を占めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 悪化 「スタンドマイヒーローズ　207,551　210,319　1,107,614
魔法使いの約束　712,010　432,210　2,840,013」 — 当第1四半期累計期間の主要2タイトル売上は642,529千円で、モバイルオンラインゲーム売上662,646千円の約97％を占める。前年同期の主要2タイトル合計919,561千円から減少し、高い集中度が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 悪化 「スタンドマイヒーローズ　415,207　416,976　1,107,614
魔法使いの約束　1,412,494　943,372　2,840,013」 — 当第２四半期累計期間のモバイルオンラインゲーム売上1,387,493千円のうち、主要２タイトルの合計は1,360,348千円で約98.0％を占める。前第２四半期累計期間の約99.0％からは低下したものの、前第１四半期の約97.0％からは上昇し、高い集中度が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 悪化 「ドラッグ王子とマトリ姫
31,067
スタンドマイヒーローズ
808,294
魔法使いの約束
1,364,242」 — 当第３四半期累計期間のモバイルオンラインゲーム売上2,206,460千円のうち、「スタンドマイヒーローズ」と「魔法使いの約束」の合計は2,172,536千円で約98.5％を占める。前第３四半期累計期間の約96.0％から集中度が上昇し、主要2タイトルへの依存が強まっている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2024 後退 「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2023年１月期において71.3％（「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）が20.0％、「魔法使いの約束」が51.3％）、2024年１月期において63.7％（「スタンドマイヒーローズ」（繁体字版を含む）が19.8％、「魔法使いの約束」が43.8％）となり、総売上高の大部分を占めております。」 — 主要2タイトルへの総売上高依存度は71.3％から63.7％へ低下し、依存度は縮小している。ただし依然として総売上高の大部分を占めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-fy)
- FY2025-Q1 悪化 「スタンドマイヒーローズ
171,507
魔法使いの約束
416,209」 — 当第１四半期累計期間のモバイルオンラインゲーム売上高590,868千円に対し、主要２タイトルの売上高は587,716千円で約99.5％を占める。前年同期の約97％から集中度が上昇し、主要タイトルへの依存が強まっている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 後退 「スタンドマイヒーローズ
416,976
330,422
1,004,701
魔法使いの約束
943,372
775,758
2,220,348
ブレイクマイケース
－
598,411
－」 — 『ブレイクマイケース』の売上598,411千円が加わり、主要2タイトルの中間期間ゲーム売上に占める割合は約64.4％となった。前年同期の約98.0％から集中度が低下し、タイトル依存が緩和している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 後退 「当社の総売上高に対する『スタンドマイヒーローズ』（繁体字版を含む）、『魔法使いの約束』(中文版含む）及び『ブレイクマイケース』のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2024年１月期において63.7％（『スタンドマイヒーローズ』（繁体字版を含む）が19.8％、『魔法使いの約束』が43.8％、『ブレイクマイケース』は2024年５月リリースのため０％）、2025年１月期において59.1％（『スタンドマイヒーローズ』が11.8％、『魔法使いの約束』（中文版含む）が27.4％、『ブレイクマイケース』が20.0％）となり、総売上高の大部分を占めております。」 — 主要3タイトルの総売上高依存度は63.7％から59.1％へ低下し、『ブレイクマイケース』が20.0％を占める構成となった。依然として総売上高の大部分を占めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 再掲 「ドラッグ王子とマトリ姫
5,507
3,829
12,653
スタンドマイヒーローズ
330,422
261,967
763,969
魔法使いの約束
775,758
792,490
1,778,532
ブレイクマイケース
598,411
927,909
1,299,467」 — 当中間会計期間のモバイルオンラインゲーム売上では、主要3タイトル『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』の合計が約99.8％を占め、特定タイトルへの高い集中が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-h1)
- FY2026 後退 「当社の総売上高に対する『スタンドマイヒーローズ』、『魔法使いの約束』(中文版含む）及び『ブレイクマイケース』のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2025年１月期において59.1％（『スタンドマイヒーローズ』が11.8％、『魔法使いの約束』が27.4％、『ブレイクマイケース』が20.0％）、2026年１月期において58.0％（『スタンドマイヒーローズ』が9.7％、『魔法使いの約束』が25.2％、『ブレイクマイケース』が23.1％）となり、総売上高の大部分を占めております。」 — 主要3タイトルへの総売上高依存度は59.1％から58.0％へ低下した。ただし、依然として総売上高の大部分を占めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- FY2027-H1 再掲 「ドラッグ王子とマトリ姫
3,106
スタンドマイヒーローズ
243,253
魔法使いの約束
554,467
ブレイクマイケース
982,731」 — 当中間会計期間のモバイルオンラインゲーム売上では、主要3タイトルの合計が約99.8％を占め、特定タイトルへの高い集中が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
