# 『ブレイクマイケース』のリリースと社内最速の初動｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

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## 経過

- FY2025-H1 初出 「以前より開発を進めておりましたオリジナルIPの新作タイトル『ブレイクマイケース』を2024年５月９日にリリースいたしました。同タイトルは、当社内最速での売上・ユーザー数の立ち上がりを達成し」 — 『ブレイクマイケース』を2024年5月9日にリリースし、社内最速の売上・ユーザー数の立ち上がりを達成したという新たな実績を記載している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 再掲 「モバイルオンラインゲーム事業については、オリジナルIPの新作タイトル『ブレイクマイケース』を2024年５月９日にリリースし、想定以上の反響をいただいた結果、売上高は前事業年度を上回りました。」 — 『ブレイクマイケース』のリリース後、想定以上の反響によりモバイルオンラインゲーム事業の売上高が前事業年度を上回ったと説明している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「2025年５月の１周年イベントでは、『ブレイクマイケース』売上としては過去最高を計上し、周年以降のゲーム内イベントも引き続き好調に推移しました。」 — 『ブレイクマイケース』について、2025年5月の1周年イベントで同タイトルとして過去最高の売上を計上し、その後のゲーム内イベントも好調に推移した。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-h1)
- 2026-03-13 実績引用 「前事業年度にリリースした『ブレイクマイケース』の通期寄与等により、モバイルオンラインゲーム事業およびメディア事業の双方において売上が増加し、創業以来最高の売上高となりました。」 — 『ブレイクマイケース』の通期寄与が、モバイルオンラインゲーム事業及びメディア事業の売上増加要因として実績化している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581521)
- FY2026 再掲 「前事業年度にリリースしたモバイルオンラインゲーム『ブレイクマイケース』が売上増加に寄与し、売上高は前期を上回りました。2025年５月に実施した１周年施策では、『ブレイクマイケース』の売上として過去最高を記録するなど大きな反響をいただき、その後のゲーム内イベントも引き続き好調に推移しました。」 — 『ブレイクマイケース』のリリース後の売上寄与と1周年施策での過去最高売上を通期報告でも再確認している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- 2026-06-12 前進 「2026年５月に２周年を迎える『ブレイクマイケース』は、ゲーム内外での各種キャンペーンやマーケティング施策等の準備を進め、新規・復帰ユーザーは増加傾向が見られました。」 — 『ブレイクマイケース』の2周年に向けたゲーム内外の施策準備と、新規・復帰ユーザーの増加傾向を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568362)
- FY2027-H1 前進 「『ブレイクマイケース』は2026年５月に２周年を迎え、過去最高月間売上を記録しました。」 — 『ブレイクマイケース』が2周年施策において過去最高月間売上を記録したという新たな実績を示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
- 2026-09-11 前進 「5⽉には2周年記念施策をゲーム内外で実施。過去最⾼の単⽉売上を達成。」 — 『ブレイクマイケース』の2周年施策で過去最高の単月売上を記録した。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534986)
