# コンテンツラインナップの充実｜ｃｏｌｙ（4175）の変遷

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## 経過

- FY2021 初出 「ターゲットとする層が属する市場の情報収集・分析を行うことでニーズを汲み取った新規コンテンツの投入、既存コンテンツへのストーリー及び機能の追加・改善を行うことが重要な課題であります。」 — 市場分析、新規コンテンツ投入、既存コンテンツのストーリー・機能改善を手段としている。 (https://komori.app/company/4175/filing/2020-fy)
- FY2023 再定義 「当社は「ユーザー様ファースト」を徹底した魅力的なコンテンツを継続して提供し、ターゲット層を拡大することが重要な課題であり、事業の安定的な成長につながると考えております。モバイルオンラインゲームの企画、開発及び運営により培ったノウハウを活用し、クオリティの高い自社作品を創出するとともに、他社との協業により新規作品を拡充することで安定的なポートフォリオの構築に努めます。」 — コンテンツラインナップの充実を、ユーザー重視・高品質な自社作品・他社協業による安定的な作品ポートフォリオ構築として整理し直している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2022-fy)
- FY2024-Q1 前進 「このような経営環境のもと、当社はモバイルオンラインゲームについては運営中タイトルが伸び悩むなか、今一度ユーザー様ファーストの視点に立ち返り、IPとしての信用獲得に注力してまいりました。３月には「ドラッグ王子とマトリ姫」のNintendo Switch版を発売、４月には「スタンドマイヒーローズ」の大型リニューアルを実施し、新規タイトル「永久少年Side Project-トワイライトなスピカ-」をリリースしました。」 — ユーザー様ファーストとIPとしての信用獲得を掲げ、既存IPの他プラットフォーム展開・大型リニューアル、新規タイトルの投入を実施した。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q1)
- FY2024-Q3 前進 「このような経営環境のもと、当社はモバイルオンラインゲームについては、今一度ユーザー様ファーストの視点に立ち返り、IPとしての信用獲得に注力してまいりました。『スタンドマイヒーローズ』については７周年を迎え、各種周年施策を展開したほか、人気アニメとのコラボレーションを実施しました。『魔法使いの約束』については、ストーリーの第２部の完結を記念したキャンペーンや他社様IPとのコラボレーション企画を実施し、反響をいただきました。」 — ユーザー様ファーストとIPとしての信用獲得を軸に、周年施策、人気アニメ・他社IPとのコラボレーション、ストーリー完結記念キャンペーンを実施している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2023-q3)
- FY2025-Q1 前進 「このような経営環境のもと、当社はモバイルオンラインゲームについては、今一度ユーザー様ファーストの視点に立ち返り、IPとしての信用獲得に注力してまいりました。『スタンドマイヒーローズ』については各種イベント施策を実施したほか、好評である「LIME」機能をつかった施策の強化に加えてマーケティングの強化を実施しました。『魔法使いの約束』については、定期的なゲーム内イベントの開催、新形式の「ソナチネシリーズ」を実装したほか、過去のストーリーのフルボイス化を実施し反響をいただきました。」 — ユーザー様ファーストとIPとしての信用獲得に向け、「LIME」機能を使った施策、新形式シリーズ、過去ストーリーのフルボイス化など、既存タイトルの具体的な改善・運営施策を実施している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-q1)
- FY2025-H1 前進 「『スタンドマイヒーローズ』や『魔法使いの約束』等の運営中のゲームにつきましては、引き続き、ユーザー様ファーストの視点に立ち返り、IPとしての信用獲得に注力してまいりました。『魔法使いの約束』は台湾のiSWEETY社と提携し中文版のリリースの準備を進めたほか、『オンエア！』については、2024年７月26日に『オンエア！for Nintendo Switch』を発売しました。」 — ユーザー様ファーストとIPの信用獲得を軸に、海外版準備及びNintendo Switch版発売という既存コンテンツの具体的な拡充を実施している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-h1)
- FY2025 前進 「現在、ユーザー様からのご意見を反映させながら運営を実施し、ゲーム内イベントも順調に推移しております。第４四半期にはハーフアニバーサリーを開催し、グッズやリアルイベントと連動しながら、ゲーム内外でIPを盛り上げました。」 — ユーザーの意見を反映した運営に加え、『ブレイクマイケース』のゲーム内イベント、ハーフアニバーサリー、グッズ及びリアルイベント連動施策を実施している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2024-fy)
- FY2026 前進 「引き続き、各IPにおいてユーザー様ファーストの運営を徹底しながら、ゲーム内施策と舞台やキャストイベント等のリアルイベントやグッズ等の展開を連動させることでIPとしての価値向上を図るとともに、大型開発案件含めた新規タイトルの開発を進め、新たなIPの創出および中長期的な成長に向けた取り組みを推進してまいります。」 — ゲーム内施策、リアルイベント、グッズ展開を連動させる運営に加え、大型開発案件を含む新規タイトル開発を進め、新たなIP創出を目指す段階へ進んでいる。 (https://komori.app/company/4175/filing/2025-fy)
- 2026-05-07 前進 「2 周年限定のイベントストーリーを大ボリュームでお届け！前半＋後半の 2 部構成で配信します。」 — 2周年限定ストーリー、ログインストーリー、過去ストーリーの再解放、過去イベントカードの再登場など、既存コンテンツを周年施策として拡充している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260507518610)
- FY2027-H1 再掲 「新たなIPの創出・新たなゲームの開発を進行し、中長期的な成長に向けた取り組みを推進してまいります。」 — 新たなIP及びゲームの開発を進め、中長期成長を目指す方針を継続している。 (https://komori.app/company/4175/filing/2026-h1)
- 2026-09-11 前進 「新イベントシリーズ『Vignette』が開幕。ユーザー様に新たな作品体験を提供。」 — 既存タイトルで新たなイベントシリーズを開始し、作品体験の拡張を示している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260911534986)
- 2026-09-16 前進 「さらに、『ROLL'N GROOVE』で手に入る新アイテム「ケミカル」や「ポリッシュ」をピンズに使うと、カードへの付加効果が発現したり、その効果を強化したりすることも。」 — 新ゲームモードの実装に加え、ピンズのカード装着及び強化機能、新アイテムを追加し、既存コンテンツの機能・遊び方を拡充している。 (https://komori.app/company/4175/disclosure/20260916537196)
