# 1タイトル・1IPあたりの長期成長と収益源多様化｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「今後は新規タイトルの創出に加え、既存タイトルの続編展開等により、１IPあたりの長期的な成長を目指してまいります。」 — 新規タイトルと既存タイトルの続編を組み合わせ、IP単位で長期成長を目指している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2020-fy)
- FY2023 引き上げ 「IPの信頼を高める・IP数を増やす」 — 従来の1IPあたりの長期成長・続編展開から、既存IPの信頼向上に加えてIP数の増加も成長戦略上の目標として明示し、目標範囲を広げている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-fy)
- FY2024-Q3 再掲 「運営中のゲームは成熟期を迎えており売上に伸び悩みがみられるものの、引き続き、ユーザー様にとって魅力のある運営を実施しながら、舞台やキャストイベント等のリアルイベントやメディア、グッズ等を絡めつつ、ゲームだけでなくIPとしての成長を目指してまいります。」 — 運営中ゲームの成熟化と売上の伸び悩みを認識しつつ、リアルイベント、メディア、グッズ等を組み合わせてゲーム単体からIP全体の成長を目指す方針を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2025-H1 再掲 「引き続き、ユーザー様にとって魅力のある運営を実施しながら、舞台やキャストイベント等のリアルイベントやメディア、グッズ等を絡めつつ、ゲームだけでなくIPとしての成長を目指してまいります。」 — ゲーム単体ではなく、リアルイベント、メディア、グッズを組み合わせてIPとして長期成長を目指す方針を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「引き続き、各IPにおいてユーザー様にとって魅力のある運営を実施しながら、舞台やキャストイベント等のリアルイベントやメディア、グッズ等を絡めつつ、ゲームだけでなくIPとしての成長を目指してまいります。」 — ゲーム単体ではなく、イベント、メディア、グッズ等を組み合わせて各IPの長期成長を目指す方針を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「モバイルオンラインゲーム事業については、前期にリリースしたオリジナルIPタイトル『ブレイクマイケース』が売上増加に寄与し、売上高は前年同期を上回りました。2025年５月の１周年イベントでは、『ブレイクマイケース』売上としては過去最高を計上し、周年以降のゲーム内イベントも引き続き好調に推移しました。『魔法使いの約束』につきましては2025年１月から３月までのTVアニメ放映が引き続き影響し、MAUは堅調に推移し、売上は堅調に推移しました。『スタンドマイヒーローズ』につきましては、８周年以降、10周年を見据えた今後の展開を発表し多くの反響をいただいております。引き続き、各IPにおいてユーザー様にとって魅力のある運営を実施しながら、舞台やキャストイベント等のリアルイベントやグッズ等を絡めつつ、ゲームだけでなくIPとしての成長を目指してまいります。」 — 『ブレイクマイケース』で2025年5月の1周年イベント時に売上過去最高を計上し、『魔法使いの約束』ではTVアニメ放映の影響によるMAU・売上の堅調推移、『スタンドマイヒーローズ』では8周年後の10周年を見据えた展開発表が示されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-h1)
- 2026-03-13 前進 「開発したIPを⼀時的な消費対象とせず、⻑期的価値を持つ「資産」として蓄積‧運⽤。これによりIPから⽣み出されるLTV（顧客⽣涯価値）を最⼤化し、市況に左右されにくい強固な収益基盤を構築する。」 — 1つのIPを長期運営し、LTVを最大化する考え方を競争優位性として明示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581540)
- 2026-03-13 前進 「現在はそのためにIP数の増加と事業領域の拡大に注力する時期と認識しており、機動的な投資判断が必要となることが想定されるため、売上・利益予測は非開示とさせていただきます。」 — IPの長期成長方針について、IP数の増加及び事業領域の拡大を現在の重点課題として明示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581581)
- 2026-04-02 前進 「続く2027年1月期は、大型案件を含む開発中の新規IPの複数リリースによる、早期の利益化・IP価値の最大化を想定しております。」 — 新規IPの複数リリースを通じた早期の利益化及びIP価値の最大化を、翌期の具体的な展開として示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260331595183)
- FY2026 前進 「『ブレイクマイケース』につきましては、2025年５月に実施した１周年施策では、『ブレイクマイケース』の売上として過去最高を記録するなど大きな反響をいただき、その後のゲーム内イベントも引き続き好調に推移しました。『スタンドマイヒーローズ』につきましては、９周年関連施策やグッズ展開等の実施により長期運営IPとして安定的な売上を創出しつつ、10周年に向けたプロジェクトについても大きな反響をいただいております。」 — 『ブレイクマイケース』で1周年施策時に過去最高売上を記録し、『スタンドマイヒーローズ』では9周年施策と10周年に向けたプロジェクトを進めるなど、各IPの長期成長に関する具体的な実績・計画が示されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- 2026-04-27 再掲 「売上成長については、既存タイトルの継続的な運営強化およびコンテンツ拡充と、新規タイトルの開発・投入を両軸とし、安定的かつ持続的な売上基盤の構築を図ってまいります。」 — 既存タイトルの運営強化・コンテンツ拡充と新規タイトル投入を両軸とする、IPの長期的な売上基盤構築方針を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260427511778)
