# ｃｏｌｙ（4175） 2026年1月期 通期 決算説明資料(事業計画及び成長可能性に関する事項)

Source: Komori (komori.app) — https://komori.app/company/4175/disclosure/20260313581540
種別: 経営計画
開示日: 2026-03-13
Komoriの読み（0-100）: 35
企業ページ: https://komori.app/company/4175

## 何が変わったか

2026年1月期は売上高70.2億円と過去最高を更新し、当期純利益も黒字化した。2027年1月期は新規タイトル3本などの成長方針を示した一方、売上高と営業利益の業績予想は非開示とした。

## 会社が挙げた理由

2027年1月期上半期にリリースを想定する大型開発案件などについて売上高の合理的な算出が困難であること、モバイルオンラインゲーム市場の競争環境の変化が激しく売上動向の予測が困難であること、新規開発などへの機動的な投資判断を実施することを理由としている。

## 開示の要点

- 計画の名称: 事業計画及び成長可能性に関する事項
- 計画期間: 2027年1月期（IP別スケジュールは2027年1月期〜2029年1月期）
- 計画に対する動き: 年次の再掲
- 売上高目標: {"previous_forecast":"70.20億円（2026年1月期実績）","revised_forecast":"非開示（2027年1月期）；中長期の直近ベンチマークは500億円","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"億円"}
- 営業利益目標: {"previous_forecast":"△1.44億円（2026年1月期実績）","revised_forecast":"非開示（2027年1月期）","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"億円"}
- 営業利益率目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 当期純利益目標: {"previous_forecast":"72百万円（2026年1月期実績）","revised_forecast":"非開示（2027年1月期）","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"百万円"}
- ROE目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- ROIC目標: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 配当性向・DOEの方針: not_disclosed
- 自己株式取得の方針: not_disclosed
- 資本コスト: not_disclosed
- PBR・株価に関する自己評価: not_disclosed（時価総額は2026年1月期末で100.2億円。上場維持基準の時価総額100億円以上を安定的に維持する方針を記載）
- 投資計画の総額: not_disclosed
- 分野別の投資額: [object Object]
- セグメント別目標: not_disclosed
- 非財務目標: not_disclosed
- 計画の前提: not_disclosed
- 重点施策: 運営中のゲームでの丁寧な運営、新作ゲームでのヒット創出、既存IPのマルチメディア展開、ヒット商品創出と販路拡大、新規事業の創造/育成/展開、他社IPを活用した商品展開、AI技術の社内活用、最新技術へのキャッチアップ
- 前計画の実績: {"previous_forecast":"not_disclosed","revised_forecast":"not_disclosed","change":"not_disclosed","change_rate":"not_disclosed","unit":"not_disclosed"}
- 見直し・取り下げの理由: not_disclosed（既存計画の見直し・取り下げ自体は記載されていない）
- 対象市場の規模: [object Object]、[object Object]、[object Object]
- 認識するリスク: 新たな事業展開、競合、人材の確保及び育成、プラットフォーム、海外展開
- 取締役会決議日: not_disclosed
- 公表日: 2026年3月13日

