# 「魔法使いの約束」の市場浸透と成長寄与｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「2019年11月にリリースした「魔法使いの約束」が市場に浸透し、大幅に成長することができました。」 — 2021年1月期の同タイトル売上高は3,243,227千円で、全ゲーム売上高の大幅な増加に寄与したと説明している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2020-fy)
- FY2022-Q1 前進 「さらに、2019年にリリースした「魔法使いの約束」が2020年11月に１周年を迎えた以降も好調に推移し、前年同期比で大幅に成長することができました。」 — 「魔法使いの約束」が1周年後も好調に推移し、前年同期比で大幅に成長したと説明している。当四半期の売上高は876,081千円。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-q1)
- FY2022-Q2 再掲 「既存のモバイルオンラインゲームにつきましては、2019年にリリースした「魔法使いの約束」が2020年11月に１周年を迎えた以降も好調に推移したことや、それに伴いMD売上が増加したことにより売上高は前年同期比24.7％の増収となりました。」 — 「魔法使いの約束」が1周年後も好調に推移し、MD売上の増加と増収に寄与したと説明している。前四半期に示された好調推移の継続である。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-q2)
- FY2022-Q3 再掲 「既存のモバイルオンラインゲームにつきましては、2019年にリリースした「魔法使いの約束」が2020年11月に１周年を迎えた以降も好調に推移したことや、それに伴いMD売上が増加したことにより売上高は前年同期比12.7％の増収となりました。」 — 「魔法使いの約束」が1周年後も好調に推移し、MD売上の増加と既存ゲーム売上の前年同期比12.7％増収に寄与したとの説明を継続している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-q3)
- FY2022 前進 「既存タイトルの安定的な運用に注力するとともに、新規タイトル開発を複数同時に進行できる体制を構築するため人員の拡充に取り組んでまいりました。既存のモバイルオンラインゲームにおいて、2019年にリリースした「魔法使いの約束」が２周年を迎える当事業年度においても前期比で伸長したことや、それに伴いMD売上が増加したことにより売上高は前期比3.0％の増収となりました。」 — 「魔法使いの約束」が2周年を迎えた年度にも前期比で伸長し、MD売上の増加と通期増収に寄与したと説明している。同タイトルの売上高は3,857,022千円。 (https://komori.app/company/4175/filing/2021-fy)
- FY2023-Q1 その他 「魔法使いの約束　876,081　712,010　3,857,022」 — 「魔法使いの約束」の第１四半期累計期間売上高は前年同期の876,081千円から712,010千円へ減少している。従来の周年後も好調・成長寄与という実績の記載に対し、当四半期は主要タイトル売上の減少が示されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q1)
- FY2023-Q2 再掲 「魔法使いの約束　1,849,615　1,412,494　3,857,022」 — 「魔法使いの約束」の第２四半期累計期間売上高は前年同期の1,849,615千円から1,412,494千円へ減少している。主要タイトルの売上減少が継続していることを示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q2)
- FY2023-Q3 その他 「魔法使いの約束　2,637,251　1,838,890　3,857,022」 — 「魔法使いの約束」の第３四半期累計期間売上高は前年同期の2,637,251千円から1,838,890千円へ減少している。第２四半期累計期間に続き、主要タイトルの売上減少が示されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-q3)
- FY2023 その他 「MDにおいては常設店舗のオープン等により売上が増加したものの、「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」で盛り上がりを作りきれず、また新作の「&0」がサービス終了判断に至ったことで売上の寄与が限定的になり、モバイルオンラインゲームが前期比で減収となりました。」 — 主要2タイトルで十分な盛り上がりを作れず、加えて「&0」のサービス終了判断により、モバイルオンラインゲームの売上が減少したと説明している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 その他 「スタンドマイヒーローズ　207,551　210,319　1,107,614
魔法使いの約束　712,010　432,210　2,840,013」 — 「魔法使いの約束」の売上は前年同期712,010千円から432,210千円へ減少した。一方、「スタンドマイヒーローズ」は前年同期をわずかに上回ったが、主要タイトル全体では売上減少が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q1)
- FY2024-Q2 その他 「魔法使いの約束
1,412,494
943,372
2,840,013」 — 「魔法使いの約束」の当第２四半期累計期間売上高は943,372千円で、前年同期の1,412,494千円から減少した。第１四半期に続き、主要タイトルの売上減少が示されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 その他 「運営中のゲームは成熟期を迎えており売上に伸び悩みがみられるものの、引き続き、ユーザー様にとって魅力のある運営を実施しながら、舞台やキャストイベント等のリアルイベントやメディア、グッズ等を絡めつつ、ゲームだけでなくIPとしての成長を目指してまいります。」 — 主要運営タイトルが成熟期を迎え、売上に伸び悩みがあるとの説明に変化している。一方で、イベント、メディア、グッズを活用し、IPとしての成長を目指す方針を示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「『魔法使いの約束』につきましては、上期に700万ダウンロードを達成後、メインストーリー第２部の完結から各種コラボや４周年イベントにつなげ、常に盛り上がりを作る運営に注力しました。」 — 「魔法使いの約束」は700万ダウンロードを達成し、メインストーリー第2部完結、各種コラボ及び4周年イベントへ展開している。一方、成熟期による売上伸び悩みも併記されている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-fy)