- 2026-05-07 前進 「株式会社 coly（所在地：東京都港区、代表取締役社長：中島杏奈）は、本日 2026 年 5 月 7 日（木）に、ゲームアプリ『ブレイクマイケース』（以下、ブレマイ）で、リリース 2 周年を記念した期間限定イベント『ブレイクマイケース 2nd Anniversary -Dualism-』ならびに各種キャンペーンを開始したことをお知らせいたします。」 — 『ブレイクマイケース』について、1周年施策に続き、2周年記念イベントと各種キャンペーンを開始しており、既存IPの長期運営施策を具体化している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260507518610)
- 2026-06-12 前進 「引き続き、各IPにおいてユーザー様ファーストの運営を徹底しながら、ゲーム内施策と舞台やキャストイベント等のリアルイベントやグッズ等の展開を連動させることでIPとしての価値向上を図るとともに、新たなIPの創出・新たなゲームの開発を進行し、中長期的な成長に向けた取り組みを推進してまいります。」 — 既存IPのゲーム内施策とリアルイベント・グッズの連動に加え、新たなIP・ゲームの開発を進行していることを示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568362)
- 2026-06-12 前進 「『ブレイクマイケース』IPにとってリリース期以来のヒットとなり、過去最高の月間売上を記録した。」 — 2周年施策により、既存IPの長期運営に関する新たな売上実績を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568840)
- 2026-08-24 前進 「『スタンドマイヒーローズ』は 9 月 5 日にサービス開始から 10 周年を迎えます。『スタマイ』10 周年を記念した様々な情報を、8 月 22 日の特別番組「スタマイちゃんねる🍎10 周年生配信」にて初解禁いたしました。」 — 『スタンドマイヒーローズ』について、10周年を契機とする記念施策の具体的な展開を初めて開示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260821524674)
- FY2027-H1 前進 「『ブレイクマイケース』は2026年５月に２周年を迎え、過去最高月間売上を記録しました。『魔法使いの約束』については6.5周年を記念したゲーム内各種キャンペーンが売上を牽引したほか、累計800万ダウンロードを突破しました。また『スタンドマイヒーローズ』は、2026年９月に迎える10周年という重要な節目に向けてゲーム内外で各種施策を展開しております。」 — 各IPについて、『ブレイクマイケース』の2周年時の過去最高月間売上、『魔法使いの約束』の累計800万ダウンロード及び6.5周年施策、『スタンドマイヒーローズ』の10周年に向けた施策という具体的な進展を示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
- 2026-09-11 前進 「『ブレイクマイケース』は2026年５月に２周年を迎え、過去最高月間売上を記録しました。『魔法使いの約束』については6.5周年を記念したゲーム内各種キャンペーンが売上を牽引したほか、累計800万ダウンロードを突破しました。また『スタンドマイヒーローズ』は、2026年９月に迎える10周年という重要な節目に向けてゲーム内外で各種施策を展開しております。」 — 複数IPについて、周年施策による売上実績、累計ダウンロード数、次の周年に向けた展開が具体化している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534980)
- 2026-09-11 前進 「5⽉には2周年記念施策をゲーム内外で実施。過去最⾼の単⽉売上を達成。」 — 『ブレイクマイケース』の周年施策について、過去最高の単月売上という実績を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534986)
- 2026-09-16 前進 「リズムゲームモード『ROLL'N GROOVE』の詳細を公開！」 — 『ブレイクマイケース』に新たなリズムゲームモードを追加し、既存IP内の遊 play 内容とアイテム獲得要素を拡張している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260916537196)
- 2026-09-18 実績引用 「ゲーム内外で多くのイベントや施策を展開し、お客様に作品を楽しんでいただいた結果、過去最高の単月売上を記録いたしました。」 — 『ブレイクマイケース』の2周年施策を、IPの長期成長と収益源多様化の実績として引用している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260918538695)
- 2026-09-18 再掲 「今後も採算性を確保しながら、ゲームとメディアを一体としてIP全体の収益を最大化していく方針です。」 — メディア事業単体の収益に加え、グッズやイベントを通じた接点拡大により、ゲームとメディアを一体運営してIP全体の収益を最大化する方針を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260918538717)