## 評価の根拠

- この開示は計画に対して何をしているか。: 年次の再掲（原文: 「「2027年1月期通期見通し及び今後の成長戦略」「次回の『事業計画及び成長可能性に関する事項』の開示は2027年1月期の決算発表を目途に実施する予定」」）
- 計画が対象とする期間はどれくらいか。: 単年度（原文: 「「2027年1月期通期見通し」「2027年1月期の業績予想は、以下の理由から非開示といたします」」）
- 計画の開始年度と最終年度が明示されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「2027年1月期通期見通し及び今後の成長戦略」」）
- 計画を見直す・取り下げる場合、その理由が事業の事象に即して説明されているか。記載がなければ false。: あり（原文: 「「売上高の合理的な算出が困難であること」「モバイルオンラインゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が激しく、売上動向の予測が困難であること」「新規開発等への機動的な投資判断を実施すること」」）
- 同時期の業績予想の修正と結び付けて説明されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2027年1月期の業績予想は、以下の理由から非開示といたします」」）
- この開示は初出の内容か、既に公表した計画の再掲・更新か。: 進捗・確定報告（原文: 「「『ゲーム事業』『メディア事業』『AI活用・その他』を成長戦略とし」「次回の『事業計画及び成長可能性に関する事項』の開示は2027年1月期の決算発表を目途に実施する予定」」）
- どの指標に数値目標が置かれているか。: 売上目標のみ（原文: 「「直近のベンチマークとして売上高500億円を目標に掲げ」」）
- 数値目標はどのような形で示されているか。: 本文に散在（原文: 「「直近のベンチマークとして売上高500億円を目標に掲げ」」）
- 直近の実績に照らして、目標はどれだけ高いか。: 大きく伸ばす計画（原文: 「「2026年1月期…売上高70億円」「直近のベンチマークとして売上高500億円を目標に掲げ」」）
- セグメント別・事業別の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「ゲーム事業」「メディア事業」「AI活用・その他」の成長戦略は記載されているが、セグメント別目標の数値記載はない。」）
- 人材・環境・顧客数など、財務以外の数値目標が示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「SDGsや女性比率などの現状値は記載されているが、目標値・達成時期の記載はない。」）
- 計画の前提（為替、市場成長率、価格など）が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「直近5年（2022/1期〜2026/1期）のメディア売上高CAGR 24.9%」」）
- 前の計画・前年度の目標の結果について、何が書かれているか。: 記載なし（原文: 「PL表は「2025年1月期」「2026年1月期」の実績比較であり、計画目標との比較ではない。」）
- 実績と計画の対比は、どこまで示されているか。: 記載なし（原文: 「「前期比：+519百万円（+8.0%）」などの前期比較は記載されているが、計画比・達成率の記載はない。」）
- 従前の最終年度目標は、どうなったと書かれているか。: 従前の目標なし（原文: 「「直近のベンチマークとして売上高500億円を目標に掲げ」」）
- 計画に届かなかった項目について、どこまで説明されているか。: 記載なし（原文: 「前計画の目標未達を明示する記載はない。」）
- 資本コストについて、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「「グロース市場の上場維持基準である時価総額100億円以上を安定的に維持」」）
- 株主還元について、どこまで書かれているか。: 記載なし（原文: 「株主還元に関する数値方針の記載はない。」）
- 投資計画について、どこまで書かれているか。: 分野のみ・金額なし（原文: 「「新規開発等への機動的な投資判断を実施すること」「先行投資費用として13.8億円を計上」」）
- 自己資本比率・有利子負債・ネットD/Eなど、財務体質の目標が数値で示されているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「自己資本比率79.4％と高い水準で推移」」）
- PBRまたは株価が低い水準にあるという自己評価が書かれているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「「2026/1期末時点での時価総額は100.2億円」」）
- 事業構成に対する動きとして、何が書かれているか。: 新規事業の立ち上げ（原文: 「「AIを活用したゲーム・メディアの事業展開」「新規事業の創造/育成/展開」」）
- 重点施策は、どの粒度まで書かれているか。: 施策名と数値あり（原文: 「「ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社との開発案件」「ゲームIP 未発表タイトル 2本」「合計3本をリリース予定」「2027年1月期上半期リリース想定」」）
- 対象市場の大きさについて、どこまで示されているか。: 市場規模と出典あり（原文: 「「推定国内推し活市場 約3.9兆円」「非リアル領域 約1.0兆円」「IPリアル経済圏 約2.9兆円」「『推し活とお金のリアル実態調査』株式会社A3」」）
- M&A・提携を計画の手段として明示しているか。記載がなければ false。: なし（原文: 「新規開発案件やライセンス契約の記載はあるが、M&Aの記載はない。」）
- 施策の実施時期は、どこまで割り当てられているか。: 年度別の工程表（原文: 「「IP別スケジュール」の表に「27/01期」「28/01期」「29/01期」を掲載」）
- 会社はこの計画をどれだけ断定的に書いているか。: 確定を避けている（原文: 「「現時点では合理的な業績予想の算定が困難であることから非開示」「売上高は変動する見込み」「利益変動が想定される」」）
