# 国内モバイルゲームにおける女性ユーザーの半数超と増加｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/threads/38653c3e76b1
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## 経過

- FY2026-H1 初出 「また、2023年には国内モバイルゲームユーザーは女性ユーザーが半数以上を占め、当社のメインターゲットとなる層のユーザー数は増加し続けております（注２）。」 — 国内モバイルゲームユーザーに占める女性ユーザーが半数以上であり、当社のメインターゲット層のユーザー数が増加し続けているとの市場認識を新たに示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-h1)
- 2026-03-13 再掲 「モバイルゲームは家庭用ゲーム機やPCゲームと比較して女性ユーザーの比率が高く（注２）、当社のメインターゲットとなる女性ユーザーが男性ユーザーと並ぶ主要なユーザー層を形成していることが特徴です。」 — 女性ユーザーが主要なユーザー層を形成しているとの市場認識を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581581)
- 2026-03-19 再掲 「一方で女性ユーザー数は増加傾向にあり、市場規模は引き続き大きいものと考えております。」 — 競争激化の一方で、女性ユーザー数の増加傾向と市場規模の大きさを再確認している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260318584834)
- FY2027-H1 再掲 「モバイルゲームは家庭用ゲーム機やPCゲームと比較して女性ユーザーの比率が高く（注２）、当社のメインターゲットとなる女性ユーザーが男性ユーザーと並ぶ主要なユーザー層を形成していることが特徴です。」 — 女性ユーザーが主要なユーザー層を形成する市場構造と、自社のメインターゲットとの関係を再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
