# アニメ化・舞台化・コミカライズ等によるメディアミックス｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/threads/0b63cf1dd8a1
企業ページ: https://komori.app/company/4175

## 経過

- FY2021 初出 「今後は複数タイトルでのアニメ化、舞台化、コミカライズ等の積極的なメディアミックス展開により、収益源の多様化を図ってまいります。」 — 複数タイトルへの展開を通じ、ゲーム外の収益源を広げる方針を示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2020-fy)
- FY2024-Q2 前進 「また、リアルイベントを積極的に展開し、2023年５月には「魔法使いの約束」のキャストイベントを開催したほか、3.5周年記念として全国129店舗でのアニメイトフェアを実施、2023年７月には「魔法使いの約束」及び「オンエア！」を舞台化し、ユーザー様が作品に触れることのできる機会の創出に注力しました。」 — 「魔法使いの約束」及び「オンエア！」の舞台化、キャストイベント、全国129店舗でのアニメイトフェアを実施し、メディアミックス・リアルイベント展開を具体的に進めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q2)
- FY2024-Q3 前進 「『スタンドマイヒーローズ』については７周年を迎え、各種周年施策を展開したほか、人気アニメとのコラボレーションを実施しました。『魔法使いの約束』については、ストーリーの第２部の完結を記念したキャンペーンや他社様IPとのコラボレーション企画を実施し、反響をいただきました。」 — 「スタンドマイヒーローズ」の７周年施策、人気アニメとのコラボレーション、「魔法使いの約束」の第２部完結記念キャンペーン及び他社IPとのコラボレーションを実施し、メディアミックス施策を具体的に進めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2024 前進 「『魔法使いの約束』につきましては、上期に700万ダウンロードを達成後、メインストーリー第２部の完結から各種コラボや４周年イベントにつなげ、常に盛り上がりを作る運営に注力しました。引き続き、各種キャンペーン・イベントを展開しながら、11月に発表したアニメ化プロジェクトに向けて、ゲーム内外での施策を展開しております。」 — 「魔法使いの約束」について、700万ダウンロード、ストーリー第2部完結、4周年施策に加え、2023年11月にアニメ化プロジェクトを発表し、ゲーム内外の展開を進めている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-fy)
- FY2025-H1 前進 「また、『魔法使いの約束』を2025年１月にTVアニメ化することを発表し、大きな反響をいただきました。」 — 『魔法使いの約束』のTVアニメ化を2025年1月に実施する計画を発表し、メディアミックスを具体化している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「また、2025年１月には『魔法使いの約束』のTVアニメ放送が開始し、大きな反響をいただいております。」 — 『魔法使いの約束』について、発表段階から進み、2025年1月にTVアニメ放送が開始した。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- FY2026-H1 前進 「メディア事業においては、前述のとおりTVアニメ『魔法使いの約束』の放映や、『ブレイクマイケース』や『スタンドマイヒーローズ』の舞台化の準備等、メディアミックスをすすめたほか、各タイトルでのグッズ販売が好調に推移しました。」 — 『魔法使いの約束』のTVアニメ放映に加え、『ブレイクマイケース』及び『スタンドマイヒーローズ』の舞台化準備を進め、メディアミックスを具体化している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-h1)
- 2026-03-13 前進 「新たな試みとしてイマーシブシアター『魔法使いの約束』に挑戦、IP体験価値を拡張。」 — TVアニメや舞台に加え、イマーシブシアターやオーケストラコンサートなど、メディアミックスの体験領域を拡張している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581540)
- 2026-03-13 前進 「『スタンドマイヒーローズ』をはじめとした舞台公演や、『魔法使いの約束』のイマーシブ舞台公演等の新しい施策の実施、各種イベント、異業種とのコラボレーション、常設店舗「coly more!」および「coly cafe!」を通じた施策等により、ユーザー様が当社作品に触れる機会を多面的に創出し、売上は堅調に推移しました。」 — 舞台公演に加えてイマーシブ舞台公演や常設店舗を実施し、メディアミックス及びユーザー接点の展開を進めている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581581)
- 2026-03-19 前進 「舞台『魔法使いの約束』の大ヒットに続き、舞台『スタンドマイヒーローズ』もユーザー様より大変好評をいただきました。2026年に公演される舞台『ブレイクマイケース』も、乞うご期待ください。」 — 舞台化について、既存公演の実績・評価と次回公演の予定を具体的に示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260318584837)
- FY2026 前進 「また、『スタンドマイヒーローズ』をはじめとした舞台公演や、『魔法使いの約束』のイマーシブ舞台公演等の新しい施策の実施、各種イベント、異業種とのコラボレーション、常設店舗「coly more!」および「coly cafe!」を通じた施策等により、ユーザー様が当社作品に触れる機会を多面的に創出し、売上は堅調に推移しました。」 — 従来のアニメ化・舞台化等に加え、『魔法使いの約束』のイマーシブ舞台公演という新しいメディアミックス施策を実施している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- 2026-06-12 前進 「舞台『ブレイクマイケース』の公演、そして『スタンドマイヒーローズ』の新作グッズの販売等、ユーザー様とのタッチポイントを創出し、多方面から当社作品に触れる機会を提供し続け」 — 『ブレイクマイケース』の舞台公演を実施し、メディアミックスを具体的に進めている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568362)
- 2026-06-12 前進 「3月に『ブレイクマイケース』の2.5次元舞台化作品、『Groovy Stage ｢ブレイクマイケース｣』を上演。」 — 『ブレイクマイケース』の2.5次元舞台化作品を実際に上演し、メディアミックスを進展させている。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260611568840)
- FY2027-H1 前進 「引き続き、各IPにおいてユーザー様ファーストの運営を徹底しながら、ゲーム内施策とリアルイベントやグッズ等の展開を連動させ、2.5次元舞台をはじめとしたマルチメディア展開を行うことでIPとしての価値向上を図る」 — 従来の舞台・イベント等に加え、2.5次元舞台を含むマルチメディア展開を進める方針を具体的に示している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
- 2026-09-11 前進 「また、舞台『スタンドマイヒーローズ』および舞台『魔法使いの約束』きみに花を、空に魔法を 後編の公演に加え、『ブレイクマイケース』２周年ストアの開催など、多方面から当社作品に触れる機会を提供いたしました。」 — 舞台公演及び周年ストアの実施により、メディアミックスと接点拡大を継続している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534980)
- 2026-09-11 前進 「既存IPのゲーム事業にて各種施策を展開するとともに、舞台化等のメディアミックスを推進し、ゲームを起点にIPとの接点を多様化。」 — 舞台化等を含むメディアミックスと、オンライン・オフライン双方での接点拡大を継続している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534986)
- 2026-09-18 前進 「メディア事業では、周年グッズの販売やオンリーショップの開催に加え、『スタンドマイヒーローズ』の舞台上演、舞台『魔法使いの約束』のコラボカフェや『ブレイクマイケース』のリアルイベントなど、多様な展開を推進しました。」 — グッズ、店舗、舞台、カフェ、リアルイベントを組み合わせたメディアミックスを継続・具体化している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260918538695)
