# AIを活用したエンターテインメント事業の検討と社内研究｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

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## 経過

- FY2023 初出 「当社の目指すEX(注)展開の一環として、急速に実用化が進む「AI活用」を加えております。」 — 2024年1月期の新たな成長戦略としてAI活用を追加し、AIを活用したエンタメ事業の検討、AI技術の社内活用研究、最新技術へのキャッチアップを掲げている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-fy)
- FY2024-Q2 前進 「一方で、AI関連を中心とした新規事業を推進し、AIを活用した新たなエンタメの創出及びゲーム開発等への活用による生産性の向上を目指しました。」 — AI活用を単なる検討・社内研究にとどめず、AI関連の新規事業、エンターテインメント創出、ゲーム開発への活用及び生産性向上という適用領域を示して推進している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「さらにAI関連を中心とした新規事業を推進し、AIを活用した新たなエンタメの創出及びゲーム開発等への活用による生産性の向上を目指したほか、toB向けにイラストや音声をAIで制作するサービスを開始しました。」 — AI活用について、社内での検討・研究から、法人向けのイラスト・音声制作サービスの開始という具体的な事業展開に進んでいる。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2024 引き上げ 「AIを活用したエンタメ事業の開始
・AI技術の社内活用研究
・最新技術へのキャッチアップ
・AI技術/ツールのtoB販売」 — AI活用を社内研究やゲーム開発への利用にとどめず、AIを活用したエンタメ事業の開始及びAI技術・ツールの法人向け販売を成長戦略として明示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-fy)
- FY2025 再定義 「AIを活用したゲーム・メディアの展開
・AI技術の社内活用
・最新技術へのキャッチアップ」 — AI活用の成長戦略を、今回の戦略表ではゲーム・メディア展開、社内活用及び最新技術への対応として整理している。前回明示されていたAI技術・ツールのtoB販売は今回の戦略表では記載されていない。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- 2026-03-13 再定義 「AI活⽤‧その他」 — AI活用の位置付けを、ゲーム・メディアへの活用に加え、「AI活用・その他」として新規事業や最新技術への対応を含む枠組みに整理している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581540)
- FY2026 再掲 「AIを活用したゲーム・メディアの展開
・AI技術の社内活用
・最新技術へのキャッチアップ」 — AIを活用したゲーム・メディア展開、社内活用及び最新技術への対応を成長戦略として継続している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- 2026-04-27 前進 「AIについては、開発・運営の効率化やアイデア出し、制作工程の支援など、様々な領域で活用を進めております。」 — AI活用について、検討・研究の方針から、開発・運営効率化、アイデア出し及び制作工程支援という具体的な利用領域を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260427511778)