- FY2025-Q1 その他 「魔法使いの約束
432,210
416,209
2,220,348」 — 『魔法使いの約束』の当第１四半期累計期間売上高は前年同期の432,210千円から416,209千円へ減少しており、主要タイトルの売上減少が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 その他 「魔法使いの約束
943,372
775,758
2,220,348」 — 『魔法使いの約束』の中間期間売上高は前年同期の943,372千円から775,758千円へ減少し、主要タイトルの売上減少が続いている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「『魔法使いの約束』につきましては、11月に５周年を迎え、周年イベントから１月のTVアニメ放送にかけて各種施策を継続的に展開し、IPとしての成長を目指しました。」 — 『魔法使いの約束』は5周年を迎え、周年イベントから2025年1月のTVアニメ放送まで施策を展開した。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「『魔法使いの約束』につきましては2025年１月から３月までのTVアニメ放映が引き続き影響し、MAUは堅調に推移し、売上は堅調に推移しました。」 — 『魔法使いの約束』では2025年1月から3月までのTVアニメ放映がMAU及び売上の堅調推移に引き続き影響したと説明している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-h1)
- 2026-03-13 実績引用 「TV アニメ『魔法使いの約束』の放映を契機とした IP 認知の拡大に加え、前事業年度にリリースした『ブレイクマイケース』の通期寄与等により、モバイルオンラインゲーム事業およびメディア事業の双方において売上が増加し、創業以来最高の売上高となりました。」 — TVアニメ放映を契機としたIP認知の拡大が、通期の売上増加要因として実績ベースで引用されている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581521)
- FY2026 前進 「『魔法使いの約束』につきましては、2025年１月から３月までのTVアニメ放映の影響により新規・復帰ユーザーの獲得が進み、MAUおよび売上は堅調に推移しました。」 — TVアニメ放映を契機として新規・復帰ユーザーの獲得が進み、MAU及び売上が堅調に推移したという具体的な効果を記載している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- 2026-05-28 達成 「『魔法使いの約束』において、アプリの累計ダウンロード数が 800 万を突破いたしました！」 — 『魔法使いの約束』の累計ダウンロード数800万突破という具体的な利用実績を開示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260528552723)
- 2026-06-12 その他 「2025年１月〜３月に放映されたTVアニメ『魔法使いの約束』の前年同期への売上寄与が特に大きく高水準であったこと、および当該放映効果が当第１四半期までに一巡したことなどから、売上高は減少しました。」 — TVアニメ放映による前年同期の売上寄与が大きかった一方、その効果が第1四半期までに一巡し、売上高が減少したと説明している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568362)
- 2026-06-19 前進 「800 万ダウンロードを突破し、2025 年 1 月にアニメ化もされた魔法使いと心を繋ぐ育成ゲーム『魔法使いの約束』。」 — 『魔法使いの約束』について、800万ダウンロード突破及びアニメ化の実績を付して、同IPの市場浸透を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260619574583)
- FY2027-H1 前進 「『魔法使いの約束』については6.5周年を記念したゲーム内各種キャンペーンが売上を牽引したほか、累計800万ダウンロードを突破しました。」 — 『魔法使いの約束』について、6.5周年キャンペーンが売上を牽引し、累計ダウンロード数が800万件を突破したと説明している。一方、前年同期のTVアニメ放映効果は一巡し、当中間会計期間の売上高は減少している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
- 2026-09-11 前進 「『魔法使いの約束』については6.5周年を記念したゲーム内各種キャンペーンが売上を牽引したほか、累計800万ダウンロードを突破しました。」 — 周年施策による売上寄与と累計800万ダウンロード突破という具体的な進展が示されている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534980)
- 2026-09-11 前進 「『魔法使いの約束』は6.5周年キャンペーンを開催し、800万DL達成を記録。」 — 『魔法使いの約束』について、800万ダウンロード達成という具体的な実績を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534986)
- 2026-09-18 前進 「また、下半期には『スタンドマイヒーローズ』10周年、『魔法使いの約束』7周年という大きな節目を迎えます。」 — 主要IPについて次の周年施策を予定し、長期運営の次の節目を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260918538695)
